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| 2022.06.18 Sat 06:18:00
こういうイベントやるってことだけはVer. 2.7実装直後くらいからかな、アナウンスされてたよね。音ゲーイベント。 荒瀧極上盛世豪鼓大祭祭典 まず最初に思ったことは、宵宮の笑顔が眩しい。俺らみたいな陰の者は浄化されてしまうよ。 キーボードで音ゲーやったことなかったけど、とっても難しかった。 イージーはね、人差し指2本で行けるから大丈夫だけど、右手は普段マウスだから、そんなんむりむり。JKLに一本ずつ指おいてたんだけど、まじでKとLどっちにどの指おいてるか全く認識できない。絶対間違う。間違いなく中指がKで薬指がLなはずなんだけど脳がそう思ってくれない。左手は普段から慣れ親しんでるからいけるんだけど。 なんというかきれいに横に並んでるのが多分認識阻害してる。元々タッチタイピングも右手は人差し指と中指しか使ってないからね。せいぜい薬指はエンターで使ってるくらいで。 なんならYHは左手でカバーする範囲だしな。左手過労死型我流タッチタイピング。Nは右手だけど。Uの列とIの列は右手の人差し指。OとかPの列を中指で押してる。ということに今気づいた。に(NI)とか押すときはIも中指だけど。割と流れに合わせて流動的なんよな。どの指でどこを押すって意識してなくて、この辺の座標にこのキーがあるはず、今手が空いてる指で押したろ、みたいな感覚だから。 目つぶって足の指触ってもらってどの指か当てるの難しいやん?それと似たようなことが俺の右手にも起きてる気がする。 これ右半分のキーバインドがJ・K・Lである限りノーミスは俺には無理な気がする。 一応初日分は全部エキスパートにはなった。正直ハードはぎりぎりだったよ。マスターランクいける気はせん。もうちょっとこの指の使い方に慣れないと無理だ。右半分で2個同時押しが来ないならもういっそ薬指使わんほうがいいかもしれん。 そういや譜面を自分で作れるけど、別につくったからってゲーム内の報酬はないよな今回。なんか入賞したら豪華な景品もらえるイベントはゲーム外でやってるっぽいけど。そっちは別にいいや。 後日全部マスターまではやった。さすがに人外みたいな動きは求められないから一番は慣れることかもね。 PR 2022.06.16 Thu 06:16:00
夜蘭とりあえず間に合わせで育成し終わったよってことで。まだ遺物とか頑張れるところはあると思う。 レベルは84だけど、だれ一人90にしてないから上位ではある。貧乏性だからかカンストさせるのに抵抗があるんよね。 HPは普段のPTに選出してると37645, PT外で33493。 糸使って4万超えるくらい。 ↓はPT選出状態。一応非戦闘状態の変なバフ等もない状態。出しただけで乗るHPパッシブはかかってるかな。 武器は若水の90。 聖遺物は持ってる中でよさげな感じのをピックアップした間に合わせ。ろくに考えもせずによさげな感じで選んでるから、用途に応じて今後変えていくとは思うけど今のところそれなりに糸もダメージ出るし爆発も威力・回転率ともにまぁまぁってかんじでバランス型にはなってると思う。 使いやすさは抜群。 ただ元素爆発で火力出そうと思ったら完凸になっちゃうだろうから、お手軽高火力ってわけではないかな。 2022.06.14 Tue 06:14:00
ドラゴンスパインも前の記事上げてから気になって、箱探し回ってみた。 実際ギミック系でいくつか残ってたから無事100%にはなったね。ただ中央の謎解き終わってないんよな。あの石碑関連の奴だと思うけど、やっていくとマークがそろっていくやつ。 8個中7個は光ってるんだけど、あと一個がどこかわからない。 でもま100%になったししばらくは放置でいいかな。すでにだいぶ寝かせてるしここからあと何か月か寝かせても大差ないってきっと。 効率的にはドラゴンスパインの主軸の話を進めながら箱の探索、ギミックの攻略も一緒にやるのが忘れにくくていいと思う。俺の場合、ここやってた当時はヒルチャールの氷の王とまともに戦えなかいくらいのキャラ貧、装備貧だったからだいぶ戦闘避けつつ何とかクリアしたって感じだったけど。モンドのメインストーリーの任務やる前にここに迷い込んでそのまま攻略やってたからね。まだ何から手つけていいかもわからぬままマップ広げるための探索してたから、ドラゴンスパイン周辺はどこいってもレベル的に真っ赤だった。懐かしいなぁ。つい4,5か月前だけど。 次は璃月の探索度100%を目指して冒険だ冒険。 2022.06.13 Mon 06:13:00
マップの探索度を全部100%にしたい! ということでだいぶ長いこと頑張ってたんだけどこの度、モンドが全部100%になった。 文字荒いけどフルHDのをこのブログにアップできるサイズまで落とそうと思うとこれが限度なんよ。もうちょいいけるけど黄色い文字になってるのわかれば十分でしょう。 次の目標は、ドラゴンスパインだね。 これが曲者でさ。コンパス使えないから箱がどこに残ってるかわからねぇ。 テイワットマップ駆使しようにも現在98%。大半はとり終わってるから撮ってないのを探すのは骨が折れるぞきっと。 意外と箱探すよりギミックやってないのをつぶしていったほうが、やってないの見つかるの早いかも? ちょっと軽くやって100%になったら報告しようね。 できれば新しいマップが追加される前に今実装されてるマップは全部100%にしたい。 2022.06.11 Sat 06:11:00
今期は敵が入れ替わってまたPT考えないとだなぁ。 遺跡重機が固すぎてどうしようかと。特定の属性効きやすいとかあるかなこいつ。 今回特に12層の分かれ道の差が顕著で、前半は弱い敵、後半がボスクラスみたいな感じだったね。 前半でいかに時間を残して後半につなぐかみたいなとこあったと思う。 この構成がしばらく続くとしたらいろいろ2間のための編成を模索しないとなぁ。 ちなみにこんな感じ。ってまた6/9だったね。今度からせっかく実装されたからHoYoLabの戦績システムを使って行くよ。 受けた最大ダメージ10万とかなっててほんとかよって疑わしい数値もあるけど、きっとほんとなんだろう。これあれかな。与ダメのほうは一回のダメージだけど被ダメのほうは累計とかかな。累計だと某キャラは自分で最大HP上げてるから、その効果切れた時ダメージ受けてる扱いなのかもね。敵から食らったダメージとは書いてない、的な奴。 これ使用頻度高いキャラって言って上がってるけどほぼ全員同じ数なんよね。 申鶴と夜蘭を入れ替えたり、鍾離を出さなかったりしたことがあるくらいで、残りのキャラたちはだいたいずっと固定。前半に出すか後半に出すかの違いだけだった。 なぜか一人だけレベル50の早由が混ざってるのかわいそう。レベル上げてあげたいのはやまやまなんだけど育てたいキャラが多くて素材が特に属性石が足りない。 夜蘭は早速主力入りしてらっしゃる。 たくさんの弱めの敵のせん滅に糸が便利だね。螺旋でもバフとか元素反応とか抜きに単独で2万とか出せてるから火力面も割と心配するほどではなさそう。火力は爆発のほうが出そうだけど、元素爆発を主軸に置くなら完凸だよなぁ・・・。そこまですべきかどうかの判断はまだつかないけどおいおいやらずに後悔するよりはやっておいた方がいい気もするんだよなぁ。もうちょっと悩もう。 いずれにしても武器レベル60しかないのにお手軽でいいねこのキャラ。素材とかお金かけずに費用対効果最大の火力を提供してくれる。武器鍛えてもそんなに火力に結びつかないって意味でもうじき天井なんだろうね火力に関しては。火力ぼちぼちでも移動面で役に立つから使い道は全然あるけど。 この夜蘭の行動速度に慣れてくると綾華の動きが遅くてつんのめりそうになる。元素スキル打つ場所とか結構ミスる。綾華を螺旋でしか使わないから単純に戦い方が染みついてないだけだけど。頭回んないよ。綾華以外はどこで打ってもそんなに影響ないキャラばっかだからまだましか。 |