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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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なんとか報酬もらえるところに滑り込んだぜ。
つーこってファルカが主役のメイン?ストーリーをやったんだけど、単話としては面白かったけど、この話結局何だったん?
まいっか。考えてもしょうがないし。
※後日追記。魔神任務の一部と勘違いしてたけどただのキャラクターストーリーだった。ごめん。であれば納得の構成。


ついでに地方伝説の狼の後ろにある剣から飛んでいけるとこにいる狼さんも倒しておいた。
ファルカの良さを全く活かせない戦いさせるやん。と序盤は思ってたんだけど中盤で炎が攻撃に加わって突然ファルカらしい戦いが始まるし回復するしで、中盤まで行けるかどうかの戦いだったのねこれ。結構この戦闘楽しかったよ。ギミックとかあんまり気にせず、敵を知りファルカを知ればちゃんと勝てるようにできてるのがよい。ファルカを知りの部分はぶっちゃけスキル長押しでのジャンプをちゃんと使えるかだけだけど。

フリンズの時のランプを砕いていくやつと違って何度でも挑めるけど2回目以降は何もないね。なんか2回目はやる必要ないんだけど、DOT以外でダメージ食らわないように立ち回ってみたりとかして別の遊びが始まってた。フレーム回避できない攻撃は範囲分かりやすいし、フレーム回避できるやつはめちゃ分かりやすいしで結構初心者に回避を教える教材としてよさそうだなと思った。
何ならここに入場する前に地方伝説のほうがキャラ選ばないと倒すのめんどい。


この過程で一応レベルは80以上まで開放して武器も90にしたけど、無凸ファルカでは完凸チャスカと交代するには至らなそうだなぁ。編成の属性縛りはチャスカより緩いから使いやすいとは思うけどね。
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なんかふわっと神様と4精霊倒せた。

結局レベルは80くらいまで上げて何とか。これまで主人公以外操作しないで難しい難易度ってレギュレーションは維持できてるからよかった。
しんりゅう?はぜーんぜんむり。何なら初手で壊滅してまともに戦闘にもなってない。これどうしようね。

そういや闘技場のオルゴデミーラのやつもまだクリアしてないな。今度やりに行こう。

しんりゅうクリアまでこの設定のまま行けるかは謎だねー。これに関しちゃ仲間に命令するとかしないとかの問題じゃないわ。とりあえずレベルマックスまで上げてから考えようかな。
ギルドのみんなとの協力してそれなりに周回できてるけどいまだにエルタの本の影も見えぬよ。


とりあえず本なしでも3分丁度くらいで行けるようになってきた。もちろんNだけど。
なんというか本があるとできない(いらない)技術の向上が見られてこれはこれでいいね。こういうマップも。結局本が手に入ったらやらなくなる技術ではあるけど。

一番使えるのは
・Eショックでメレーに変化せずにレンジのままでい続ける
かなぁ。本なくてもやっぱり火力出すならレンジスタンスだからね。CTのつなぎでEショック打つけど、そのたびにメレーに戻されたらロスが大きいから、結構使ってる。

レンジ状態のEショックの後隙をスロットスキルでキャンセルできるんだけど、レンジスタンスのスキル(ホイールとかクロスファイアとか)でキャンセルするとレンジスタンスのまま、とか。
メレーからショックしてレンジにするならテレポートするしかないけど。

あとはレンジスタンスから右クリでメレーに戻すんじゃなくてEショック空打ちで戻すとかね。移動しながら結構スムーズに戻るから便利。ビームから逃げながらフォワード打ってまた走るときとかつかってもいい。使わなくてもいいんだけどね。普通に右クリしてから走っても回転速度には追い付くから。


Eショック本になったら使えないからあんまり役に立たないけどね。



いやぁ面白かった。オルゴデミーラの討伐と神様の討伐(1回目)まで完了した。

なんとかここまで初志貫徹し、難易度高い設定のままで主人公以外の命令させろ禁止状態で来ることができた。
オルゴデミーラのマダンテ、神様の何でもない行動に何度もやられたけど。

オート戦闘に関しては(関しても?)、勇者は強いね。
結局オルゴデミーラは育成途中のまま突破できたから職業的なもので対策はしなかったけど、神様は勝てなくてレベル上げしてる道中で主要4人は大体職業終わった状態だったから、いろいろ組み替えて遊んだ。
主人公は操作できるからまだベストの編成は見つかってないけど、勇者は常に便利だね。たまに補助することがなくてもバイキルトや剣の舞が打てる強みがあってよい。
ガボとアイラを物理攻撃役、マリベルを魔法攻撃役にしてたけど結局初回の神様倒すまでの現状に関してはマリベルが火力面では使いやすかった。
物理攻撃がねー。思ったように爆裂拳とか剣の舞使ってくれないからいまいちでね。すぐ波動で消されるし。割と優先して打ってくれてる気はするけど。
天地で高火力魔法を使えるようにして魔法使いの素の魔法攻撃力を取る。モンスターの心もMP消費倍にしてダメ増やすのつけて、っていうのをボス用ビルドにしてた。普段は消費あげたら全く足りないから、逆に歩いてMP回復するリングつけてって感じ。
インスタントに1000以上出してくれるのは助かったね。魔法火力ってのが命令しない縛りにおいてシンプルに強い。


ちなみに今は2個目の異世界で精霊4体にぼこぼこにされたところ。そりゃそうだよね。この異世界その辺徘徊してる雑魚敵にもわりとまじめに火力出していかないとちょっとだるいくらいだもの。弱いのも混ざってるけどね。雑魚の一種とまではいわないけどスイッチ守ってる中ボス的なやつは普通に何回か全滅させられたし。難易度高い設定で挑むにはレベルとかたりてないのかもしれない。これからビルド調整してどこまであらがえるかなってところだね。
精霊戦で思い知る命令しない戦闘の難易度の高さ。特定の敵を狙い撃ちできないのよ。あと仁王立ちに対応しきれない。仁王立ちしてるやつにマホカンタ張られても気にせず魔法打っちゃうし。仁王立ちしてる敵への弱点行動を意識してするわけでもないし(何ならほかの敵に通りやすい行動をして仁王立ちに吸われてることもある)。


この設定、難易度でレベルカンストまでに最後まで行けんのかな。多分この精霊の後奥まで行ったら強化神様だよね。今んとこ行ける気がしないけど。さすがに種ドーピングでステカンストまではやるのは・・・。精霊自体はもうちょっとHP増えて職のビルド調整で行けそうな気はするけど、神様はこれより強そう。








今期はきっついね。持ち物検査とまではいわないまでも強化追い付いてないとどうしようもない部分がある。

とりあえず初日はぎりぎり180秒切れるくらいまでしか行けなかった。
そのあと何日かやってなんとか今ここ。



118秒。きつい。ここんとこ3回は100秒切ってたけど今回無理そう。
そもそも最速が30秒切ってないからね。全部30秒とかできない限り100秒は切れない。これまで100秒切ってるやつ、稼げてるとこ20秒とかだし。


一番目はファルカのために用意した宿題組接待と見せかけてそうでもなかったね。ウェンティが必須級ってだけだった。ウェンティ以外でもマーヴィカの爆発範囲まで引っ張れるならやれるかも。とはいえ現状吸い込み風しかいないから編成はある程度縛られるけど。こういう役回りだとウェンティの新しいモチ武器使う機会がないんよなぁ。どう考えても従来の元チャ効率のほうが役に立つ。ファルカも試したけどやってることがチャスカと被ってるからチャスカ追い落とすにはもっと遺物そろうまで待ってもらう必要がありそうだったね。
結局ドゥリン使う機会に恵まれぬ。今回もしばらくはチャスカ、マーヴィカ、ドゥリン、ウェンティで宿題要件も満たしつつって感じでやってたけど80秒前後でうろうろしてた。結局宿題の編成縛りにこだわらないほうが強かった。

二番目も編成に悩んだなぁ。月編成で行ってもみたけど結局フリンズが安定して火力出すには下手に月開花を混ぜないほうが強くて難しかったね。フリンズ以外の火力役も試してみたけどちっちゃいメカ倒すのに時間かかりすぎてタイム伸ばすのは無理だった。
感電じゃない電要求されたときでも結局フリンズ以外に出す手札がないのがきついね。一応次点でヴァレサは控えてるけどフリンズと比べると見劣りする。フリンズは単騎だとチャージが足りないからもう1枠雷で食われるっていう弱みもあるにはあるけど。

三番目は編成では一切迷わなかった。いつものやつ。この編成の完成度が高すぎて氷で火力出せって言われたらこれ以外に手札がない。幽境に限ってはほかでこの編成の構成員使ってたらやむなくマイナーチェンジするかもくらい。
ただこのボスはこっちのチャージ100%にしてくるギミックがあるから、特にフリーナでいつ爆発打つかで数秒変わるからまだ詰める余地はあるかもしれない。たまったらできるだけ早く打つ方がいいんだろうけどほかのキャラのCD待ちとかもあるし。


今回は100秒切るのはお手上げかも。編成のお手本でも探してそれ真似したら多少伸びるかもしれないけど、そもそもそういう人たちって遺物がバケモンだからまねできん。



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