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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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2番目どうにか短縮できないかなぁと粘ってなんとか合計100秒を切れた。

タイムが短くなればなるほど爆発で火力上げるサポーターの価値が下がっていくのゲーム性として面白い。てことでフリーナ&イアンサという2重にこの類のキャラを入れてたけど片方弱化に変えていろいろ試して無事10秒くらい削れた。



一番上の編成もネフェルがだいぶ遺物進んだけどタイムが縮むほどの変化はない感じ。これでも15秒から16秒になりそうなギリギリのラインだから14秒台になるためにはかなり火力伸びないと駄目な気がする。クリダメ維持しつつバフ前で熟知1000くらいにするとか、熟知現状(草共鳴込みで700)のままクリダメをあと50とか伸ばすとかそのくらいドラスティックな強化がないとタイム変わんなそう。

タイム伸ばせるとしたら一番下かなぁ。マーヴィカの爆発クラウンないし。



よくよく見たらネフェルのダメージ最大80万出てるやん。いつ出たそんなん。大体画面見てて見えるのが60万台なんだけど。

現状のネフェルのナドクライ遺物秘境で戦闘中のステータス。
だから実際はこれより200低いと思って。
ラウマ,ニィロウ,ネフェル,フリンズで適当にネフェルとフリンズの友好稼いで遊んでた時のもの。ちゃんと開花で戦うなら単純にここにナヒーダのバフが追加で乗ると思ったらいいかな。熟知に関してはナヒーダいれるよりフリンズのほうが高いんだけどね。何の効果でこうなってんだろ。豊穣開花が崩れてることでなんか発動してるかもね。
月開花の会心率はここからさらにラウマで10、ナヒーダで10増えるからあと7減らしてもいい。もしくはナヒーダの代わりに白朮とかほかのキャラ置くことも考えてこの位を維持でもいいけど、どっちにしてもクリダメはもうちょいほしいね。非戦闘時で300には載せたい。



ニィロウの星鍵が動き回る敵には全部は当てにくいっていう欠点はあれど、みんなで1000以上熟知バフ配ってんのえぐい。ここにさらにナヒーダの武器効果でも増えるからね。熟知盃が全然理想的なOP構成とは程遠いからまだまだ伸びしろはある。全然でないけど。
こういう時時計か盃どっちかほかの遺物セットのやつ使えるのでかいよね。






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ジガルデをゲットするところまで進んだ。進んだというかこれで用意されたストーリーは一応終わりになるのかな。
ここまで一切通信をオンにしてないけどメガストーンもらいに行くためにちょろっとだけ触る?今悩んでる。実際追加DLCをこっちのアカウントで買うかどうかも悩んでるのよね。そのアカウントでランクバトルをやるかっていう悩みもある。それは追々考えていこう。

それよりフーディンとかゲンガー、フレフワンとかの通信を要する面々をどう図鑑に入れるかってとこだね。アルセウスとか本線のシリーズと比べても素直に図鑑が簡単に埋まるからちょうどよく埋めきりたくなる絶妙なラインで設計がうまいなぁ。
いくつかは親分がどっかにいそうだけど。

ここまでストーリーを進めて見つけたのほうはコンプ、捕まえた数が215。医師とか使ってすぐ増やせるのが3くらい残ってはいるけどそれでも通信進化が難点だねー。最悪メインアカウントの方でSwitch2で買った時にローカル通信で埋まるからそこまで待てばよいか。
実際こっちのアカウントはポケモンHOMEないからね。いつかはメインアカウントの方とつなげるためにローカル通信の流れは残しておかないと。


引き続き∞をつづけたりリサーチタスクを進めたり、ファッションアイテムコンプしたりして遊ぼうかな。


全く触れてなかったけど、ジガルデ強かった。プレイヤーが割と簡単にお陀仏するのよ。3回くらいやりなおしたかな。
そしてふらえっての親のIDが1なの演出として芸術点高い。原初のポケモントレーナーって感じ。実際はAZさんの3000年前ってヒスイより後だろうけどね。

最終的にXYZの3体に加えてメガフラエッテまで主人公の手に収まってるのカロス終わってる。
フラエッテはストーリーの中で主人公が手にするべきだったろとは思うけど。なんでそっちが持ってくねーん。いやまぁ連れて行くのはいいんだけどじゃああの勝負何だったんや。


感想としては総合点はすごく高くつけたいね。ゼルダのかりものと同じくらいストライクだったなぁ。ここ5年くらいの中で買い切りのタイトルだと一番面白かった。過去1といってもいいかもしれないけど5年以上前だとその時の感動を覚えてないからね。




今期も幽境がオープンになった。
何だろうねこの微妙に何日か間あくの。馬鹿みたいに火力出る編成のDPS見たいときとか重宝してるんだけどな。

さて今期は、
・新ボスの魔改造
・シグルドの魔改造
・氷のファデュイ剣士の魔改造
の3セットだったね。

ギミック的にきついのはシグルドかなぁ。月反応使わない場合かなり火力出る編成じゃないとアルティメットはかなり時間かかる。
よく使ってる高級ナタ編成でも1分とかかかってた。今回はそっちは3番目の方を任せてみたけどそれぞれどの編成で行くのがいいんだろうなぁ。

最初はシグルドにがっつりナドクライキャラ当ててたんだけど、ネフェルあてるべきは最初のボスだったね。これがあんまり装備整ってない現状で15秒でクリアできたから多分だいぶ相性がいいんだと思う。そもそも月開花は無効化されないから1サイクルで倒せるかどうかに関係なく普通に戦いやすい。




とりあえず開始から2,3日やった感じこんなかんじ。月開花最大火力はこの編成であってるのかなぁ。ナヒーダがね、開花系の反応に調整はいるたびに強化されていくの面白い。ただこれシールドもなければ回復も安定はしない(一応ラウマがC1効果で回復してくれるけど月開花起こしたキャラだけだから狙ったキャラを回復は難しい)。それほど遜色ないって意味ではこういう一芸披露系のマップ以外だと白朮のほうがナヒーダより使いやすい。
ニィロウの水付着がまじでネフェルで月開花やるためにあるんじゃないかってくらいピッタリなんだよなぁ。


シグルド君を何とかしたいなぁ。伸びしろはたくさんあると思ってるんだよ。まだ55秒かかってるからほかよりは。


しかし一番下のボスが一番きつかったなぁ。結果的に34秒で倒せてるけどシグウィンをこのチャスカ入りナタ編成に入れることになるとは全く想像してなかった。シグウィン入れるまでほかのボンドオブライフのキャラ使っても2分ギリギリだったりクリアできなかったりだったからね。いっそギミック無視した方が安定したくらいで。

クリアはしたけど全然終わった気がしない。まだまだやることあるぞってのはアルセウスの時もそうだったからね。ぼちぼちやっていくよ。

感想は・・・ストーリーは無理あるやろってとこもあったけどゲームシステムはまじでよかったなぁ。ライバルの性格だけは受け付けられん部分もあるけど、その分ほかのキャラが好感度高くてコントラストがよき。なんというかライバルは人の話きかんというかリアルでいたらそっと距離を置くタイプよなぁ。むかつくとか嫌いとかそんな感情にもならん。関わりたくない。


戦闘面ではメガシンカをよくこの形に落とし込んだもんだと感心しきり。どの立場だよって話ではあるけど。特性ないのが災いしてるポケモンたちもいるから、過去作のバランスを維持してるってわけじゃないのはスピンオフ作品っぽい位置づけにはなるんだろうね。

特によかったのが、技の出とかクールタイム、モーションなんかで、元のポケモンだとほかの技の下位互換だった技にも使い道が生まれてるとこ。命中率要素がなくなってこそ当てやすい当てにくい技ってのがあって素晴らしかった。連続技のヒット数の再現もなかなか良かったね。ねずみざんとかもこういう世界だとそりゃあ10発も当たらんやろなって納得できる。


ボリューム的にはこのポケモン欲しい!とかお金稼ぎたい!とかでストーリー進めずにこもるのを除けば大体20時間くらいでクリア(エンディング流れるまで)できるんじゃないかな。






とりあえず引いてキャラ&武器100-90にしてみたけどこれはえげつない。開花が一番元素反応で好きでいろいろ使ってきた中で、ヌヴィ入りの豊穣開花のダメージソースほぼヌヴィレットやんけって豊穣開花を使う意味について悩まされた時期もあったけど、そのヌヴィ入り豊穣開花を軽く凌駕する火力が出る。もちろん草ダメメインか水ダメメインかの差はあるけども。

ネフェル入りの場合水の付着要員がニィロウだけで済むのでかすぎる。ヌヴィレット入りだとヌヴィレットは敵から距離とりながら戦うからほぼニィロウの水付着発動機会なかったけど、ネフェルだと密着だから殴りに行ったら勝手に水付着する。画面に映る敵全員に水つける必要はないね。


火力出すならほか二人はラウマ・ナヒーダとかになるのかもしれないけどナヒーダのチェイン発動する機会があんまりないし、火力出すぎて敵がすぐ倒れるから付け直すのめんどいから個人的には、ラウマ・白朮のほうが安定するかなぁ。敵強いと被弾も無視できないし。
螺旋行ってみたけど白朮とナヒーダだと時間ほとんど変わらんね。比較するには敵が弱すぎてナヒーダで一回殴る時間がだいぶロスになってるとこあるから何とも言えないね。
地方伝説のシグルドとかでも真正面から殴り勝てるくらい火力出るから回復もそんなにいらないけどね。被弾抑える目的でキララとかもいいかも。





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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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