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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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今期の螺旋はニィロウからの脱却。

ようやくニィロウの呪縛から解放された。ただの気の持ちようだけど別に螺旋で使わないからってキャラを嫌いになるわけじゃないとようやく思うことができるようになった、のかもしれない。実際のところどうなんだろうね。







これからわかるのは、スカークのスキル打った後の状態で放つ爆発は元素爆発の回数にカウントされない。これはヴァレサも同様だったから予想はできたけど確認できてよかったね。
そうなんか片方(凍結の方)爆発ぶん回す編成に見えてその実爆発は打っていないのであった。

爆発打たなくても強いよこの人たち。HP減らすばっかりだから敵が弱くて助かってる面はあるけど。
そうなんだよ最近まで幽境やってたから今回の螺旋がえらく簡単に思えてしまってね。正直に言うと今までの螺旋ほど楽しくなかった。


螺旋で縛りプレイで遊ぶってことがなくなりそうだよ。難易度調整して楽しみたいなら幽境でいいもの。







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改めて適当に使ってたマーヴィカをまじめに遺物何使うかとか考えてみようかなと思い始めてる。ピックアップも来てるし。

まず前提として爆発の火力を狙った運用はノーセンキュー。最近難易度高いマップは増えてるから爆発自体は打つけど、そこの火力だけ求めても結果的に火力出ない。爆発後のバフは優秀だから積極的に戦意はためていきたいけどね。

てことでゲーム内のおすすめにも挙がってくる黒曜は高難易度マップだけを見据えるなら正直微妙。マーヴィカが表で重撃とか打ってる時間ってDPS的にはそんなに高くないからできるだけ裏に置いておきたい。となると2セットは爆発打つ時以外無駄だし、4セットもクリ率40%はでかいけどその分稼げるクリダメはせいぜい50とか60。それなら別の遺物使った方がいい(裏からの追撃ダメージだけなら劇団でクリダメ150%くらいでも黒曜のクリダメ250%より火力出る)。
爆発火力出したいなら黒曜がいいと思うからその目的で使ってる人はそのままでいいと思うけどね。

実際マーヴィカの火力って幽境の激戦だとメインに据えるには心もとなかったくない?
15~20秒に一回数百万って、かのボスたちには全然足りん。タルパは全部蒸発するからかえってやりやすかったかもしれないね。龍像相手にはダウン中でも数百万も出ないけど。
であるならメインアタッカーマーヴィカの運用はもう終わりでいいと思う。サブアタッカーが爆発で思ったより火力出す、のほうが感触がいいし編成に入れやすい。


となるとやっぱ絵巻と劇団の2択なんよなぁ。絵巻は正直マーヴィカの編成の大半がナタ3キャラ以上になるから、ほかのキャラで発動すると重複して発動はしないんでどうしても汎用性が低くなる。特に最近高難易度マップでよく使うのがシトラリと組ませる溶解、とか、シロネンと組ませるとかだから全然そっちで絵巻発動しちゃうのよね。


遺物のいいOP狙いやすくはなってるし、やっぱ劇団でいいOP狙うのが今後のマーヴィカの運用考えたら利用価値は大きそうだなぁ。
シアターだとマーヴィカ一人に頑張ってもらわなきゃいけない場面もありそうだから黒曜のほうがいいかもしれんね。


ずっと倒れないで元素付着が普通の敵と同様に起きてくれて)、編成の誰がどんだけだしたかダメージ量の内訳が見えるサンドバッグかトレモか実装されないかなぁ。
今割と力技で、動画とってコマ送りで仕訳けてるけど、ぶっちゃけ2人以上同じ属性がいたり、チャスカみたいに一人でいろんな属性出したりすると無理。




何とか180秒達成できた・・・。しんどかったけど、5秒削った3秒削った・・・からの最後の2秒くらいから1秒ずつ縮めていくじりじりした感じとっても楽しかった。

最終結果はこんな感じ。


伸びしろはデバイスだったね。前回からかなり伸びてる。タルパもシールド張る前に倒せてるのはかなり運がよかった。
タルパ 52s→49s
龍像 88s→84s
デバイス 60s→47s(クリア後に再現した動画

デバイスの動画はあとから思い出しながらとったやつだからなんかぎこちない。最初の47秒クリア当時はもっとスムーズにフリーナの爆発回すためにスキル切らしてなかった気がするけど、どこで挟んでるか忘れちゃった。


タルパはシールド出させない前提ならシャンリンより旅人だなと思ってこうしたけどうまくいった感じ。後半シールド張らせないためにタイミング狙ってチャスカの攻撃しないといけないからそういう意味で運だったけど。
タルパもデバイスもだいぶベスト編成時のクリアタイムに近づいてるね。個々のボスに全力出したパターンのタルパ37s、龍像57s、デバイス35sはどれも全く行ける気がせんけど。デバイスに関しちゃその全力編成に使ってないキャラばっかりで編成されてるから希望はある。

結局龍像はマーヴィカの遺物をObsidian Codexにして4秒短縮できたけど、だいぶ足引っ張ったなぁ。これに関しちゃベストの編成をしても57秒かかるから仕方ないといえば仕方ないか。
実際はマーヴィカの装備変えたことより、シュブルーズのスキル今までタップしか使ってなかったけど、爆発後2回ホールドでスキル打ってもCD発生しないっての(C4効果)知らんくてこれで炎の攻撃回数が増えたってのもでかい。そもそも爆発もほかの場所では打ってこなかったしね。

こういう難易度高いマップによって環境から強制されてキャラの練度上がっていくのとてもいい。




定期的に高難度秘境とか幽境が更新されるのであれば今後甘雨がアモスを持つ日は来ないだろうなぁ。
かっこいい武器の見た目アイテムが手に入ったからアモスもってなくてもばれないよやったね。

この見た目武器の恩恵を一番受けてるのはニィロウだと思うけどね。星鍵くん・・・。





その後、今のイベントを活用してちょっと申鶴を鍛えて3ステージ目をやり直した。



ちょっとタルパの49秒が再現できなくなったけど全体のタイムは更新できたね。プレイヤーでちゃんとサポートしたくて欲が出てるかもしれない。49秒出した時の装備覚えてないんよな。


いいよーキャラの掘り下げはいくらあってもいいんだから。

雑感想
・ヌヴィレット楽しんでんな
・後輩にjunior colleaguesって英語当ててんの良いな
・それをコレイが言ってるのがまたよき
・稲妻だけ離れすぎてて見落とす

てかんじ。
全体的によかったよ。今回のほうが初回より好みのキャラが多かった。



あとはスカークのストーリークエストをやった。途中でもらえる箱から出るのHydro sigilなんだね。

船って日本語のテキストだとどう書かれてるんだろ。
英語だとSpaceshipとわかるけど日本語だと文脈から判断するしかない?後半では宇宙船って言ってるけどね。


スカークのストーリー長かったなぁ。最近長いのが標準になりつつあるね。長いのはいいけど切れ目がないのは困る。そういう意味でスカークのは切れ目があって休憩しやすくてよかった。休憩というか中断かな。1日にそんなにやる時間取れなくても気軽にやっていいよって感じ。



一応これにも間に合ったよ。


ギリギリ滑り込み。




幽境の激戦いろいろやったけどやっぱり180秒はむりだね。
一応タルパとデバイスは60秒で行けてるけど龍像に90秒くらいかかるのは相変わらず。

とりあえずこれで遊びすぎてスカークのストーリーとか魔神任務とか全然進んどらんのでいったん保留にする。



タルパ
シャンリンのとこもっといいのいそうなんだけどね。マーヴィカがベストなのは置いといても。結局シールドまでに1回、シールド時に回復するのでもう一回爆発打てるけど、チャスカのCD中のつなぎ以上の意味はないんよな。シャンリンよりプレイヤーのほうが強そうな気もする。どっちも天賦レベル足りてないから両方クラウンまで育てたらどうなるかわからんけど。チャスカのスキルのタイミング合わせればシールド張らせずクリアできそう。

龍像
散々試したけどやっぱ燃焼じゃ2段階中とダウンさせた後の火力が足りん。のでうちのキャラプールで出せる最高値は過負荷。1段階は炎当てるの優先で雷はおまけ。というかヴァレサをほぼ出さないくらいかな。どうせ余るからイアンサの爆発は打ってる。2段階に入ったらマーヴィカのスキルは維持しつつほか3人でいつもの過負荷。これでダウンしたらマーヴィカの爆発切って後はいつもの過負荷。
急げば40秒台で1回ダウン取れるんだけど結局削りきるのは無理で2回目ダウンとるころには100秒とかだからそれなら2段階で少し時間かけて過負荷で殴って良きところでダウンとって畳みかけたほうがタイムはいい。
でも60秒切ろうと思ったら急いでダウンとってそのまま倒し切らないといけないんよなぁ。むりむり。
これに関してはマーヴィカの遺物、爆発火力出る方に変えたほうがいいかもなぁ。追撃ではダメージほとんど期待できないし。

デバイス
結局以前うまく言った編成から変更なし。全員で設置物置いてスカークで殴る。
フリーナ、甘雨は爆発たまったら即打って、エスコはある程度HP減ったら爆発。あとの時間はずっとスカークで殴ってる。スカークって通常どこまで打って重撃するのがいいんだろう。2周くらい?
爆発型甘雨がこのデバイスにはぶっ刺さってて気持ちいい。チャージ的にもCD的にもちょうどフリーナと同じくらいのサイクルで打っていけるのもポイント高い。




あと20秒どこが削れるかなぁ。龍像で20秒削れるのがベストだけど多分無理だからタルパ5秒、龍像10秒、デバイス5秒とかが現実的かなぁ。マーヴィカの遺物を爆発用に変更して今度挑んでみよう。あとはどんだけ差が出るかわからんけど火力出してるキャラのレベルは90にしようかな。

結局最高級の支援キャラとして君臨してたシロネンも万葉も入れる余地がないのってすごいよ。シロネンなんか2編成以上作るならどこかしらに入れられると錯覚してたのに。万葉はね相手が元素固定でついてる場合は狙った属性拡散させるのが難しくて外すこともあったけど。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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