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おやすみ松明
グッバイC9
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Ver. 1.5.3になってちょくちょくイベントとか追加されたね。
その中で個人的に目玉だったのがコバルトのキャラクターストーリー追加。キャラの追加より先に体験させてもらえるのはうれしい。そしてスキルのCD長いけど使いやすそうな重火器キャラだった。
もっさりしてそうに見えてその実そこそこ攻撃は早い。ダッシュ攻撃とかはとっさに打てるしね。

ポジション的には研究者っぽいけどこれ武器の性質はアタッカーかな。普段の仕事からするとサポートでも良さそうだけど、使ってみた武器の性能はごりごりの火力。

追加がたのしみではあるけど多分メインの3武器には入らんやろなぁ。炎にはアタッカーのライバルとしちゃ鎌もあるし。




立ち絵もキャラのモデルもかわいい。ただメガネあってなくないそれ。ずれてるしでかいし。
視力矯正というよりあれかも、武器作ってるから溶接とかの火花から目を守ってる遮光のやつ。
この世界の属性って先天的なものなのかな。同じ人でも使う武器で属性変わったりするのかな。武器を作るって研究者視点だと一番役に立ちそうなのは雷っぽいよね。






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今日で最後だ。タブレットスタディー。
ついでに一個だけ金だった初回のをやり直してみた。リザルトは省略するけど。



2回目だけあって1個目の点数はさすがに高くなったね。キャラも好きなのを・・・使うつもりだったんだけど、2ラウンド目以降にも、前回選んだキャラが記憶されてると思わず、1ラウンド目のキャラになってるやろって思ったら、初期にやったチームになっててなんでや!ってなってた。

こうなってくるとどのステージでもいいから2万点とか目指したくなるような感じだけど、そんなことやってる暇あったら探索度100%にしろって言われるからやめておこう。


今回のイベントはタルさまとぷうさんがお試しで使えたのがよかったかな。持ってないキャラだからね。俺が初めてから一回も復刻してないキャラが今回お試しにたっぷり入っててうれしいよ。エウルアもそうだね。中には2回も復刻したキャラもいるというのに。今回イベントにお試しで出てきた彼らはメジャーバージョン3のうちに復刻するという予告だと信じてるよ。








長かった。途中行き詰りまくったもんね。本調べて追跡ってしても直接的な目的地教えてくれなかったりとかして。




IIIとIVがチェックマーク付けるの苦労したなぁ。まさかあのキャラがチェック付けるのに関係あると思わんやんね。全然関係なく探索度進めるためにうろついてたらアチーブメント出て、本確認してみたらチェックついててビビったよ。

これでライヤー使う機会はぐっと減ったかな。いつも種ゲットする箱と付け替えるのがめんどくさかったんだよね。アイテム持ち替えじゃなくて対象物Fで調べたら楽器持ってくれたらいいのにね。もしくは、アイテム5個くらいプリセットしといてなんかのショートカットキーで切り替えできると嬉しい。バッグいちいち開くのがテンポ悪いんよな。






毎レベルやるほどじゃない内容ではあるけど、65は一つ装備の強化上限解放されるタイミングではあるから載せとこうかな。

レベル上がって武器2本くらい鍛えた後だと思う。



最近はようやくやることが落ち着いてきてこまごましたことに割く時間が取れるようになってきてアチーブメント稼ぎをやってる。まだまだ2000にも届いてないんでぼちぼちだけど、ボスの点が大きいから一回も倒してないやつはいつか倒してやりたいね。




3個目だよ。



金の上あったんかって前の記事で書いたけど、戦績確認したら前のイベントでもこの色あったね。この更に上があるかは未知数だけど。少なくとも俺はとったことない。

今回は有効な属性とか考えずいつものチームで挑んじゃったね。タブレットが有効じゃなくても元のパワーでごり押しできるんよな。それで過去一点数高いんだから下手にシナジーとか考えない方がよかったみたい。

とはいえ一定以上に点取る意味ないから慣れてないキャラこそ使って遊ぶのがいいとは思う。

次ラストか。ちょっと寂しい。


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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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