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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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まだ最終ステージに到達してない現状をどう受け止めるべきかはともかく、今では安定してストームクリーチャーも倒せるようになってきた。
おかげでだいぶキャラの強化も進んだね。
倉庫、筋トレ、サバイバルがフルカス、キャラ強化が後最後の一個、釣りはまだ全然って感じかな。
あと倉庫のとこに地下にいるやつも真ん中くらいまでしかできてない。
クエストは現状出てるやつで言うとなんかミニゲームみたいなやつ?が手に入ってすらいなくてできてないのソーダクライシスってやつ。それ以外は全部終わったかな。多分最後のステージに入ったら新しいクエストも出るでしょう。

レベルは40くらい。
お気に入りの武器も変わってAR弾が足りなくて節約してたら弾持ち&武器持ちがいいショットガンとかL弾の武器がお気に入りにシフトしてしまった。ショットガンのULTIMAって作れる奴が好き。作れるから耐久減るのそんな気にせずガンガン使っていけるし。そもそもショットガンはARに比べて弾打つ回数が少ないから耐久減りにくいし。
ストームの敵相手だと零度のマップで手に入った氷属性のSMGとかARが使いやすくていい感じ。あと自動追尾のオプション付けたエネルギー弾のやつ。この武器ラボ地下の見えない敵倒すのにも便利なんよな。見えなくても右クリしたときの照準は合うからかなり遠くからでもどこにいるかわかるのでかい。

あとはメレー武器はずーっと光の戦士の斧になんかよくわからん鳥のエンブレムのやつつけて使ってたけど、最近カランビットナイフに変えた。つけてるジェムも☆の軽いやつ。斧にエンブレムつけると火力は出るけど重くてね。どうせそんな頻繁に振るもんでもないから軽いほうが日常の探索では利になるかなーって。
まぁただ密着状態で振りまくることほとんどないから単発の威力落ちてんのは結構なマイナスではあるんよな。代わりに攻撃の回転早いですよってのが全く利点になってない。いいのは軽いただ一点のみだね。

今ストーリー的にはラボの一番奥にいるマシンが倒せなくて止まってる感じ。倒されるとチケット持ってないと回収にも行けないのが二の足を踏ませてる。とはいえULTIMAさえ作ればすぐ装備戻せるから失って困るもんもあんまないけどね。なんなら一番いい装備して突っ込んだ時失って困るの弾かもしれん。せっかくだからこの後リベンジ挑んでこよう。そしてきっと散ることになるだろう。






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とりあえず数日経過して幽境は今こんな感じ。まだ最初の戦略をマイナーチェンジしてタイム伸ばしてる段階。もっと全然違う戦略とったら一気に伸びる可能性もあるけどそっちは追々。



初日のやつから、
1個目:27s→25s
2個目:40s→32s
3個目:79s→59s
になったね。1, 2番目はメンバーは変わらず何回か挑んだりスキルの打ち方変えただけ。一番下のやつは旅人をドゥリンに入れ替えた感じ。ドゥリンは過負荷へのバフのためスキル通常爆発じゃなくてスキルスキル爆発にしてる。旅人でも65秒くらいにはなってたから、なかなか旅人を超えられなくてな。見てのとおりドゥリンはレベルが低いからまだ伸びしろありだね。

この一番下の編成出す順番で全然火力が変わってくるのよな。
シュブルーズは割と自由だけど、回復すると出してるキャラの火力が上がるからそれが間に合う必要はあり、ドゥリンの爆発も継続時間中にヴァレサと過負荷起こさないといけないから打った後早めにヴァレサに回したい。イアンサも爆発後移動しないと火力維持できない&持続時間があるからなるべく早くヴァレサに回したい。というみんながみんなさっさとヴァレサにバトンつなぎたいキャラで編成されております。



ついでにドゥリンのオルタービジュ開放する奴終わった。オルタービジュつったらこれ12Pカラーぐらいほぼ原種だから、ただアクセサリー付けられるよくらいか。
なげーんだこれが。ほとんどのイベント別ゲーしながら自動テキスト送りで流してた。ラジオみたいな感じで。
話半分だったせいで全くストーリー覚えてないけど、まいいか。
ついでに、の理由はこれイベント期間中にクリアしたら突破素材もらえるからなんよな。今は樹脂を幽境に使いたいからボス行く回数減らせるこのイベントは素晴らしい。







継続してぼちぼちやっててレベルは今34だか35だかになったとこ。
レベルはそんなに重要ではないかもしれないけど、クエストもぼちぼち進んではいるものの、スペース系の敵を安定して狩れる段階にはないね。

戦う場所選びに選んで何とかって感じ。1体ならどこでもいいんだけどね。複数いると押し負ける。
防具がきついよ。ボディとヘッド両方アーマー値低いのをつかうならほかの敵も強敵だしね。ボディだけでも固いやつにしてアイテムで短時間スペース耐性つけたほうが狩りやすくはなりそう。スペース耐性の薬が潤沢にあるわけじゃないからね。難しいところではある。できればこれ使わずに稼げるくらいになるといいんだけど。

というわけでこのスペース系の素材でのクエスト、強化あたりがまだできずに止まってる感じ。


気に入ってる武器は、
AK-103
十分な火力、カスタムスロット、手に入りやすいからロストしても気にしなくていいのが魅力。
最近は弾はAP弾使ってる。作れるようになったのはでかい。買うだけだと足りなくなりそうだからね。
一番下のRusty弾は気づいたら拾わなくなってたなぁ。Standard以上拾ってAP作って使う、その上は売って金にするって感じ。


スペースのほういったん置いておいてほかのこと進めたほうがいいんだろうけど、安定して狩れないままってのもしゃくだよね。






今回は雷炎水のバリヤを順にはってくるボス、空に浮かぶトカゲ、重力マシーンの3本。

とりあえず対策とかなんも考えず説明だけみて適当に挑んだ結果こうなった。再戦とかもしてないから今後どこ縮めていこうかといったところだけど。



1番目のボスは氷を入れてないからバリヤ全色壊さなくても行けるやろと思って適当にやった結果だけど氷入れるのと豊穣開花崩すのどっちが時間短くできるかは微妙なとこだね。草ダメージ無効にされる時間もありつつごり押しした。
2番目はメレーは良くないよって言われたからチャスカにしてみたけど風ダメもでるし悪くない選択だったかもしれない。シロネンをもう一人炎にしてもよかったかなぁ。シトラリが必要だったかも含めて伸びしろあり。
3番目は落下攻撃がいいよといわれていつも通り過負荷編成にしてみたけどドゥリンを育てて入れてみたい感じする。ドゥリンは2番目にも使えそうだけどね。


とりあえず羽はとりそびれないように挑戦し続けたいね。加えてドゥリン育成のボス素材も必要で樹脂をどう使うか考えてやらないとね。









早速スタートしたけど、これによって月のウィークリークエストが発生しなくなったよよよ。
一応500個原石もらえるやつのところまで進めたけど開放されなかった。これいつまでこのままなんやろ。

そしてついにアリスがヴィジュアル付きで登場したけど・・・なんか見た目気持ち悪い。ドドコの格好のほうがあってる気がする。特に顔がすげえぞわぞわする。なんだろうね。

耳のサイズ、顔のライン、目の大きさ、パーツの配置
この辺が絶妙に気持ち悪さを感じるようになってるんだろうなぁ。似たような系統のラウマには特にこういう感覚はないから本当にちょっとした違いなんだろうけど。
骨だけ帽子とかアクセサリーなどなど、頭以外のビジュアルは好きなんだけどな。




コロンビーナ実体のないフォームで旅人たちの会話中にフラフラしてるの最高。
動物を追いかけ、草原に座り、暇そうに足をぷらぷら、椅子ではなくテーブルに座り、ぽけーっと天を仰ぎ、人形をつつき、パイモンと一緒に寝、

というかコロンビーナ。座るとき髪巻き込んで座るの危ないからやめな。

そしてアリスが火元素だからNicoleは別属性かと思ったら君も火元素なのね。髪に隠れて見づらいけど秘境イベントシーンの一幕でチラ見えするタイミングがある。


もう一度呼んでほしいといわれてフルネームを呼んじゃう英語版旅人くん。
どっちかというと愛称みたいにファーストネームだけ呼ぶ日本語版の旅人のほうがアレンジな気がするね。なんとなくストーリー的にはフルネームで呼ぶ方が正しい気がするもの。友人を呼ぶにはふさわしくないかもしれないけど。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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