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| 2025.07.15 Tue 07:15:00
改めて適当に使ってたマーヴィカをまじめに遺物何使うかとか考えてみようかなと思い始めてる。ピックアップも来てるし。 まず前提として爆発の火力を狙った運用はノーセンキュー。最近難易度高いマップは増えてるから爆発自体は打つけど、そこの火力だけ求めても結果的に火力出ない。爆発後のバフは優秀だから積極的に戦意はためていきたいけどね。 てことでゲーム内のおすすめにも挙がってくる黒曜は高難易度マップだけを見据えるなら正直微妙。マーヴィカが表で重撃とか打ってる時間ってDPS的にはそんなに高くないからできるだけ裏に置いておきたい。となると2セットは爆発打つ時以外無駄だし、4セットもクリ率40%はでかいけどその分稼げるクリダメはせいぜい50とか60。それなら別の遺物使った方がいい(裏からの追撃ダメージだけなら劇団でクリダメ150%くらいでも黒曜のクリダメ250%より火力出る)。 爆発火力出したいなら黒曜がいいと思うからその目的で使ってる人はそのままでいいと思うけどね。 実際マーヴィカの火力って幽境の激戦だとメインに据えるには心もとなかったくない? 15~20秒に一回数百万って、かのボスたちには全然足りん。タルパは全部蒸発するからかえってやりやすかったかもしれないね。龍像相手にはダウン中でも数百万も出ないけど。 であるならメインアタッカーマーヴィカの運用はもう終わりでいいと思う。サブアタッカーが爆発で思ったより火力出す、のほうが感触がいいし編成に入れやすい。 となるとやっぱ絵巻と劇団の2択なんよなぁ。絵巻は正直マーヴィカの編成の大半がナタ3キャラ以上になるから、ほかのキャラで発動すると重複して発動はしないんでどうしても汎用性が低くなる。特に最近高難易度マップでよく使うのがシトラリと組ませる溶解、とか、シロネンと組ませるとかだから全然そっちで絵巻発動しちゃうのよね。 遺物のいいOP狙いやすくはなってるし、やっぱ劇団でいいOP狙うのが今後のマーヴィカの運用考えたら利用価値は大きそうだなぁ。 シアターだとマーヴィカ一人に頑張ってもらわなきゃいけない場面もありそうだから黒曜のほうがいいかもしれんね。 ずっと倒れないで元素付着が普通の敵と同様に起きてくれて)、編成の誰がどんだけだしたかダメージ量の内訳が見えるサンドバッグかトレモか実装されないかなぁ。 今割と力技で、動画とってコマ送りで仕訳けてるけど、ぶっちゃけ2人以上同じ属性がいたり、チャスカみたいに一人でいろんな属性出したりすると無理。 PR 2025.07.13 Sun 07:13:00
何とか180秒達成できた・・・。しんどかったけど、5秒削った3秒削った・・・からの最後の2秒くらいから1秒ずつ縮めていくじりじりした感じとっても楽しかった。 最終結果はこんな感じ。 伸びしろはデバイスだったね。前回からかなり伸びてる。タルパもシールド張る前に倒せてるのはかなり運がよかった。 タルパ 52s→49s 龍像 88s→84s デバイス 60s→47s(クリア後に再現した動画) デバイスの動画はあとから思い出しながらとったやつだからなんかぎこちない。最初の47秒クリア当時はもっとスムーズにフリーナの爆発回すためにスキル切らしてなかった気がするけど、どこで挟んでるか忘れちゃった。 タルパはシールド出させない前提ならシャンリンより旅人だなと思ってこうしたけどうまくいった感じ。後半シールド張らせないためにタイミング狙ってチャスカの攻撃しないといけないからそういう意味で運だったけど。 タルパもデバイスもだいぶベスト編成時のクリアタイムに近づいてるね。個々のボスに全力出したパターンのタルパ37s、龍像57s、デバイス35sはどれも全く行ける気がせんけど。デバイスに関しちゃその全力編成に使ってないキャラばっかりで編成されてるから希望はある。 結局龍像はマーヴィカの遺物をObsidian Codexにして4秒短縮できたけど、だいぶ足引っ張ったなぁ。これに関しちゃベストの編成をしても57秒かかるから仕方ないといえば仕方ないか。 実際はマーヴィカの装備変えたことより、シュブルーズのスキル今までタップしか使ってなかったけど、爆発後2回ホールドでスキル打ってもCD発生しないっての(C4効果)知らんくてこれで炎の攻撃回数が増えたってのもでかい。そもそも爆発もほかの場所では打ってこなかったしね。 こういう難易度高いマップによって環境から強制されてキャラの練度上がっていくのとてもいい。 定期的に高難度秘境とか幽境が更新されるのであれば今後甘雨がアモスを持つ日は来ないだろうなぁ。 かっこいい武器の見た目アイテムが手に入ったからアモスもってなくてもばれないよやったね。 この見た目武器の恩恵を一番受けてるのはニィロウだと思うけどね。星鍵くん・・・。 その後、今のイベントを活用してちょっと申鶴を鍛えて3ステージ目をやり直した。 ちょっとタルパの49秒が再現できなくなったけど全体のタイムは更新できたね。プレイヤーでちゃんとサポートしたくて欲が出てるかもしれない。49秒出した時の装備覚えてないんよな。 2025.07.11 Fri 07:11:00
いいよーキャラの掘り下げはいくらあってもいいんだから。 雑感想 ・ヌヴィレット楽しんでんな ・後輩にjunior colleaguesって英語当ててんの良いな ・それをコレイが言ってるのがまたよき ・稲妻だけ離れすぎてて見落とす てかんじ。 全体的によかったよ。今回のほうが初回より好みのキャラが多かった。 あとはスカークのストーリークエストをやった。途中でもらえる箱から出るのHydro sigilなんだね。 船って日本語のテキストだとどう書かれてるんだろ。 英語だとSpaceshipとわかるけど日本語だと文脈から判断するしかない?後半では宇宙船って言ってるけどね。 スカークのストーリー長かったなぁ。最近長いのが標準になりつつあるね。長いのはいいけど切れ目がないのは困る。そういう意味でスカークのは切れ目があって休憩しやすくてよかった。休憩というか中断かな。1日にそんなにやる時間取れなくても気軽にやっていいよって感じ。 一応これにも間に合ったよ。 ギリギリ滑り込み。 2025.07.09 Wed 07:09:00
幽境の激戦いろいろやったけどやっぱり180秒はむりだね。 一応タルパとデバイスは60秒で行けてるけど龍像に90秒くらいかかるのは相変わらず。 とりあえずこれで遊びすぎてスカークのストーリーとか魔神任務とか全然進んどらんのでいったん保留にする。 タルパ シャンリンのとこもっといいのいそうなんだけどね。マーヴィカがベストなのは置いといても。結局シールドまでに1回、シールド時に回復するのでもう一回爆発打てるけど、チャスカのCD中のつなぎ以上の意味はないんよな。シャンリンよりプレイヤーのほうが強そうな気もする。どっちも天賦レベル足りてないから両方クラウンまで育てたらどうなるかわからんけど。チャスカのスキルのタイミング合わせればシールド張らせずクリアできそう。 龍像 散々試したけどやっぱ燃焼じゃ2段階中とダウンさせた後の火力が足りん。のでうちのキャラプールで出せる最高値は過負荷。1段階は炎当てるの優先で雷はおまけ。というかヴァレサをほぼ出さないくらいかな。どうせ余るからイアンサの爆発は打ってる。2段階に入ったらマーヴィカのスキルは維持しつつほか3人でいつもの過負荷。これでダウンしたらマーヴィカの爆発切って後はいつもの過負荷。 急げば40秒台で1回ダウン取れるんだけど結局削りきるのは無理で2回目ダウンとるころには100秒とかだからそれなら2段階で少し時間かけて過負荷で殴って良きところでダウンとって畳みかけたほうがタイムはいい。 でも60秒切ろうと思ったら急いでダウンとってそのまま倒し切らないといけないんよなぁ。むりむり。 これに関してはマーヴィカの遺物、爆発火力出る方に変えたほうがいいかもなぁ。追撃ではダメージほとんど期待できないし。 デバイス 結局以前うまく言った編成から変更なし。全員で設置物置いてスカークで殴る。 フリーナ、甘雨は爆発たまったら即打って、エスコはある程度HP減ったら爆発。あとの時間はずっとスカークで殴ってる。スカークって通常どこまで打って重撃するのがいいんだろう。2周くらい? 爆発型甘雨がこのデバイスにはぶっ刺さってて気持ちいい。チャージ的にもCD的にもちょうどフリーナと同じくらいのサイクルで打っていけるのもポイント高い。 あと20秒どこが削れるかなぁ。龍像で20秒削れるのがベストだけど多分無理だからタルパ5秒、龍像10秒、デバイス5秒とかが現実的かなぁ。マーヴィカの遺物を爆発用に変更して今度挑んでみよう。あとはどんだけ差が出るかわからんけど火力出してるキャラのレベルは90にしようかな。 結局最高級の支援キャラとして君臨してたシロネンも万葉も入れる余地がないのってすごいよ。シロネンなんか2編成以上作るならどこかしらに入れられると錯覚してたのに。万葉はね相手が元素固定でついてる場合は狙った属性拡散させるのが難しくて外すこともあったけど。 2025.07.03 Thu 07:03:00
今期は、水、炎、氷だったね。 まだまだ続くよ氷接待。 今回おまけで紛れ込むキャラに草が多かったけど草と氷の反応はもう先月までで没収されたのになんでだろうね。エミリエとかキィニチとか普通に強いからいいんだけどさ。 今回はかなり炎の出撃キャラ数を絞って挑んだ。 マーヴィカ、ベネ、シャン、レッキーノ、ゲーミングだけかな レッキーノって言ったらチーズみたいだな。 Visionaryモードの最大20キャラ中5キャラだけと考えると割と少な目。 まぁでも今回多分引いてもいないキャラが5キャラ近くいたからキャラがいなくて困るということはなかったかな。 使ったキャラはこんな感じ。 今回はあんまり苦戦しなかったかなぁ。うちのキャラプール的に水が潤沢にいるからそこに氷を混ぜるだけで割と何とでもなる感じ。 フリーナとかヌヴィレットとかバケモンみたいな汎用性のキャラを使い捨てられてるのもでかかったね。スカークも氷の中ではトップクラスに雑魚狩りに使いやすい。ボスはどうだろうね。範囲要らないからボスやりやすい氷キャラはもともと結構多そうで、そこまで取り立てるほどじゃない気はする。強いけど。ヌヴィレット雑魚狩りにいいよねって言ってるのと似たような感覚かな。 シアターに関しちゃ道中のほうが大変なのでボスに強いってのは別にステータスでも何でもない。 そして今回も例にもれずAct1が一番むずかった。何ならこれ最初にコンパニオン引くやつきてくれるまで粘ってからスタートするのが正解なんじゃないか。初期メンがきつすぎる。 ダリアはお試しで使ったけど爆発潤沢に打てるマップだと面白い性能だね。うちの子は友好あげるついでに連れまわしてて勝手に上がっただけで、まだレベル2だから全然戦闘で使うとかって段階じゃない。 今回はシャンリンを初めてまともに使ったかもしれない。最近難易度高いエンドコンテンツで雷電のモチ武器引っぺがしてシャンリンを使ってみたら結構おもろかったからここでも使ってみた。元素付着クールタイム0秒の強さを最近実感してる。螺旋では相変わらず使った数集計されるから打たないようにしてるけど。 そして最後のAct 10のボス、螺旋でも出てたし最近出ずっぱりだけど、螺旋の感覚で強いんだろうなぁと思ったら拍子抜けするほど弱くてびっくり。螺旋の魔改造っぷりが一層際立つシアターだった。何ならAct 10が一番簡単だったんじゃね。 炎たくさん入れてる人は最後のマップまで氷のキャラを残せるかっていう別のゲームが始まってる人もいたかもしれないけど。↑のとおり今回は炎がっつり減らして挑んだからそんな苦労もなく。螺旋ほどの耐久もないから氷いなくてもごり押せたかもね。 Act 5あたりの頃に、たぶん最後はエスコフィエ、シトラリ、スカークの誰かひとりでも残って水と氷だけで組めば突破できるやろってくらいの感覚でキャラ選択してた。シトラリに関しては水と氷だけに収める必要全くないんだけど。結果的にエスコフィエも残ったからデバフ最大限に活用するために凍結にしたけど。 見ての通りマーヴィカ1枠温存してるから溶解編成でも楽にクリアはできてるだろうね。 Act 8の害悪龍もフリーナ甘雨が撃ち落としてくれるから特に苦労なく。ニィロウって舐めプも入ってるけど意外とアタッカーできるのよ。遺物が豊穣開花用のままだけどHPだけ高けりゃそこそこの火力は出る。シトラリ、甘雨、フリーナでがっつり支援するし。 |