忍者ブログ
おやすみ松明
グッバイC9
PAGE | 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 | ADMIN | WRITE
Calendar
08 2026/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[05/19 anonymous]
[05/07 anonymous]
[01/10 anonymous]
[12/03 anonymous]
[12/01 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
久々にモニタ買い替えたけど、すげえ見やすくなった。

今までのがこれ何インチだ22か23くらいだったのが24.5にした。大きさは特にこだわりなかったけどあんまり今までと変わりすぎても目が追い付かないだろうから割とちょうどよかったかな。
画面が大きくなった分端の方に視界が行くのに慣らしがいりそう。
ちなみにリフレッシュレートは最大360Hz出せるやつ。その代わりフルHD以上は出ない。いらんしね。
だけど、リフレッシュレートも間に入れてるビデオキャプチャの都合上こんなでないんよな。モニタ側もDPだと300とか360とか選べるけど、HDMIだと240Hzが最大だからね。キャプチャデバイスの方もHDMIでの入力しか対応してなくてパススルーが240Hz上限だから結局普段使いは240Hzになりそう。一応グラボから直でDPケーブルもつないであるからキャプチャ通さなければ360Hzも入力切替で出せるようにはしてある。持ってるゲームはとりあえず360Hzで遊んでみたけどうちのPC環境だとそもそもゲーム側が280fpsくらいまでしか出せなかったからモニタも360まではなくてもいいかな?どっちにしても今まで60Hzまでしか出せなかったからだいぶいい感じ。


とはいえOS側の出力設定とモニタの入力切替両方やって初めて有効になるし戻すのめんどくさいから普段は240Hz固定かなぁ。というのも俺の場合、Switchの出力もHDMIだからPCの画面をDPで表示してるときにスイッチャ切り替えてもSwitch側映してくれないのよ。モニタの入力切替すればいいけどワンタッチじゃないしね。どっちか片方しか入力してないなら自動で走査して探してくれるけどね。結構PCでゲームつけっぱSwitchやることもあるからね。

あと前のモニタにあって新しいモニタにないのが、モニタのイヤホンポートから出す音の音量設定ができない。PCの方だとOS側で音絞ればいいから気にならないけど、SwitchってTVモードのとき音量設定ができないんよな。たぶんテレビ側で簡単に音量調整効くやろっていう意味なんだと思うけど。ソフト内の音量調整は効くけど本体側も調整させてくれたらいいのに。



ただ単純にでかくなったのにはまだ慣れない。数日すりゃ慣れるかなぁ。




PR
多分これ折り返したくらいよな。
手に入るクォーツが後半に入った感ある。韋駄天とか覇道とか出てきて最後まで使いそうなオーラのあるクォーツたちが続々と。
のわりにまだ合成で3が一部作れない絶妙なラインだから、その辺踏まえてきっとちょうど折り返しくらいかな。レベル50ってとこだから今作での最高レベルが100とかなんじゃないかな。自然に上がるに任せてラスボスに80くらいで到達するとかそのくらいのイメージ。

空の軌跡1stはもっとレベル低かった気がするけどね。レベルに関しちゃもうあんま覚えてないけど。


5章あたりでアーツもようやく強めの奴等が解禁されつつあって、そこそこ戦えるようになってきたけど、やっぱり継戦力がないね。フィールドに戻ってよければ自然回復できるクォーツもあるけど、1戦闘中にMPをどうにかする手段がないからやっぱ今作中はアーツの天下は訪れなそう。予想通りだけどクラフトが強いのもあってとりあえず今作は、1PT用意するとき1キャラはアーツキャラ置いておくけど主戦力は物理3人って感じになりそう。魔法必要な場面でもクラフトの魔法攻撃で事足りる。

とりあえず今作はリィンが外れることがほとんどないから(ないと見込んで)、リィンに戦力をすべて注ぎ込んでる。良い防具とか良いアクセとか。おかげでほかのキャラの倍くらいSpdあるし。
今作は何というかあれだね。時のクォーツのほとんどにSpd上昇がついてるからこの辺付けまくればだいぶ早くなるの面白いね。


他のコンセプトキャラとしては、今作もガイウスは回避キャラにしてみたけど回避カウンターのダメージ上昇MQがないからびみょいね。回避は上げやすいからだいぶ死ににくいキャラは作れるけど。


あと発見があった。料理のレシピ飛ばしてしまったと思ってたところ、本の形で入手してた。これ手に入れるだけじゃ意味ないのね。アイテムとして使ったら作れるようになって今のところ途中の抜けなく揃ってる。
そういや料理の?の埋まり具合とか敵の情報数とかでラストまでのストーリー進捗目安になるね。




長らく調整中だったマウス感度がだいたい落ち着いてきた。
現状マウスのソフト側でのDPIが1100、C9ゲーム内の感度が、初期値と左端のちょうど間くらい。

これでうちのマウスパッドだと振り向き5センチ、1周10センチ前後って感じ。
ゲーム内感度のほうはどっちかというとちょうどいいところまだ決めかねてるとこで慣らしながら微調整中。

マウスの使い方も手首をつかないっていうのか、腕とか肘起点でのマウスコントロールが安定してきた。ただなんかエルタ以外使うとマウスの使い方が戻っちゃうんよな。たぶんそんなに視点変えないからだと思うけど。エルタはフォワードでぐわんぐわん視点変えるからこの感度設定だと手首ついて余計な枷をはめてる場合じゃない。

そういう意味ではエルタはマウス操作習得用にいいキャラかもしれん。




ちょっと身動き取れない間に新しいイベントクエストが追加されてた。

砂漠に咲く白糸の花

ってやつ。風流なクエスト名だね。
中身は予想通りヤツカダキを倒すクエストで、スタンプがもらえるらしい。

ちょっと最近ゲットした豪鬼のモーション変更を使って遊んでる。これ普通の片手剣とそんなに性能変わんないのかもしれないけど豪鬼で戦ってる気分になって楽しい。明確に動きが違うのを除いても普通の降り降ろしとかも拳でやってくれるからかくいい。

ただやっぱり練度の問題で双剣の火力を超えられぬ。もっと豪鬼使いこなせるようになりたいな。
SFのなかでも豪鬼結構好きなんよな。

たまに難易度低いクエはこれで遊ぼう。装備と重ね着のセット登録しといたら割と簡単に呼び出せるのいいね。この装備で例の強いお山の大将ラージャンを倒せる気はしない。





大社のSFコラボラージャン。5番の上の方にいる強いやつにリベンジしたときの映像をアップしておこう。前の記事で書いた二度目のこのクエストのときの奴。

https://drive.google.com/file/d/1mImCxrQDf6uybwP46otNeaVurpOlRT6B/view?usp=sharing
画質落としたけど20分近くあるからちょっと重いかも。

そもそもモンハンが久々だったからいろいろ粗があるのをさておいても強かった。これ双剣のスキル突進のほうがいいんかね。どうせ突進をメインにすることはたぶんないから考える必要ないかもしれないけど。反省点としては弱い方のラージャン操竜したらもっと楽だったかもしれない。ラージャンの操竜回転率めちゃいいから強いよね。

このくらい骨があると楽しいね。骨あるって言ってもドーピングアイテムも設置型のアイテムも使ってないし普通に強敵に挑むつもりで準備していけばもっと楽なんだろうね。
PTならともかくソロだと消費アイテムは使わんと勝てないような相手にしか使いたくない病を患ってるタイプの人間だから、そもそもアイテム使う発想がなかった。あれよ、RPGでエリクサー最後まで使わない人種。


武器は見てのとおり赫燿
防具は全身赫燿のフル強化
だんごは、防御+雷耐性。短期催眠も食ったけど効果出てない。


あと犬はともかくアイルーはレベル上げ中のボマーアイルーになってるのもご愛敬ってことで。後半ボマーであることを利用してる場面もあるから狩り効率にはそんなに影響してなさそうだけどね。

割と双剣は初心者でも遊べるねってことで。俺自身Riseが初モンハンで右も左もわからなかったから全武器使ってみたけど双剣が一番戦ってて楽しいんよな。

PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH