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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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今回のイベントは毎日追加じゃない珍しいスタイルだね。三日に一回くらいのペースでステージが増えてく感じ。

金の報酬もらうのに4000点必要なのに10000点軽く出てる。3工程あるんだけど1工程目で4000点超えてたかもしれんくらいだったしね。これはまた、報酬の点数設定ミスったんじゃないかね。



タブレットとのシナジーで多少は属性選んだ方がいいとかあるけどフェーイズに比べると自由にキャラ選べて楽しかった。お試しキャラも別に強制じゃないし、持ってないキャラを使うのも自由って感じでちょうどよい塩梅だった。









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ようやく57になったよ。



スメールでてから57になった人は少数派だろうから、今後増えていくだろうけどある意味珍しい画像かもね。この背景に57の報酬取ってない状態の画っていうのは。

56になったのが6月末とかだから3か月近くかかってるね。スメール実装されて箱が一気に増えてるから少しペースアップしたかもしれないけど、58も3か月くらいで行きたいところだね。箱開けつくしたらあとはもうペース上げる要素ほとんどなくなっちゃうけど。

キャラのレベルキャップ開放もそのうちあったりして。











ついに来たよ。。。1500点取るのが難しいステージ。

とりあえず複数回まとめて記事にするけど、こんな感じ。



この上から4番目の奴。これ難しかった。

時間止めるゲージ稼ぐのに敵を倒さなきゃいけないんだけど倒す速度が遅いのと数が少ないのとで、3回くらい1500超えられずに困ってたもんよ。お試しキャラでやるステージだから単純に俺が下手なんだけど。
元素媒体の不調和ってタイトルじゃなくて、これ、いかに少ない資源で時を止めるかっていう効率を追い求めるステージだったんじゃないかね。ここだけなぜか最初から一発だけ時止めるゲージたまった状態からスタートするのも露骨な調整な気がしないでもない。

逆に6番目の奴はその倍くらいポイントあるけど、めちゃめちゃ使いやすいキャラばっかりで敵も多いわで報酬の点数1500で固定なのどうなんって感じ。


属性違ったり、お試しのキャラ違ったりと変化はつけてきてるけど、プレイヤーがやることは全く変わらんのよね。敵の出方も同じだし、いっぱい画角におさめるっていう手順も同じだし。結局強い攻撃が出るだけだから属性変わっても何も影響ないし。7ステージも用意しなくてよかったんじゃないかこれ。7回やるならひねりというか変化をつけてほしかったなって感想。何回かは楽しめたし面白いイベントだとは思うけど、7もあるとおなか一杯・・・そんな感じ。

デュルックの過去のイベントみたいな変化があるとよかったなぁ。あれは最後まで楽しめた。





予告されてたイベントがやってきたよ。タイムストップ。
説明によると止めるだけは無制限でできるって強くね。止めた後で弱点把握して打つとチャージが必要。

古き良きタイム連打であればいくらでも使えてしまうんだね。最初のチャージは要るけど。


今回のイベントはこんな感じでお試しキャラという名の制限プレイをやらされる。





とりあえず記事書いてる時点では二日目のところまで開放されてる。初日はおっかなびっくりだったけど二日目は多少慣れたかな。




二日目のお試しキャラたちは使ったことあるキャラ達だったから立ち回りやすかったね。初日はなんか適当にEとかQ押してただけだったもん。行秋とか元素爆発の後キャラかえていいのかもわからんかったし。

こういう実践的な場で使わせてくれるのはうれしい。発見があるもんだしね。
持ってないキャラでいうとタルタリヤとかアーロンは今後のこのイベントで使える機会あるのかなぁ。持ってないキャラの使用感知ったところで意味ないけどね。






今回は俺が始めてから初の☆5新キャラなし(持ってないキャラという意味で)。

久々にガチャ休息の数週間になりそうだ。☆4の商人を完凸まで引くかは悩ましいところだけどね。☆5要らない状況で☆4追い求めるのは不毛な気はする。

あと今後に残ってるのは神と踊り子さんと傭兵さんか。
今のところ傭兵の人が気になってる。色合いが好きなんよな。赤黒黄みたいな雰囲気のバランスがとても好み。


この記事公開されてる頃にはとっくにガチャ始まってるけど果たしてどのくらい回したんだろう。
たまってる分+星で交換で適当に1仮天井(約80連)くらい回して終わりにするかも。☆4は読めんのよなぁそれじゃ一回も出ないとかたまにあるし。

そういえばティナリは1回引いただけで終わったけど(これ書いてる時点ではまだ終わってない)、レベル60くらいまで育ててて、実際使ってみると元素スキルが結構使いやすいんよね。敵の注意を引く効果があるから被弾を抑えられる。他の小さい対象を狙わせるスキルと違って広がった範囲を敵が狙うからいまいちどこに向かって攻撃してるかわかりにくいけど。

そういえば草の回復キャラまだいないけどもしかして神がそうなのか?



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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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