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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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今年の海灯祭はなかなか気合入ってたなぁ。

小イベントのバランスもよかった。
WEBのほうのイベントは海灯祭というよりランヤン関連のイベントだったのかね。どちらにせよそっちがパズル系だったから、海灯祭にパズルのイベントがなくてよかったよ。

戦闘のイベントも爽快感があってよかった。
手紙のイベントはいくつかキャラからの手紙がもらえておもしろかった。一応スクショ撮って後から読めるようにはしてあるけど不思議なラインナップだね。


イベントムービーも素晴らしかったね。英語版は海灯祭全般にボイスがほとんどないもんだから途中からテキストだけ英語にしてボイスは日本語にしてたもの。こんだけ気合入ってたイベントだけにイベント期間に英語ローカライズが追い付いてないの惜しいね。





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最近FEの風化なんとかを再開した。言語英語にするとタイトルロゴも英語になるから日本語名ど忘れしたーよ。なんだっけ。英語だとThree Housesのやつ。

これ赤と青はやったけど、そういや黄色やってなかったなと。
あとやってないで言えばルナティックもやってないんよな。ストーリー長くて、詰んだ時にガン萎えしそうで怖くてできてないというのが正しい。

主家の3人だとディミトリが好き。黄色やればワンチャントップ入れ替わるくらい好きになるかもしれない可能性は秘めてはいる。


久々にやると直近のエンゲージと比べて要素が多くて考えるの大変だね。



長らくサブいなかったけど、強化された後コツコツ育ててたブレマスが90を超えてようやく竜にも行けるようになった。

竜行けるレベルになった時点で周回したい気になるくらいのスピードでクリアできるキャラって初めてかもしれない。

タキオンの優秀な範囲は上空に対してもだったのがでかい要素の一つだね。始動技はもちろん上空には当たらないけど、持続ダメージの血風がちゃんと上空にもヒットする。体感ヒット数減るとかもなくしっかり当たってるように感じる。
ちなみにおまけレベルのダメージではあるけど、S+右クリの本も竜巻が上空に当たる。

ブレダンより使ってて楽しいから好みかもしれない。
ちなみにこれも個人の意見だけど装備同等で村での物攻が同じくらいだったら単体ボスに出せる火力はブレダンとブレマスは同じくらいだと思う。ブレダンはなんも考えなくてもスパイラルダンス最後まで出る強みはあるけど。あとブレマスはタキオン連打してるとポイント減っていって火力落ちるからタキオン始動をいかにちゃんと当てるかと合わせてブレダンより考えて戦う必要はあるね。それを煩わしく感じるか、より楽しい要素ととらえるかは人によるんだろうけど。個人的には好き。


今なら、メインキャラとしてこれから育てるのにおすすめはって言われたらブレマスも候補に挙がる。強化前まではブレダン一択だったけどブレマスもだいぶいいポジションにいる。

ブレマスのおすすめポイントは、
・タキオンを途中でキャンセルできる
・キャンセルしなくても持続ダメージ中に動ける
・移動が全キャラ中2位か3位だから支配者の城の周回がお手軽
・CTリセットしなかったときのお茶濁し方法が用意されている(無敵&それなりのヒット数)
・スキルポイントがちょうどいい
・5陸本混ぜなくても強い(タキオン本なしでもSDMくらいなら問題ない)

逆に欠点たりえるのは、
・始動外すと終わるタキオン&始動がダウンに当たらない
・タキオン持続の範囲ダメのエフェクトが邪魔で敵が見えない(次の始動もちゃんと当てないといけないのに)
・タキオン始動~持続ダメージ部分がしっかりフィールドに産み落とされるまで火力が出にくい(スキル押してから最高火力が出るまでのタイムラグ)

この欠点がアクション要素を残してくれてるともいえるから悪いことばかりではないんだけどね。


直近だとイリュの強化も来たけど試せるようなキャラ持ってないんよね。今やってるジャンプでイリュ作ってさわってみるかも。







なんか天賦素材と武器強化素材両方のボーナスがあるイベント久しぶりな気がするね。

これのイベント中に秘境見てて思ったんだけど、秘境の曜日差なくなってる?!
これイベント期間中だけ?
最近のバージョンアップでこうなってたのに気づいてなかったのかな。

これは入手倍とかよりよっぽどでかい。
曜日差は百害だったからなくなってくれるのは歓迎。普段はいいんだけど、キャラ追加したり復刻したときは1週間限定とかで曜日差なくしてほしいとは常々思っていた。


それはそれとしてこのイベント中の目標を立てておこう。
マーヴィカは爆発はまだだけどスキルはクラウンになってるから目標設定もいらないとして、
・シトラリのスキル
・ランヤンのスキル
・クロリンデのスキル
をクラウンまでもっていきたい。最近キャラレベル上げやりすぎてて金欠なんよな。金策しないと。過去金策したことなくてどうやったらいいのかわかってないけど余ってるうちは深く考えずに樹脂使おうか。

2月のImaginarium Theaterは、風、火、水だった。

早速行ってきたけど、なんならキャラ集まってないAct1が一番難しかったよ。
スライムがね。火と水のスライムのとこ選んだけど、キャラに雷いなくて両方にダメージ通せるのが風しかいなくてな。水殴るために火、火殴るために水の両方そこそこ火力出るやつが必要で、でも最初のステージだからそんなキャラいなくて。万葉がいなかったら最初からリセットしなきゃいかんかったかもしれん。

まだいったばっかりで戦績に反映されてないからそっちは後程。



???のとこはプレイヤーがいる。炎共鳴したやつ。炎旅人結構好きなんよなぁ。最近旅人はヒット判定のあるオブジェクトアイテムと水元素爆発が話題っぽいけど意図してないでしょあれ。もともと開花のつぼみでヒット数増やすって運用はあったみたいだけど。


使った数とか抜きで今回いてくれて助かったキャラは、
雑魚戦:万葉、閑雲、ガミン、リネ、クロリンデ
ボス戦:チャスカ、シトラリ、マーヴィカ
どっちでも出せる:フリーナ、ランヤン
かな。ほかはぶっちゃけ誰でもいいところに入れた感じがする。本来エース級の召使、ふーたお、ベネット、ヌヴィ、夜蘭でさえも。
やっぱ攻撃範囲広い殲滅力あるキャラが一人いるとキャラ数埋めのために入れてるキャラ3体と一緒に出撃させてもお茶濁せるから助かる。これが顕著なのが閑雲。ボス戦で使うほどでもないから気軽に雑魚で使っていける、というより雑魚でこそ輝くその性能。まじでTheaterで一等光ってる。
今回のためにクロリンデ80まで開放してきたけどよかったよ。同時ピックアップだから比較するけどTheaterで雑魚戦に出すならアルレッキーノより全然良い。アルレッキーノの場合は吸い込むとかもうひと手間ほかのキャラで補助してあげると化けそうだけど、使った分選択肢減っていくTheaterでそんな都合よくいかんのよ。雑魚戦ではなく精鋭戦とかならアルレッキーノのほうが火力は出るとは思うけど。ふーたおもそうだけど、通常攻撃ボタンで火力出すキャラは範囲狭くなりがちだけどクロリンデには射程が多少あるのがえらい。


後半のボス2ステージとも任せてるチャスカはまじでいいよ。次ピックアップいつか知らんけどVer5のうちに全ナタキャラもう一回ずつピックアップ来たらいいねー。


今月もらった鍵で万葉の追従してくれるエフェクトやったけどこれ難しかったわ。
氷の落下攻撃のギミックがいまいち反応してくれなくてね。



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