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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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結局経験値イベント最終日までで合計20%弱?かな稼げた。
なかなか良かった。


ちょっとレベル上げやりたすぎて寝ぼけてやって魔石失う事故もあったし、意識はしっかり保ってやるべきだったよ。


引き続きレベル上げはやっていきたい。


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レベリング。

経験値上昇中に1上げたかった。まだこの記事書いてる時点ではイベント終わってないけど、このペースでは無理だねー。土日のブースト込みでも15%とかだったからあと平日何日かだけではさすがに。

それでも結構このイベント中に稼げたかなぁ。

新しいアクセのおかげで雑魚倒すのは若干早くなった気がする。そう思いたいってだけで、気のせいかもしれん。


ちょっとでも火力あがるとやる気でるよね。
アクセサリ手に入れて、ボス戦でEショックとクロスファイアを使う頻度をどうやって上げるかを検討中。ここんとこ魔石失わずに数週間過ごしてるから立ち回り変えたことで死亡率あがるのは厳しいかもしれない。
魔石供給ほとんどないからねー。魔石1か所でもなくなったら多分周回ペース激減する。無難に過ごすかも。今一番少ないのは足だね。装備についてるの+1個の在庫しかない。装備につけてるのだけになったらボス戦でその装備外して戦うとかしてなんとか食つなぐしかないね。

最悪ボス戦だけ抗魔魔石入れてないジュダルセットでも全然やれるけど戦闘時間3倍くらいになるんよな。新しい立ち回りの調整にはこっちのほうが失うものがなくていいかもしんない。








新しく追加されたエルタアクセをゲットしたんで、先の記事で書いたトリプルアクセルが誤植である可能性に欠けて検証してきたんだけど、まぁふっつうにトリプルアクセルで発動だったよ。

なぁぜぇだぁ。なぜ奥義なんだほんと。
とりあえずボスに奥義打ってみたけど結構削れたよ。結構ね。結構。
奥義一発で倒せない時点で俺の火力の低さ、お察しください。一発で倒すどころの話じゃなかったけどね。奥義だけでボス倒そうと思ったら何回打たなきゃいけないやらだよ。


どの位火力でたかというとね・・・フォワード3,4発分かな?も、もう一声?いやでも実際こんなもんだと思うよ。拘束時間長い割に最初の数秒と最後の数秒ダメージないし。



さんざんネックレスをいじったところで、だけど、このアクセサリ強いとは思う。
魔攻とダメージはエルタでも積極的に狙っていけるスキルだし。今はMP消費多めで追憶のバフ発動狙う装備してるからMP回復率が大事なんだけどネックレスとイヤリングはもともとMP回復率ついてないから変えちゃって構わなかったのも後押ししてくれてる。


これでだいぶ8陸回りやすくなったからレベル上げもはかどるぞー。


6月23日付で配信されてたサクナヒメの更新。久々に遊んでみたけどやっぱこのゲーム完成度高い。


Rising Carp体勢崩しが強すぎると思ってたけどやっぱ意図されたものじゃなかったのか。
とはいえ雑魚相手の崩しの性能の高さは変わらずだね。どのくらい減ったのかわからないけど。ボス相手に打つような技じゃないし使い勝手の良さは変わらずか。

結局ドラゴンハンターの16%の謎は解消されていないまま。あの耐久固定値増加分はいったいどこから来てるんだろうね。

ボスが強くなったらしいからもう一回挑みに行ってみる?
強くなったって言ってもさすがにここまで育ったサクナの相手にはならんと思うけど。箸にも棒にもかからんくらいに差ができてたから、アプデで強くなってダメージは負うくらいに火力あがってるのかなぁ。

あと土壌の数値が9999でカンストするようになったらしい。まぁうん調整も難しいくらい際限なく上がっていってたからね。下げたいときボス倒してリセットするしかないのはちょっとね。アイテム全部腐るし。ってことでこの点は良かった点かな。


アシグモと戦いに行ってみたけどやっぱだいぶ忘れてるね。
道中の雑魚はごり押しでも何とでもなるからあんまり気にならなかったけどAmagaeshi 295のアシグモくらいシビアだと結構つたない操作が目立つ。あんなに練習したのにね。つってもあれか。ジョイコンだったねあの頃は。プロコン十字キーの取り回しがあんまりよくないから誤入力多いのは致し方なしか。プロコンでの十字キー操作に慣れれば大丈夫そうだけど。




数日モンハン起動してなかったけど、アプデ来てた。

3.1.0になったらしい。割とすぐ2,3とポンポンバージョン上げてたから、マイナーアップデートの桁を使うと思ってなかったよ。ちなみに3桁なのはSwitch側の都合だからバージョンの決め方はゲームによってまちまち。一番上の桁使ってるゲームは逆に珍しいかもね。俺の手元にあるやつだとだいたいのゲームは一番上の桁は最初からずっと1。

不具合の修正が中心とのこと。アプデ終わって起動してみたら詳細はHP見てくれってぶん投げられてた。
見にいったら修正点多すぎる&多岐にわたりすぎてるからこりゃHP見てくれってなるわ、と納得。

俺が感じてたのでいくつか抜粋すると、

・闘技場の柵操作が邪魔ではぎ取れないやつ
・防具生産画面で!マーク消しても再起動するとまたついてるやつ
・ガルク搭乗中の落とし物連続で拾えないやつ

とかかな。
正直大半は仕様だって言われたら納得できる位の部分だけど結構細かく修正かけるんだねぇ。

またしばらくはイベントクエストが週1で配信されてくるみたいだから、新しいの来たらやるかな。今のところモンスターは変わり映えしないみたいだから普段はやっぱりバルファルク周回のままかなぁ。




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