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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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今期のシアターは・・・氷、風、炎だった。
これまーじできつかった。

なんというか一人入れたら全部解決みたいなキャラが3体くらいしかいなくてなぁ。
チャスカ、マーヴィカ、スカークだけど。特にチャスカはシアターの女王感ある。ほか3人が属性さえ合わせたらだれでもいいのがかみ合いすぎている。
ムアラニ、アルレッキーノ、も次点でやれてた。
何なら今まで火力高めで見て他キャラもあんま通用せんかったからなぁ。裏から付着する要員が少なかったのも原因かもなぁ。


またいつぞやかのように回復キャラとか落下攻撃で持ち物検査してくるかと思ってひやひやしてたけどそれはなかったね。きついところは純粋に硬かった。


属性的には楽勝かなぁと思ってたけど甘かったわ。自由にキャラを選べないシアターの仕様がいい味出してたね。






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幽境の今期ももうすぐ終わるなぁと思って最後に記念に挑んだらなんかタイム縮んだ。一番上のやつね。15秒がなかなかきれなかったのよ。



あと一応こっちでも。


これで白朮がナヒーダとそん色ないことがわかってしまった。何ならちょっとダメージ増えてるしな。とはいえ↑の画像では取れてないけどナヒーダ入りの場合最大で83万くらい出るからやっぱり倒れない敵を殴り続ける場合の火力はナヒーダかな。逆に途中で敵がすぐ倒れるようなマップはナヒーダは不向き。


ちなみにどっちもこの並び順に出して順にスキル打ってる。白朮は表に出してないから火力に劣るとしてもクリアタイムが同じくらいになる。何なら14秒台安定するのは白朮の方だね。交代回数が少ない分安定させやすい。
ちなみに白朮もナヒーダモチ武器で熟知バフ全員に配ってる。

もう期間終わるし編成崩してほかのとこをネフェルで遊んで終わろうかな。



今までろくに消費せずため込んだ樹脂をしこたま消費し、ようやくこのあたりまで来た。



戦績はPT編成による補正が乗らないから見やすくていいね。
熟知が656、クリ率56.8%、クリダメ313.4%
戦闘しなくても草共鳴で熟知50、ナヒーダのモチ武器で48常時増えているので熟知は754確保できてる。

ここからさらに戦闘中はラウマのスキル打ったときとか、ニィロウのモチ武器でバフがかかって大体さらに+700くらい。
クリ率は遺物で月反応起こせば30%増え、
月開花に関しちゃラウマでさらに10%増え、ナヒーダも入れればさらに10%増えるからここまですれば確定クリティカルのライン越えるから十分。あと5%くらい下げてもいいけどそうするとナヒーダまで固定になっちゃうのが気になるから1枠自由度持たせて95%くらいならそれでいいかなと。できればナヒーダなしで確定ラインに乗せたいけど、クリダメ犠牲にするほどではないって悩ましいところ。


このキャラ見た目も性能も声も好みすぎる。性能面はもともと開花が一番好きな元素反応だったってのもあってバイアスかかってそうではあるけど。今後も2番手の育成よりネフェルの練度を上げていく方にリソースつぎ込むことになりそう。
絶対幽境とかのためには次点のキャラをもっと仕上げたほうがいいのはわかってるんだけどね。



11月の幻想シアターは想像どおり水と草と雷。月反応で遊んでくれと言ってる構成。






使ったキャラ達。

途中でキャラ足りなくなりそうで焦ったよ。全然キャラ引けるやつ出なくてね。

相変わらずアルカナの1の17体敵を倒す奴がきっつかった。徐々にHP減るのがね。生半可な火力では死神に追いつかれる。ここでネフェル切る予定なかったけど切らされたよ。ラウマニィロウネフェルの豊穣月花が強すぎる。以前までだと考えられないヌヴィレットを適当に雑魚敵に切るっていうのが気軽にできるようになったのも後ろにもっと火力出るキャラが控えてるからだね。単体じゃヌヴィレットのほうが強いけどね。幻想シアターは4人入れないと入場もできないのでね。

ちなみにラストのAct10、敵がずっと炎属性まとってるから↑でやってるみたいな開花編成は戦いにくいから最後に残す編成としてお勧めはしない。ネフェルの火力がでかすぎてかすらせるだけで15秒くらいで倒せたから気にするほどでもないかもしれないけど。月のゲージがなかなかたまらないから爽快感はないね。

結局月開花接待といいつつ月開花出せるキャラが少なすぎて普通に草と水と雷それぞれで戦ってただけって感じだった。




2番目どうにか短縮できないかなぁと粘ってなんとか合計100秒を切れた。

タイムが短くなればなるほど爆発で火力上げるサポーターの価値が下がっていくのゲーム性として面白い。てことでフリーナ&イアンサという2重にこの類のキャラを入れてたけど片方弱化に変えていろいろ試して無事10秒くらい削れた。



一番上の編成もネフェルがだいぶ遺物進んだけどタイムが縮むほどの変化はない感じ。これでも15秒から16秒になりそうなギリギリのラインだから14秒台になるためにはかなり火力伸びないと駄目な気がする。クリダメ維持しつつバフ前で熟知1000くらいにするとか、熟知現状(草共鳴込みで700)のままクリダメをあと50とか伸ばすとかそのくらいドラスティックな強化がないとタイム変わんなそう。

タイム伸ばせるとしたら一番下かなぁ。マーヴィカの爆発クラウンないし。



よくよく見たらネフェルのダメージ最大80万出てるやん。いつ出たそんなん。大体画面見てて見えるのが60万台なんだけど。

現状のネフェルのナドクライ遺物秘境で戦闘中のステータス。
だから実際はこれより200低いと思って。
ラウマ,ニィロウ,ネフェル,フリンズで適当にネフェルとフリンズの友好稼いで遊んでた時のもの。ちゃんと開花で戦うなら単純にここにナヒーダのバフが追加で乗ると思ったらいいかな。熟知に関してはナヒーダいれるよりフリンズのほうが高いんだけどね。何の効果でこうなってんだろ。豊穣開花が崩れてることでなんか発動してるかもね。
月開花の会心率はここからさらにラウマで10、ナヒーダで10増えるからあと7減らしてもいい。もしくはナヒーダの代わりに白朮とかほかのキャラ置くことも考えてこの位を維持でもいいけど、どっちにしてもクリダメはもうちょいほしいね。非戦闘時で300には載せたい。



ニィロウの星鍵が動き回る敵には全部は当てにくいっていう欠点はあれど、みんなで1000以上熟知バフ配ってんのえぐい。熟知盃が全然理想的なOP構成とは程遠いからまだまだ伸びしろはある。全然でないけど。
こういう時時計か盃どっちかほかの遺物セットのやつ使えるのでかいよね。





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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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