忍者ブログ
おやすみ松明
グッバイC9
PAGE | 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 | ADMIN | WRITE
Calendar
08 2026/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[05/19 anonymous]
[05/07 anonymous]
[01/10 anonymous]
[12/03 anonymous]
[12/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
ヴェラ地区のコインで回すガチャ一応一つは全部出し切った。



こっちのコインのほうは戦闘力に直接影響するものはそこまでないから慌てて回す必要もなかったんだけど、見た目変えるアイテムのうちメリルの頭に載ってるやつはちょっとほしかった。当然最後まで回すまで出なかったけど無事ゲットできたので良し。

本当は旧通貨の方のガチャをもっと回したいんだけどあっちはねぇなかなかじっくりやらないと集まらない。そっちが新しい防具の教科素材だったりして直接戦力に響くんよな。
ミラコインのほうはマップに点在してる鍵付きの箱開けたら50個単位でぽろぽろ集まるからそこそこ回す機会あるんだけど。

こんな感じでヴェラ地区もぼちぼちやってる。最近追加されたボスをソロで倒せる気がしないからいよいよ満足に遊びつくすのが難しくなってきたね。ポケモンも発売されるし、まったり進行になりそう。



PR
捕まえるとことか記事にしてもしょうがないから点数出る強化特訓のとこだけ。

とりあえずこの記事書いてるときにやった分。
IとIIかな。

まず剣のマークの奴から。



2000超えればいいんだけどいまいち難易度がわからない。ただこの剣のマークのほうは3000行ける気がしない。もっとちゃんと狙って元素反応起こせばいけるんだろうけどね。敵がどんだけ残ってるかとかもわからんままやってるから初見では無理そう。

次盾のマーク。

こっちは3000狙えば取れそうな感じ。狙えばっていうのはちゃんとケチらずスキル使えばと言い換えてもいいかな。

人のチームでの戦闘と違って指示を出してからワンテンポあってダメージっていうのと、いい位置に移動してから打つっていうことができないから難しいね。
ただ、この4つのステージやって、バラバラ狙うよりはちゃんとターゲット絞って各個撃破していった方がいいってのはわかった。その方が自然と元素反応も起きるしね。





前の開花編成の記事で紹介したナヒーダと神子で適当にスキル打ってるだけの草激化編成。
将軍も楽に倒せてしまうくらい強いし、
雷が自動追尾
草がターゲティングで複数同時&高さや距離の違いにも対応
で、かなり楽して当てられる。それでいてえぐい火力が出る。

あとの二人は適当だけどこの編成で禍津御建鳴神命に挑んだのはじめてだったから、実験のオトモ鍾離と邪魔しないキャラで使いやすい万葉にした。もう一人草入れたり邪魔しない属性・・・氷?入れたりしても面白いかもね。なんだったら熟知もるためだけにニィロウでもいいかもしれない。開花させると草付着取れちゃうから水月の方がよさそうだね。普段使いには問題ないだろうけどニィロウはよけられると熟知漏れないから禍津御建鳴神命とは相性悪いかもね。


草激化編成のいいところは反応しても付着した元素が取れないこと。開花とは違う。

挑んだ結果はこちら(GoogleDriveのリンク)

ちなみに神子が攻撃力1700くらい、ナヒーダが熟知特化(非戦闘時に1000↑)で攻撃力1000くらい。
最後に一回マップ開いてるのは入場時樹脂が29だったから30になったかなっていう確認のため。
背景のせいで画質が保ててないけどなんとかダメージどのくらい出てるかはわかるかな。

普段のチームだと夜蘭が頑張って爆発してバフ稼いでぎりぎり変身前に倒せるくらいなのに、草激化編成は忙しいこと何もしてないのにこんなに簡単に・・・。
今後螺旋では開花じゃなくてこっち使うかも。この編成の偉いところはもう一つのチーム用に夜蘭が手隙になること。何ならナヒーダ抜きで開花編成組んで開花と草激化の2枚で螺旋行ってもいい。2チーム組むならむしろ激化のほうの草をナヒーダ以外にした方がバランスいいかも?




今回は前の記事に書いた通りたくさん360層↑の人がいて勝てんだろうなと思いつつ挑んだ週だった。
今回結構序列の方も点数取れたね。どっちにしても上位には勝てないから最終結果に序列の難しさはあんまり関係ないんだけどさ。



ね、4400点は初めてとったんじゃないかな。
そして今回から見てのとおり、戦闘地帯の番号が表示されなくなった。おかげで順位は見やすくなったけどどこにいたかの記録は結果のシステムメールからはわからなくなったね。そもそも遊んでるサーバーも公開してないし問題はないけど。

1位のひとはぎりぎりまで序列やってなかった。序列早いうちにやるとランキングに載るし善し悪しだよね。ちなみに俺よりGS5000点以上高いし、特定の属性の攻撃力も5000くらい高い人だからそもそも勝てるとは思ってない。ほかにも360階勢はだいたい俺より強かっただろうしむしろ良く2位取れたなぁって感じ。


物理限定の戦闘が苦手だなぁ。単純な戦闘以外だと雷とセットにされることが多いから意見だけどね。物理はクローディアの武器しかまともなのないんだよね。シロのは強化はしてるけど☆低いから、それ入れるよりほかの攻撃力単純に高い武器入れて使わない方が強かったりして。↑の点数は物理でたくさん倒すってやつが700点~800点くらいだから、ほかで荒稼ぎしてる。





今回も毎日追加される類のイベントだしミニゲーム的な奴なのでまとめて。

冒険者試練ってのを一通りクリアして報酬も全部もらった。結構報酬いっぱいもらえる。



サッカーの奴楽しかった。

お試しの中にナヒーダと刻晴っていう草元素反応を楽しめるやつもあるからナヒーダと雷の組合せ手持ちのキャラで試してない人はぜひ。神子とナヒーダがかなり使いやすい。二人とも射程も結構広いし。


ナヒーダと言えば熟知冠が手に入ったから熟知特化にしてみた。非バフ時でぎりぎり1000オーバー。戦闘中意識しなくても乗る程度のバフを入れると1400超えるくらい。
ニィロウの金盃開花でクリティカル時86000まで来た。しかしここまで来るともうそんなに伸びないね。これ以上頑張って伸ばしても労力に見合わん気がする。
あとはもっと熟知に特化するなら草元素弱化の遺物セットいるのかっていう話になってくるけど、さすがにそれは要るかな?





PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH