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| 2026.03.02 Mon 03:02:00
1週間たったところで現状4精霊起こしたとこ。 前回の記事のとおりの軽い縛りというか難易度調整をしてるんだけど、これでずっとやってて一番きつかったのが風の精霊のエリアだね。 ギガンテス2体とかシンプルにきつかった。強敵の逃げるドラゴンも倒し切るの結構大変だったし。結局どっちも進行中の職をマスター済みのに変えてごり押しして何とかなったけど。賢者の石を小さなメダルでもらうまでの間の範囲回復は所々でほしくなるね。 高難易度設定で主人公以外に命令できない縛りだから各キャラの動きがまた味があってね。とどめさすときに効率いい技選んでくれるのはいい面もありつつ、いまそれ?!って技選択することもあってなかなか厳しい。 あとは装備品で連打の威力上がっていく心つけてても別に剣の舞とか爆裂拳の選択が優先されるってこともない。この辺、命令前提の職業の強さとはまた別のランキングが作れそうで面白いよ。 それでも命令して強い職は下位には落ちないと思うけど。 AIが絶対選ばない技もあるしね。吟遊詩人でMP0にしたからって大技打ったりもしない。というかそもそも普段継戦力気にして技選択してる様子はないけど。基本有効打優先してくれてそうな気はするけど、かといって毎ターン同じ技選ぶでもないし、そこそこ通る中から何選ぶかはそれなりにランダムな気はする。 AIに文句があるとしたら敵全体の中の1体落とせるときにそいつが落ちるぎりぎり攻めるのはやめてほしい。ほかの敵まだぴんぴんしてんのにさ。 あとはそこまで賢くなったらプレイヤーが考えるよりAIに任せよってなるからよくないんだろうけど、殴れば終わる場面でもHP減ってたら回復優先すんのもなんだかなって感じ。スクルトとかストーリー途上の雑魚敵にすごい有効だと思うんだけど全然打たんしね。 この主人公以外オート戦闘(雑魚敵は大体主人公もオート)ですごく重宝する職はドルイド、勇者だね。そういやドルイドって日本語で聞いた覚えないな。調べてみたら天地雷鳴士がこれっぽい。 ちなみに英語版の勇者は女性キャラはちゃんと(?)ヒロイン。 かといって全員ドルイドにすりゃいいかというと微妙だけどね。実質主人公とマリベルくらいしか燃費的にも火力的にもまともに運用できないし。 AIがねーMP回復してくれないんよな。MPなくなっても道具使ったりして攻撃を優先しおる。それでいい場面ももちろんあるんだけど、1ターンMP自然回復のスキル挟んで次のターンでまた魔法打った方が強い場面が多いんだけどそれはやってくれない。まれにやってくれるけどそれこそ道具使用の技が相手に有効じゃないとかそんなときくらいじゃないかな。だったら道具効果ない装備にすればいいじゃないって思うんだけど魔攻高い武器大体なんか攻撃系の使用効果ついてるのよね。 今はストーリー進めつつ、まったり職も進めつつって感じ。片方は勇者かドルイドにしてサブにマスターしてないのを入れて育ててる。一回クリアできるならしてからいろいろやるでいいかなぁ。 ストーリーも改変された部分も含めて楽しんでるよ。終盤で原作になかった展開になっててどう畳むのかとかどうラスボス戦までの流れにかませてくるのかとか楽しみな感じ。 システム的な面もかなり良くできてるね。原作当時よりもボタンの割り当てでいろんなことショートカットできるようになってたりとか。カメラの回転速度速くできるのも地味にうれしい。 AIがおバカなところもそれも含めてゲームの難易度設定だととらえればマイナスではないしね。 PR 2026.02.23 Mon 02:23:00
ドラクエ7はじめたよー。えらい懐かしい。昔やったはずだけど最初の戦闘まで異様に長かったのとオルゴデミーラと神様しか覚えてないや。 今回はせっかくだから英語版で遊んでる。英語版のドラクエ呪文や特技の名称が全然違うから新鮮で楽しいよ。どっちかというと日本語が意味わからん名称ついてるって方が正しいかもしれないけど、これで馴染んじゃってるからね。 主要な技で言うと、 ルーラ:Zoom メラ:Frizz ギラ:Sizz イオ:Bang ヒャド:Crack ホイミ:Heal スカラ:Buff ルカニ:Sap マヌーサ:Dazzle とても普通の単語が多いね。 ちなみに人名は味方のパーティに入る人は結構そのまま。ガボはRuff(バウって感じの犬の鳴き声)になってるけどね。 ストーリーに出てくるほかのNPCとかは結構違う感じかな。地名も同じとこもあるけど違うとこもあるって感じ。そもそも地方によってあーここドイツっぽい、オーストラリアっぽい、アジアっぽいとかなんとなく分かるようななまらせ方してあるのが細かい。ボイスだけでなくて文字の上でもね。 設定は、難易度プリセットで一番高いやつ固定でやってる。ボスだけこれにするとか道中でレベル上げ用に楽な設定にするとか一切なし。 あとケチなだけともいうけど、お金払って泊まる宿禁止にしてる。神像の回復とかNPCの回復ポイント以外では回復しないようなイメージ。これも縛りというかケチなだけだけど、装備品も同じもの2個以上買わないようにしてる。買った後で拾うのは無効として。これに関しては、新しい街に行くたびに全員一番上の装備にするまで先に進まないとかになりそうなところを自然と防げるからよかったかな。 あとこれが結構難易度の高さに直結してるかもしれない縛りが、主人公以外に命令しない。雑魚戦でもボス戦でも。作戦は場面に合わせて変えてるけど命令だけは禁止にしてる。これかなりちょうどいい難易度になっていい感じ。 オート時に使わせない技の設定とかがないから絶妙に難易度が上がる。 英語のレベル的にはポケモンと同じくらいかな。かなり平易な英語表現が多いからお勧めできるね。フルボイスではないから聞くものとしてのインプット目的にはちょっと微妙かもしれないね。読み物としてはそれなりにいいと思う。 半日ずっとやってようやく転職当たり。 思ったほどキーファへのヘイトが向かなかったなぁ。なんかそんなこともあるよねって感じ。昔なんであんなに憤ってたんだろうって思うよ。 それにしてもキーファの離脱に関して主人公以外のPTメンバーがほとんど関与しないのがおもろい。キーファ側は一貫してマリベルは居ないような扱いし続けてるから違和感ないけど、マリベルとかガボがコメントしてないのが不思議だったなぁ。 2026.02.14 Sat 02:14:00
きたねぇ。 早速挑んでみたけどなかなか面白い敵だった。 7周してみたけど、本も装備もない現状で5分くらいだった。エルタはどうなんだろうね。クラウチもほとんどないしインファイトしないといけないからそんなにいいよって感じではないかな。ただ戦えないわけでもないって感じ。 普通に魔防ダウンも通ってるしM本が1冊でも手に入れば全然余裕もって戦えるんじゃないかなぁ。どの職でも。 これからも毎週やっていこうね。何曜日にリセットかが最初の見どころ。 ちなみに本は5回か6回挑戦したけど全滅だったよ。武器よりこっちでエルタの本を手に入れたいってのがでかいかもしれない。 2026.02.04 Wed 02:04:00
次のサンドバッグは月感電。 こんな感じだった(Google Driveへのリンク) 今回は月開花のサンドバッグに比べてよりぎりぎりだった。倒せるのは再現できるんだけど、なかなか最高得点を更新できなくてねぇ。防止に隠れて逃げられた時のロスがでかすぎる。 この編成では回復がいないからフリーナの爆発がいまいちシナジーないのがあれだけど、このイベント秘境のポイント稼ぐにはいい編成なのよね。だからCT待ちの時だけフリーナ爆発打ってるんだけどほんとは回復キャラも入れたいよね。どこにもそんなスペースないけど。 4人でのスキルや爆発CT的にも、性能的にも、こんなに5人で編成作りたいと思った構築はないね。 単発火力はネフェルの月開花を超えてるのがフリンズの魅力よね。だいぶインスタントに1M出るのが素晴らしい。こちらはスキル1回につき1Mが3回みたいな火力。ネフェルのほうは50万とか80万とかがすごい短時間でバシバシ出るのが魅力。 編成としての完成度の高さは月開花が断然勝ってると思うけどね。 2026.02.01 Sun 02:01:00
今年もやってきた海灯祭。前回はふーたおのストーリーとくっついてただの季節イベントというよりも半分ストーリーの補完イベントみたいな感じだったけど、今回は例年並みに戻ったかな。 リーユェのキャラはもちろん、いろんな他国からのゲストキャラがカジュアルにいてよいねーこのイベント。戦闘となると血の気の多いキャラというか戦闘力で売ってるキャラしかゲスト参加できないことが多いからね。 それから今回の新衣装はYaoyao。デフォ衣装もよかったけど新衣装好き。 ほんでよ。なんといっても新しいサンドバッグがきたことだね。 海灯祭のイベントの中の戦闘系のイベント。 これ(Google Driveへのリンク) これで ラウマ、コロンビーナ、ニィロウ、ネフェル と ラウマ、コロンビーナ、ネフェル、白朮 を比べてみたけど、こんだけ耐久高かったら前者のほうが強かったね。 わずかな差といえばわずかな差だった。後者でも倒せるくらいには火力出る。やっぱり後者の編成だとちょっと水付着が足りなくてね。火力出し切れてない感がある。こんだけいっぱいネフェルで殴らせてくれたらさもありなんって感じではある。幽境でもこんな耐久ないもんね。 これ最上位勢は2匹目倒せるくらい火力出るんだろうか。 |