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おやすみ松明
グッバイC9
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こんな感じ。



結構上下があるマップで探索が大変。そこがまた楽しくもある。

ストーリーはぼちぼち進めてるけどまだ神様に会えてない。


思ったより草キャラいなくても攻略できるね。マップオブジェクトに草属性付けて飛んでってくれる奴があるからそれでだいたいなんとかなる。一応プレイヤーは草にしてみたけど必要なかったかな。

草はそんな感じでフィールドに落ちてるもの利用すればいいから火とか雷のほうが大事だね。




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二日目の今日、こんな感じ。



もう一匹のボスに向かって行ってみたって感じ。
こっちの樹は結構ちゃんとしたボスだった。

ストーリー的にはここまでマップ広げる前にちゃんとストーリー追って順に開放していった方が正しいと思う。ただ、ボスを先に開放するのだけはお勧め。



あとVer. 3.0になったときになんかマルチプレイの設定リセットされた?気のせいかな。なんか参加申請が飛んでくるようになってたけど俺なんか間違って触っちゃってたかな。

まだ草木の反応に慣れてないけど、元素反応には慣れてきた。いろいろ楽しいぞー。







ついに原神のVer. 3.0がやってきた。

一番はスメール実装だけど、同じくらい新キャラと鍾離の復刻だね。俺が始めてから一度も祈願に出てきてないキャラもいる中、約半年後の復刻。鍾離さん恵まれてるね。

個人的には鍾離の凸数を増やせたらうれしいって感じかな。ティナリは1キャラ押さえられればいったんは良いかな。


初日。
とりあえずここまで広げてみた。目的はお分かりのとおり、突破用の素材をゲットしに行く。ってことでキノコダチョウみたいな鳥のボス。



このボスは新しく追加された割に弱くて回りやすいね。助かる。
最近追加されたボスっていったらサーペントだったからね。それと比べたら楽ちんだったね。よかった。







ヒルチャールくんついにWEBイベントでも会話が発生。へたなキャラより優遇されてるね。




なんとなく楽し気な雰囲気は伝わるけど、対訳はできないんよ。雰囲気ゲー。




今日でおしまい。かな。

今回はYouTubeみつつご飯食べながらぼーっと開始ボタン押して眺めてたから時間気にしてなかった。




ほんで全部終わったらパズルが始まってこれも計時されてた。びっくりだよ。




総じて楽しかったよ。アクション要素もRPG要素もないパズルゲームの世界がそこにあった。







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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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