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| 2022.04.05 Tue 04:05:00
意外とアップデートされた直後は追加された要素を体験するのに忙しくてアップデート内容に目を通すことを怠りがちなんだけど。数日たった今そろそろ読もうかなって。 元々こういうアップデートの記事読むの好きなんよね。 まず感想は、変更点多すぎじゃない? これナンバリング的にはマイナーアップデートなんだぜ。開発側は別にマイナーとかメジャーって区別してる意図はないのかもしれないけど。 俺はまだやってなかったから知らないけど、メジャー1から2になったときってどんな雰囲気だったんだろ。もしかして1.9までいったから次は2.0かって感じでぬるっといったんかね。だとしたら小数第一位はもはやメジャーアップデートなのかもしれない。単に桁数表示の問題なだけで。 まぁでも今の時点で3.0のときに実装しますとか言ってる要素があるくらいだから一応メジャー、マイナーの使い分けはしてるっぽいよね。 見出しだけ書いてみようか。割と俯瞰してみると不思議な感じがするよ。 赤字はちょっと気にしておきたい箇所かな。大々的なアナウンスもないし知っ得な気はする。 一、新エリアー「層岩巨淵」 二、新キャラクター 三、新たな秘境 四、新たな装備 1.新たな武器 2.新たな聖遺物 五、新イベント 六、新ストーリー 1.新たな魔神任務 2.新たな伝説任務 3.新たな世界任務 七、新たな敵 八、その他 1.新レシピ 2.新たなアチーブメント集 3.新たな名刺の飾り紋 4.新たな調度品 5.オプション-画面 6.地域に旋曜玉帛追加 7.壺の精霊に旋曜玉帛追加 8.離島に商店追加 9.生物追加 10.採取物追加 11.アイテムの入手方法欄機能追加 12.モバイル端末にチームのクイック編成追加 13.ロード画面のヒント追加 14.ドロップアイテム追加 15.深境螺旋情報 ちなみにここまでアプデで追加・変更された要素の説明だけで、不具合修正とかバランス調整、エフェクト等の修正に関する情報がこの後に続いていく感じ。とってもボリューミー。 調整&改善関係で目に留まったのは、 ・塵歌壺の音楽音量調整・・・これ結構気になってた ・キャラ&敵の索敵情報修正・・・多分プレイヤーがターゲティングしないスキル関係かな。後述の八重神子以外にどんだけ影響があったのは正直わからない。 不具合修正関連で目に留まったのは、 ・秘境内のとある風域が一部スキルの攻撃を受けてしまう・・・システム的にどういう扱いをしてたらそういうことになるんや ・八重神子の殺生櫻がランダム攻撃から近い敵を狙うように・・・不具合だったのねこれ。ランダム結構好きだったけど。と思ったら割と話題になってるらしい。この修正を取り下げるとかって事態にまで発展してるみたいだけど、これを取り下げる場合、↑の方の調整&改善のとこにあった索敵周りの修正はどうなるんだろ。多分似たようなロジック使っててそこ思い切り入れ替えて対応したんじゃなかろうかと思うんだけど。そっちも戻るくらいならいっそ八重神子には涙をのんでもらう方がましな気はする。 普通のコンシューマーゲームだとこの程度の修正はざらに起きるもんだけど、騒いでる人が多いのはきっとこれがガチャで出すキャラだったこと(当初の性能を見てどのくらい引くか決めた人がいる)と後出しで不具合扱いして修正したことのあたりだよね、多分。いちゃもんレベルのを除けば。 メインで使ってるキャラだし強くあってほしいけど、正直対岸の火事かなぁ。他人事って感じ。 始めて3か月かそこらのペーペーがシステム面にコメントできるほど原神を知らんってのが一番の理由だけどね。個人的にはこういう注目すべきシステム面の修正のいきさつこそがシステムを理解する助けになるから、どっちに落ち着いたとしても俺がこのゲームをやり始めたこのタイミングでこの議論が生じたことがありがたい。 あとは全体的に読んでて気になったのは、「一定の確率で」って表現かな。 これは要するに再現性はないけどそういう現象が確認されている(いた)って理解であってる? 再現するなら確率なんて言わないと思うんだよね。特定の条件下でとか書くと思うんだよ。確率って言ってるってことにきっと意味があるよね。 Ver. 2.6正式リリースの記事を読んでいったけど、原神はアプデの記事面白いね。読みごたえもある分量でとっても楽しめた。 PR 2022.04.03 Sun 04:03:00
まずは層岩巨淵から取り掛かったよ。 初日の開放状況。 いつも新しいエリアに行くときはそうなんだけど、まず広く開放されるワープポイント(神像)まで突っ切る。任務なんかしらねぇ。せいぜい道中目についた敵ひき潰したり、宝箱開けるくらいかな。 なんか事故ってもマップ開放してたりワープポイント使えるようにしてたらそこから再開できるしね。 この後もまずはこの辺の任務をやりながら秘境に行けるようにするところを優先しようかな。 最初に秘境のありそうなあたりに直行してみたけどなんかぱっと見いけそうなルートなかったから多分任務進めてったら開放されるんでしょう。 ここの秘境には聖遺物も新しいの実装されてるし楽しみ。 2022.04.02 Sat 04:02:00
ついにVer. 2.6になった。 綾人かくいい。声石田さんやし、最高かよ。 とりあえず一人迎えておいたけどどうしようかな。天賦の記述とか星座のテキスト見る限りはそこまでの衝撃はないけど、やるなら無凸(入手まで)か6重だね。だいたいのキャラそうなんだろうけど。たまに2重も強いキャラもいるって感じかな。 テキスト読んだ限りはってところだから実際使ったらどうかわかんないけどね。 なんとなくだけど、綾人はメイン火力枠(普段表に出して使う)に置くことになりそうな気がするから、それなら6重にしといたほうが腐りにくいのかなぁ。サブ火力枠で元素爆発打ったら早々に別キャラにひっこめるなら6重は必要なさそう。瞬水剣の仕様的にはサブ火力よりはメイン火力な感じがするけどどうなんやろね。 綾人の星座2重は、浪閃の強化。Eスキル中に攻撃を当てたら増えてくバフの強化だけど、これ強化したところでって感じがする。元のスキルの火力からの浪閃での伸びは誤差レベルなんじゃないかなって思ってしまうよね。Eスキルはだいぶ火力ありそうだったけどね。あくまでテキスト読む限りはね。 意外とこの辺の肌感覚狂いがちだから、突き詰めた時この1層、このHP上限上昇が効いてくるってこともあるかもしれない。 あんまりがっつり育てる余裕はないけど期間中に多分レベル70くらいにはなるから適当な秘境に言って使ってみてからかなぁ。水の高火力キャラは居ると聖遺物の各属性秘境でトラップに引っかからないから便利なんよな。 それより個人的にはウェンティを2重か6重にしたい。 吸い込みとデバフはわかりやすく強い。きっと。 ちなみに刀を振るモーションは綾人より綾華のほうが好き。綾人のほうは腕の力で叩き伏せてるような感じがする。綾華のほうが体重を乗せて攻撃してる感じがしてダイナミックに見える。 2022.03.30 Wed 03:30:00
Ver. 2.5の集大成をかーくよ。 まずはキャラ。 後半で一気に躍進したのは雷電将軍かな。割と雷は神子がいるし、って思ってたけど、その神子とセットで使うと結構強くて好きだったなぁ。とはいえメインの4人には入ってこないけど。 一応形だけ、雷電将軍もレベルのほうは最後まで突破完了はした。突破状況としては甘雨、神子に次いで3番手につけた形だね。 天賦も聖遺物もそろってないけどね。遺物はメインOPまでチャージ効率にした方がいいんだろうか。とりあえずはそこまでチャージ効率にこだわらんくてもいいかなと思って、遺物はサブOPでチャージ効率が気持ち程度についてるのを使ってる。武器は一応チャージ効率だから素の状態から100%弱くらいは増えてるけど割とこのくらいでいい気はしてる。 続いて武器 武器はVer. 2.5中に最後まで突破したのは神子の武器くらいかな。神楽の真意ってやつ。 精錬は全くしてないけど。神子のスキルとマッチした効果で使いやすくていい。 ほかはぼちぼちって感じかな。どっちかというと遺物とキャラの突破に注力した期間だったよ。 冒険者ランク 最終的に54の50%くらいまで。 結局55にはなれなかったね。世界ランクが実装されてる最高値まで到達する冒険者55ってのを一つの目標に据えてたから届かなくて残念。 瞳あつめ これも一つVer. 2.5の間に頑張った点かな。モンド、璃月、稲妻全部この期間に瞳集めきった気がする。割と達成感のある要素の一つだったね。 各国の評判レベル モンド:Lv6 璃月:Lv5 稲妻:Lv9 Ver. 2.5中の出来事としてはモンドが6になったのが結構でかかったかな。ポケットワープポイント作ってみたけどこれどこに置くのがいいんだろうね。とりあえず、試しに無相の岩のとこに置いてみたけど。 そんな頻繁に訪れない秘境においても7日しか持続しないから無駄だしね。ちょっとリモートなとこにいるボスのとか採取ポイントとかの近くにでも置いとくのでいいのかもね イベント 大体全部に参加して一通りの報酬はもらえたかな?例の秘境作って遊ぶ奴のほかのプレイヤーとの交流系のやつ以外(公開したり公開されてるので遊んだりするのは拒否したから報酬もらってない)。 どれも結構気合入ってて楽しかったなぁ。というか過疎ゲーばっかりやってたからこんなボリュームのイベントこんな頻度でもらっていいんすかって感じ。 Ver. 3.0までには一緒に遊ぶ人ほしいな。探してないのに現れるわけもないけど。 洞天のやつとかほかのプレイヤーのウルからアイテム交換するっていうのでミッションが詰んでるんよな。それはもう諦めてるからいいとして、単純に複数人でボスとかやってみたい。一回でおなか一杯になるかもしれんけどさ。食わず嫌いももったいないよね。 2022.03.28 Mon 03:28:00
つい最近一揆のイベント追加されてたと思うんだけど、またもイベント。 今度はクイズですってよ奥さん。あらやだ楽しみ。 それから花植え。 次のバージョンまでの数日でやるイベント見たい。 ちなみに一揆のやつは全部一応ゴールドはとった。こういういろんなキャラ使わされるともっと幅広く育てないとなぁって気になるけど、結局日常的には各属性1、2キャラいれば十分だからね。そこを尖らせる方を優先しちゃうよね。 今回のこのイベントのおかげで雷電将軍が今の時点でもそこそこ火力出せることに気づけたからよかったかな。普段は雷と言ったら神子におんぶにだっこでほかのキャラ全く使ってなかったんよね。雷電将軍もレベル80くらいでほどほどには遺物も育ってるの使ってた(神子のお古とか)んだけど、元素爆発状態で通常1重撃を繰り返してたら結構な火力出てるじゃあありませんか。 装備もレベルも天賦もまだ伸びしろたっぷりだから今後が楽しみなキャラにはなってるかな。まだ神子のほうが使いやすいからレギュラー交代には至らないと思うけど。うちのメインメンバーがみんながみんな元素爆発すぐ打てるキャラばっかりで元素チャージ補助してあげる必要皆無なのも向かい風かもね。 元素爆発強いけどチャージに時間かかる編成に入れてみたらまた違った活躍してくれるかも? Ver. 2.6も楽しみだよ。神里さんちのお兄ちゃんもかっこよくて楽しみ。 |