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おやすみ松明
グッバイC9
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結局あの後裏ボスまでクリアした。難易度NIGHTMAREでも赤いやつ以外はアーツでごり押し余裕だった。赤いやつはさすがにVERYEASYとは比べ物にならんくらいめんどくさかった。採った戦術は1周目と同じでロゼでCP吸って強クラフト組でぶん殴る、だったんだけど、ロゼの射程の短さ、殴ってもCT50くらいしか吸えないくらい敵が固かったってのがめんどくささに拍車をかけていた。なんならここにVII組の主戦級を投入したほうがよかったかもしれん。正直中央のボス戦にリィンいらんのよな。アーツ役一人だけで片付いてたから。ボスが行動する前に片付けるっていうVERYEASYのときのようなことはさすがにできなかったけど、ビット召喚の1回以外は行動してなかった。MQティタニア&エルダのバランス感と戦術リンクでのEP回復はやっぱ最高っすよ。火力はMQパンドラのほうが出るけど燃費がちげえや。



戦闘情報の最後の一つが裏ボスが召喚するビットだったのかどうかは、クリアデータのセーブからは確認できないから、3周目をしばらく進めて戦闘情報とかのノートを開けるようになったら確認かなぁ。べつにフルコンプはAPあと5くらい足りてないし、箱もあと5個空けてないしで、いろいろまだあるからいいんだけどね。

攻略情報見ずにやったにしては頑張ったほうじゃないかな。
・戦闘情報はあと1までできた
・人物情報、書物情報は100%
・APは5どっかで落としてたらしい(攻略サイトの最大値情報を見た)
・箱はどこかにあと5個あったらしい
・ポムっと全員回収
・VM全種回収
・レベルは一番高いキャラで最後155か154くらいだった。最高いくつなんだろう。
そんな感じ。

結局難易度NIGHTMAREでストーリー全体通して強かったのはやっぱりアーツだったね。
以下にアーツを打ち続けるか、回転率しかり、EPの維持方法しかり。これがカギだった。

最終戦で活躍してくれた人たちでも飾って終わりにしようか。

まずミュゼ。最終的に雑魚戦は時属性になってたエマに後れを取ってたけど、ボス戦ではEPの高さとエルダの安定感があってよかったね。ミュゼを時で運用するのは難しいから、2人アーツキャラを用意するっていう構成ならミュゼを幻にしたのは正解だったかも。ミュゼである必要はなかったかもしれないけど武器にATSついてるキャラがほかに、アリサ、エリオットくらいしかいないからね。


件のエマ。アーツ打たせるならやっぱ最終的にこのキャラに落ち着くらしい。クォーツの固定属性が愛されておる。ただ火力に特化しすぎるきらいがあるのが欠点だね。結局時で運用してたけど幻のMQをミュゼに渡してたからで、幻での運用のほうが使いやすいんかな。あんまり変わらんとは思うけど。時運用はメインMQがディーヴァになるせいでサブがティタニアに固定されてしまうのが欠点。EPの回復をバースト→アイテム→バースト→アーツ→・・・とかって割り切ってやるなら全然ティタニア切っていい。リンクでEP回復を補佐に付ければアイテムなくてもだいぶやれるけどさすがにティタニアなしは厳しいかな。ただし俺の場合エマをミュゼと組ませてミュゼのEP回復要員にもしてたから、エマ自身はリンクでEP回復を受けられなかった。


ストーリーはこの二人が動いてればどうとでもなってたけど、補助的な役目で活躍の機会があったのが↓の三人。

リィン。物理火力役。あんまり必要性はなかったけどなんだかんだずっと入れてた。話すことはないかな。ほどほどの必殺、ほどほどの速度、ほどほどの物理火力を併せ持った螺旋撃砲台。覇道採用は、アーツ役がバーストしまくって殴るせいでどうせ一回くらいしか殴るチャンスが訪れないから。


次の二人は本当にアーツ役の援護用。場面に応じて入れ替えて使ってたけど主にユウナでクロウはどっちかというとエマと交代で入ることが多かった。
ユウナはクラフトの加速をよきタイミングで使うために速度重視しつつアーツ組がターン稼いでる間にCP回復する構成。行動は常に次の敵の行動の一つ前の順になるように移動、通常攻撃、クラフト、アイテムを駆使して順番調整。アーツ役が敵の下に行ったときに加速で上に引っ張り上げる役目。
見てもらったらわかりそうだけど、クロウは回避全振り。なんでかっていうと特にやらせることがなくて、リンクで相方のEP回復さえしてくれればいいから、一番ダメージダウンしない構成何かなってことで回避にしてた。銃持ってるのも回避を生かすなら射程いるかなってことで。どうせアーツ組がバーサーカーしてる間は相手が行動することないから回避が役に立つ場面ほとんどなかったけど。試練の箱くらいかな役に立ったの。だいたい一人回避がん振り構成にして置物にしてれば試練の箱は何とかなるイメージ。できれば敵の射程との兼ね合いがあるから射程2以上のキャラがいいけど。




だいたいそんな感じ。
総じてアーツが強いがために、アーツでの継戦能力が上がるMQティタニアが強かったし、バーストが強かった。

2周しっかり楽しめた。ありがとう。

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信長編のメインストーリーまで一通り終わったって話を前の記事でしたけど、がっつり時間とって信長編のサイドストーリーも全部やった。そうこうしてるうちにDLCが追加で配布されてきたけど、育ってるキャラが限られてるからDLCまともにクリアすんのまだ無理なんよな。

キャラ育成の前に今は光秀編を進めてる。こっちも進めたらサイドストーリー出てくるんかな。だれが出てくるのか想像もつかんけど。信長のそばに秀吉に家康とフォーカスあてやすいキャラがいっぱいいるけど、光秀のそばって誰かいたっけ。

進めてりゃわかるんだろうけどね。

後追加コンテンツで配布されてきた武器もせっかくだから有効活用しよう。
ちゃんと難易度を楽しむのは一通りクリアしてからでも遅くない。それに多分この配布されてる武器あってもつらいくらいのマップを用意してくれるはず。



今週はずっと注目してて、仕事終わって帰宅したらまず誰かしらの配信にアクセスしてみてた。

一番注目してたのはあの伝説。推しの一人の黛さんがいたからってのがでかくて見てた。
最後本番でもちゃんと結果残せててよかったよ。

eports関係結構よく見るけどだいたい応援してる人ってダークホース的なポジションの人が多くて、あんまり勝ってるとこに立ち会えなかったけど、今回はちゃんと応援してるチームが5戦中1戦頂点まで行ってるのリアルタイムで見れてよかったなぁ。
ダークホースが好きなんじゃなくて好きな人がダークホースポジにいることが多いって感じね。

久々に気温的にも暑い日だったけど最高に熱い日曜日だった。



2周目は難易度NIGHTMAREでやってたけど、機神戦が非常につらいね。

特に赤の機神が厳しかった。紅とか緋とかだっけ。軌跡は緋この字好きだからこれっぽいな。ま、忘れたけどテスタロッサ。
金よりつええよ・・・。なんというか機体性能は大して変わらんけどキャラ性能で赤のほうが強い感じ。単純に物理火力は赤のほうが上だしね。赤といえば脳筋っぽいからそういうコンセプトなんだろうけど。


金はステータス上のSPDめちゃ速いんだけど実行スピードは正直赤のほうが速かった印象。多分技の硬直が金のほうが重いんだろうね。

赤でこんだけ苦戦したから金とか黒やってけるか自信なかったけど金が弱かったからなんか行けそうな気がする。

なんなら機神戦の前の人のとの戦いどれもNIGHTMAREでもノーダメなんよな。というかそもそもクロノバーストで延々こっちが殴ってるからほとんど行動してこない。
マクバーンですら一回も動かんかったし。唯一動いたのはルーファスだったけど、その最後のチャンスにSクラフトじゃなくてアーツ詠唱始めたもんだから結局唱え終わることなく終わってしまった。

やってたことは単純で、
リィン:物理火力が必要になる場面が来たら困るから念のために置いておいた置物。物理火力&必殺特化。
ユウナ:クラフトの加速要員。SPD特化でCPは毎ターン10以上回復。
ミュゼ:バースト&アルビオンヴォルフ。SPD特化。EP吸収。
エマ:バースト&ロストジェネシス。SPD特化。EP吸収&リンクでミュゼのEP回復。


あと控えにサラを入れておいていよいよもって敵のターンに回りそうなタイミングでオーダーで加速。エマのEP切れそうだったけどだいたいどの敵も切れる前には何とかなってたかな。さすがにNIGHTMAREだと敵のADF高くてSPD特化装備ではティタニアの吸収だけではEP維持できないわ。正直エマに幻やらせるのがクォーツ的には相性いいんだろうけどね。そうするともう一人のアーツ要員を用意できなくてやめた。


この周ではいろいろ1周目でできなかったことができた。
人物図鑑埋まったのもそうだし、ポムっと全部クリアもそうだし。ポムっと1周目最後の一人がどこにいるか見つけきれなかったんだよねぇ。もうだいぶ昔からあるゲームだしいってしまうとティオ主任だったんだけど、これクロスベルにエリィの母親探しに行くクエスト終わった後、特務支援課にいるんよな。これがネックで、プレイヤーキャラもその建物に戻してくれればいいのに、プレイヤーキャラは別マップに戻されるから特務支援課で会話待ちになってることがわからんかったんよ。2周目はたまたま街中の会話を全部やる前に件のクエストを終わらせてたから、そのあとで一通り町の会話拾ってく過程で見つけた。偶然過ぎる。
攻略サイトとか見てないからこういう見落としいっぱいありそう。

人物図鑑のシュリとかも多分見落としやすい筆頭だよね。これもたまたまかなり序盤だけど一回話してストーリー進んで画面切り替わった後アルカンシェルにわざわざ戻って離さないといけなかった。これは実は1周目で抜けてたからあえてシュリと絡みのあるとこで重点的に探してて偶然見つかった。


で最終盤まで来てできなかったのが、宝箱全部開けるやつ。あと5個残った。これに関しちゃあんまり重視してなかったから下手したら1周目のほうが開けてるかも。
あと戦闘ノート報告。これが489/490。2周目で見つけたのはだいたい金ポムかな。多分金ポムは全種見つかったと思う。
残り1はほんとわからん。1周目で裏ボスの吐いてくるビットに片方アナライズ使いそびれてたというか倒し損ねてたからその分だけであってくれって思いはある。今の数数えればいいのか?


さすがに2周目まで終わったら攻略サイト見て答え合わせするかぁ。

閃の軌跡Ⅳはあと一個振り返りというか最後に総括の記事書いて終わりかな。あとは攻略サイト見て気になることあったら勝手にはやると思うけどよほどじゃないと記事ネタにはならなそう。





金曜日かな?新しいイベント来てた。

イベントクエスト「砂塵に揺らめく嵐の支配者」となんだこれ、ギルドからの支給品2ってのが届いてる。受け取ってみたらなんか諸々アイテムだね。そんなめちゃくちゃいいアイテムでもないけどあるとまぁいいよねって感じの奴。

イベントクエストはクシャルダオラ討伐のクエスト。非常に強力な個体ってかいてあるけどどうなんだろ。とりあえずクリアしといたけど2度と行くか!って感じではないけど結局二度はやらなそう。クシャルダオラ倒したいだけならほかにあるしなぁ。単純に砂原があんまりうまくないんよな。



というか改めてBOSEのイヤホンでモンハンの音聞いたけどすげえいいわ。
効果音というか環境音というのか、足音とか攻撃エフェクトの音がしびれるくらいい。






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