忍者ブログ
おやすみ松明
グッバイC9
PAGE | 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 | ADMIN | WRITE
Calendar
08 2026/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[05/19 anonymous]
[05/07 anonymous]
[01/10 anonymous]
[12/03 anonymous]
[12/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
11月の螺旋はナヒーダデビュー。
ナヒーダ実装日に行ってるからレベルはお察し。被ダメ多いのはレベル低いせいもあるけど草水の開花編成でやってると自然とダメージが増えるからしょうがないね。





前回までより魔偶剣鬼倒すのが早くなってた気がする。
これやって思ったけど開花編成の方、ニィロウが先頭のほうがいいね。毎回最初に踊るんだから。今までは移動面があって先頭に旅人置いてたけど、ナヒーダにしたら全員鈍足だからニィロウ先頭で問題ないじゃんね。旅人をナヒーダにしてよかったところは、ナヒーダがいつでも草元素出してくれるおかげでコレイの元素爆発を温存する必要がなくなった点かな。今までコレイの爆発はボスとか中ボスクラスの敵まで温存してたけど元素スキルくらいの感覚で安売りしてもよくなったから全体的に遂行速度が上がった。

開花編成の本領発揮してくれる場面が、12層の3間中ボスっぽいアビサルビシャップ幼体が4体くらい群れてるところ。あいつら自分から寄ってきてくれるから秒で蕾の餌食になってくれる。誇張なく10秒くらいで後半に回せるからすげえよ。ここに関してだけはうちで組めるほかのどの編成より早い気がする。他の編成で火力出そうと思って爆発なんてしようもんならカットインの間に開花なら片付いてる。これのおかげで永久統制マトリックスにしっかり時間かけられるのがうれしい。

この半永久統制マトリックスに開花編成当てるのも面白いんじゃないかと思ってるけどどうなんだろ。今当ててる万葉鍾離神子夜蘭だと消えてる間にやることなさすぎて暇なんよな。適当に殴ってるけどダメージ1/10とかしか通らんし。


ちなみによくセットで使ってるけど神子と夜蘭はそんなにシナジー良くないよ。螺旋で雑魚殲滅速度欲しいからこの編成にしてるだけで。

ボス一点で火力出すなら蒸発夜蘭とかのほうが早いと思う。神子が雷付着させるせいで鍾離とか万葉が水の強化弱化当てにくいんよ。無理やり夜蘭爆発→鍾離で水結晶拾って強化→万葉で水弱化→神子で元素スキル→夜蘭の爆発効果で連打とかで無理して水火力上げられなくはないけどあんまり気にせず水でも雷でもダメ増やせればいいやってくらいのほうが楽。それで十分時間内に間に合うし。

PR
今週の在りし日の幻。



今回は結構すごい人達が居て3位だったね。幻のほうはGSでのスキップができたから先週よりだいぶ上の階層に行けてる。

今回は火属性の火力枠に一人有力な新人が入ってくれたからいつもより点数あがってくれたんじゃないかな。代わりに逃げ回るやつが氷しか効かなくてきつかった。

次週割り振られた枠はなんか360層の人が4,5人居てびっくらこいた。3位にも入れんだろうなー。360層勢の中では最下位に近いとこにいるだろうし。






まずはナヒーダよ。とりあえず一人はお迎えして開花編成に組み込んでみたけどこれは使い勝手良好。

ただ正直開花じゃなくてごりごりの火力で火とか雷と組ませて草関連の元素反応起こしまくる構築で使ってあげたい気もする。
開花だとね、ティナリの時もそうだけどナヒーダの強さを生かしきれてない感じがすごいする。もちろん、通常攻撃でいつでも草元素で殴れるから開花反応起こせる頻度は今までのキャラより高いからそれだけでよければ十分開花編成でも活躍してくれる。


そして何より。Eスキルホールド中に中断耐性、いわゆるアーマーがついてるのがえらい。ナヒーダ以前の開花編成は旅人とコレイだったんだけど、二人ともこらえ性がなくてバンバン中断されてたからアーマーで耐えられるキャラが得られたのは素晴らしい。
開花編成だとナヒーダ自身の火力なくてもダメージ結構出るから熟知・熟知・熟知とかでよさそう。

またそのうち記事にすると思うけど今期の螺旋はナヒーダ入りの開花編成でやったから全然分岐の半分任せられる位の強い編成に仕上がってきてると思う。選ぶ基準が草を無効化する敵がいないかどうかだけだもん簡単でいいやね。
やれなくはないけど、もう一方の編成とイーブンな時にどっちの道に割り当てるかで悩んだら、
・遠距離多いと遂行速度が遅い(近寄ってきてくれると勝手に開花に巻き込まれるから早い)
・コレイの元素スキルが届かないくらい高い位置にいく敵がいると遅い
あたりを参考に選んでるかなぁ。最近の螺旋は砂漠エリアの遠距離の敵が結構混ざるから一つ目は参考にならんかも。前半・後半どっち選んでも多少は遠距離攻撃の敵がいる感じ。


ニィロウ以外と組んだ時のナヒーダの強さについては多分しばらくは体感することないと思うから記事にできないかな。
星座(凸数)先に見てみたけど1凸はやってよさそう。テキスト通りなら2凸って地雷だったりせんかね。開花ダメージのクリ率20%に固定されたら弱い気がするんやけどそうでもない?これ凸したらナヒーダの冠はクリティカル関係じゃなくて熟知にするのかな。これがDPM下がる類のものかどうかは開花の仕様を詳しく知らないから自信はないけど。正直開花起こしたときのダメージ計算とかわからない。確認したところよわいなんてことはないみたいね。元々クリティカルしないものをクリティカルするようにするからマイナスであることはない。開花の後の反応もやるチーム編成なら必須かもしれんね。

それ差し引いても4凸、6凸の効果がえぐいと思うから2で止まるくらいなら1にしといて、どうせなら4 or 6凸推奨って感じかしら。
↑の確認後2凸が一番えぐいって考えに書き変わった。リーズナブルって意味でも2凸が一番すべきかも。

最後に、ナヒーダの固有天賦の一番下の奴、採集物のマーク+アルファってやつ。
これは採集物に当てると遠くのものでも取ってくれる優れもの。ちょっと離れたところにあったり微妙にジャンプじゃ届かない実とかスメールには結構あるから便利。当たってるかわかりにくいからチャージしたほうがいいけどチャージしなくてもちゃんと判定に触れてれば大丈夫。
あとNPCもターゲットできて、その人が思考してることを聞くことができて楽しい。プレイアブルなキャラたちにぶち当ててみたいけどあんまりいないんよな。たぶん・・・って出るだけかなぁ。その辺のNPCも結構な頻度で・・・の奴いるんだよね。何も考えてないんやろか。
辻斬りして思考を聞いて回るのが楽しい。やってること通り魔すぎるな。

なんとなくだけど、どのくらいの時間さかのぼってトレースしてるのか気になるね。
・刹那的に今脳裏によぎってること
・1時間とか長くてその日の間に一番ウェイトを置いて考えたこと
・ここ最近よく思考にのぼること
くらいの差がありそう。当てるキャラによって。

ミューズをやった。なんかやたらと気合入ってた。歌唱ありのムービーまでしっかり用意されてたよ。

ちなみにネタばれない程度に触れるとラビィの誕生日プレゼントを用意しようっていうお話で、ラビィの名前は受注時点で前面に押し出されているもののラビィと何かをやるっていう要素はほとんどない。どっちかというと会話はもう一人前面に押し出されてるリンヤさんと進めて最後にラビィにプレゼントするって感じの体裁になってる。


ちなみに、実装時期の都合上、すでにラビィの誕生日は過ぎてるので、これをラビィの誕生日に合わせて見ようと思ったら来年の夏まで待たなければならないので、そこまで時期を重視しないならやっちゃった方がいい。いままでのキャラ別ストーリーよりはるかに力入ってる。
ちなみにクエストの中で1週間くらい練習するところから始まるから、日付を考慮するガチ(?)勢はちゃんと何日か前からスタートするんだぞ。
個人的には1年後にはラビィの存在感今より薄れてるのは間違いないから、フォーカスされてる今見ておくべきだとは思うけどね。

ちなみに未実装キャラでいうとリンヤさんのほかにフワ氏もがっつり出てくるからその点でもお勧め。

応援してくれるMi-aも見れるよ。





Ver. 3.2実装前のWEBイベント, May Your Dreams of Wisdom Come Trueが始まった。始まったというか一発ネタというか。


ナヒーダ最初から2頭身か3頭身くらいしかないのにデフォルメして他のキャラと頭身が同じくらいになると違和感しかなかった。ちょっと体とのバランスがほかのキャラと比べちゃったせいで頭がバグって気持ち悪かった。

ちなみにほよらぼの言語設定英語にしてるせいでこれも英語で遊んじゃって、ゲーム内の用語と違うから一瞬わからないとこもあって困っちまったよ。致命的な祖語はなかったからよかったけど。ただ、英語版のキャラの名前とか面白かったから今後も英語版の情報仕入れて行こうかな。

ほよらぼのテイワットマップも英語で見てるからアイテムの名前とかは結構日本語と英語の違いを楽しませてもらってる。2言語見るとそのアイテムがどこに要点を置いてるか見えてきていいよ。





PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH