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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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2日目、急にむずくなるやん。

今回はキィニチ固定選出で燃焼とか草炎水あたりで遊んでねってマップだった。
前半が燃焼、後半が開花と烈開花がテーマ。だけどよ。この構成でエミリエ固定ピックじゃないのはやっぱりナタキャラフィーチャーなのか?


22320点。1日目からガクっと点が落ちてるね。

いやぁでもここむずかったよ。固定のキィニチが邪魔いのなんの。ほかの草キャラを配置出来たらもっと点数伸ばせそうなんだけどねぇ。
前半1万、後半1万2千って感じ。
最初前半エミリエで燃焼編成組んでいろいろ調整してたけど結局なんか燃焼で頑張って火力出そうとするよりチャスカ&溶解シトラリで壊した方が点数が高かったという皮肉。初日は指定属性崩しても超えられなかったけど、今回は崩した方が2千点くらい高くなった。燃焼でももうちょいうまくやれそうなんだけどねーマーヴィカがいれば。マーヴィカは後半に必要で・・・その辺のキーになるキャラをどっちで使うかが難しかった。

結局前半キィニチはほとんど動かさないで他のキャラで火力出す方が点数が高かった。この編成キィニチなんもしません感漂ってると思うけどまさにそのとおりの活躍だったね。爆発とスキル1回ずつ打ったかなくらい。
その分後半はキィニチにメインアタッカー張ってもらう編成だからよいでしょう。マーヴィカは例のごとく黄金で裏から打つべし打つべししてただけだし。



点数伸ばすのは難しかったけど、1日目より工夫のし甲斐はあるギミックだったなぁ。
1日目のヴァレサはお試しでもヴァレサの販促になりそうな性能だっただろうけど、キィニチの販促するなら探索のほうが引きが強そうだから、今ちょうどピックアップ来てるけどこのイベントを見て引こうと思う人は少ないんじゃないかな。引く人は元から引くつもりで引いてそう。キィニチの移動能力はナタじゃなくても結構ちょうどいい感じで便利。ナタでの探索力はほかの追随を許さないくらい重要。ナタ以外のエリアだと軌道的にやや閑雲と被ってるかな、くらい。

次はだれだろう。


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いいぞーまた難易度高いイベントがやってきた。

これは・・・ナタキャラにフォーカスしたイベントってわけじゃないのかな?最初はヴァレサ固定ピックのマップだったけど、この先はいかに。

とりあえずドーピングなしでプラチナ取れてるうちはドーピングなしで遊ぼう。


最初のマップ

小さいけど36880点。下の方はフレンドの結果があったから消し消ししといた。
これが高いのか低いのかわかんないけどプラチナのボーダーは優に超えてるから気にしなくていいか。
イアンサはじめてまともに使ったけどヴァレサ&マーヴィカと組ませるなら使いやすくていいね、このキャラ。前半の閑雲と後半のイアンサは爆発オンリーだったけどそれでいいくらいヴァレサの継戦能力が高い。イアンサに関してはずっと裏にいても雷共鳴のおかげで爆発十分回ってたし。

前半が1万5千くらいで後半が2万くらいだったかな。後半のほうが稼ぎやすかったね。前半はあの例のキツネが硬くてあんまり稼げなかったや。
この後で前半を指定属性崩して火力重視の編成で挑んでみたけどほとんど点数変わらんかったね。指定属性守ると点数が倍になるから崩すなら倍倒さないと超えられないからそれはなかなか厳しかったね。



エスコフィエのイベント任務追加報酬もらえるやつ何とか滑り込みで間に合った。下の画像の時間くらいで終わった。このイベントの終了時期見てなかったから危なかった。



突破時に使った素材が還元されたのはいいね。あの貝の化石みたいなやつ集めるのめんどくさいし。今後この素材使う機会が訪れるかはわからないけど。

しかしこのイベント任務中のエスコフィエの表情というか動きがいかしてる。
標準装備のジト目にウインク、目に星を宿し、眠たげな半目、何なら机に突っ伏して寝てる場面もあり、かと思えばドヤ顔まで。なかなか忙しい様は見ていて楽しかった。実際近くにいたらめんどくさって思いそうだけどね。理不尽でないのが救いではあるか。


あとはなんだろう。イベントの引き立て役というかかたき役というかが、モブ顔なんだけどシェフなのもあって半分専用グラみたいな扱いなのも珍しくてよかった。仕事着と私服というか野良着というかの2種類あるのも珍しいよね。

これで珍しく鍵で開放するタイプのイベント任務が空っぽに。珍しくというか初かもしれない。




今月の螺旋はまた新しいのが出たわね。えげつない耐久したバケモン龍が。






とりあえずなんも考えずに4人編成でいったんごり押ししたけど、これは3人だとだいぶきつそうだよ。新しいバケモンは1間だからいろんな編成で遊びに行きやすいのはいいね。ただこれを突破したうえでミミパピちゃんもおるんよな。とりあえず開花ではだいぶ厳しそうヌヴィレット使ったとてね。そもそもこのポケモン見た目は溶岩で炎っぽいけど水が刺さってないしな。


それにしても螺旋の氷と草へのバフ量えげつないね。75%て。それでも後半で草は使われなそうだけどね。草ダメで火力出るのって今だとどうなんだろ。激化は正味きついよね。開花は例のごとくダメバフのらんだろうし。そもそも後半に草バフ?はいらなそー。実際うちも前半開花、後半チャスカたちでいったしなぁ。何なら後半に氷出してるし全く逆を行っておる。そういう意味では後半からエスコフィエ抜いて前半に入れるってのはありだったかもね。




エスコフィエで水氷のみの編成もやりたいけど、1凸効果って3人編成だと発動しないよね?それ抜きでもやれそうな気はするけど。



いやぁミニゲーム部分のボリュームがでかすぎる。うれしい悲鳴ではあるけど作業ゲーといわれたらそれまでなんよな。

だいぶ適当に無駄にしたけど結局30日もあれば全部クリアはできた。うちの場合の全回収は29日目だったかな。序盤適当ぶっこきすぎたからあれだけど。

今回ミニゲーム部分をやる理由付けが新しくて面白かったなぁ。テストプレイ的なものを旅人にやらせるってのが実にナヴィアって感じでいい。

特にアニマル並べるやつがよかったな。拡張していくと外側に広がっていってポイントのボーダーも上がっていく感じ。考えなしに拡張すればいいってわけじゃないのが面白かった。まぁ拡張しない理由はないんだけど。
ほかのミニゲームは拡張しても新しいエリアで遊べるよやったねって感じで、それはそれでいいんだけど、一歩一歩進んでる感じを味わえるのは並べるやつだったね。


それにしても日参のアクティビティやってからこのイベントやってたけど日々イベント内の5日分回すくらいしかできなくて結構時間かかっちゃったよ。ポイントと予算回してるだけの時はいいんだけどアップグレードの時がね。旅人による試遊が入るからそれなりに時間とられてた。


総合して楽しめたよ。後半収入がインフレしだしてどうやってもあとは何日かかるかだけって感じになってからは作業だったけどそこまでの満足度は高かった。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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