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おやすみ松明
グッバイC9
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殴り合い。
練習がてらバレーアスさんとスパーリングする様子。魔石どころか8陸装備も使ってないんで右上のつぶれてて見えないかもしれないけど抑制100%効いてる状態で遊んでる。HP1200しかないんよ。

https://drive.google.com/file/d/1T-KGGDPf5Xf8QUBdrjRM2ivce9icBSiQ/view?usp=sharing


結構死んでるけど、これくらいのヒットなら魔石入りの装備なら耐えられるから許容範囲。
1ヒット3万くらい食らうんでまじめな装備なら連続2ヒットまではセーフ。一発食らった後2ヒット目食らいそうな被弾はまずいっすね。
例えば上から降ってくるやつ。序盤で一発当たってくらいモーションになると同じとこに3発以上降ってきたやつで死ぬかもしれないんで、降り始めの奴に当たったら要反省っすね。逆に振り終わりあたりの端の方でぺちっと1発当たるだけの死亡は普通の装備なら死なんので気にしない。


抗魔なんてなくても絶望するにはまだ早い、俺らには固定ダメージがついてる!
と言いたいところだけど、抗魔0%だとステージが絶望的なんよね。長すぎる。死ぬとか死なんとかは別にどっちでも構わんし、一回ステージ初めからボスまで通して抗魔0%でやったけど、魔石も装備も手に入れる前だったから仕方なかっただけでさすがに二度とやりたくはないよね。
魔石だけなしなら現実的かな。装備だけで抗魔20%くらいあるし。そんだけありゃステージも。






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この記事書いてる時点ではまだ届いてないけどとっても楽しみ。
今まで使ってたヘッドフォンが使えないわけじゃないからゆっくり来てくれたらいい。

BoseのQC20ってやつ。

ちなみに、ゼンハイザーのたけえやつとどっちにするか最後まで悩んだんよね。
AmazonだとBoseのほうは在庫なくていつ入荷かも不明って感じだったけどゼンハイザーのほうはどれも在庫あったから最初特に考えずにそっち選ぼうとしてたもの。

決め手は耳周りの形かなぁ。
音質とかどっちももちろんいい物だろうし正直俺にはそんな違いは分からんとも思ってるから選ぶ理由としては薄いかな。どっちにしても店頭にはこの辺の高級イヤホンって扱ってるところ少ないからオンラインで選ぶ以上音質は比較もできないからね。比較って意味でどっちも買うのはありだと思うけど。それはまたの機会に。

周辺機器でいうとキーボードの後継者探しをしないとなぁ。FILCO使ってるんだけど近場の店頭には売ってないんよなぁ。



ボリューム的に1章終わったら記事にするくらいかなぁとザックリ思った。

とはいえ1章はチュートリアルだからおいておいて、2章まで終わった今記事に。
信長強いっすよ。2章終わった時点で元から得意な太刀に加えて刀も得意になったから今は刀育成中。刀装備させたあと実践投入しないまましばらくほかのキャラ使ってたから太刀のつもりで攻撃だしててなんかうまく技が出んなぁとか思ってたのは内緒。

無双はほかのシリーズもそうだけど太刀だから攻撃が遅いとか、刀だからリーチが短いとかそういうことなく、どの武器も割と高水準で爽快感があってすごいと思う。

戦国無双は戦国時代の史実に一応メインストーリーは基づいてるからしょうがないけどネームドが結構死ぬんよな。これをメインストーリーじゃない方で出す、というかただ出すんじゃなくて、プレイアブルのキャラとして使えるシステムまじですごい。敵方の武将とか敵役として使いつぶして終わりでもおかしくないのにね。


ちなみに普段プロコンで、寝ながらやるときジョイコンなんだけど、こういういろんなボタンを代替なく使わなきゃいけないゲームだとプロコンがいいね。プラスとマイナス使わないとか差がないゲームも結構あるからそういうゲームだとジョイコンも強い。
ジョイコンは普通の操作は悪くないんだけどどうしてもLスティックと十字キーを押しやすい位置に指おいてるとマイナスがとっさに押せないんよ。その点プロコンはLスティックから十字キーもマイナスも押しやすくて素晴らしい。Lスティックの背が高いのだけが使いづらいけど、無双に関しては素早く2回入力とかないから全然問題ないかな。


シーズンパス?だっけかよくわからんけどフルセットの奴かったから今後どう展開されていくかも楽しみにしながら、まずはストーリーを進めていきたい。




今週はダストのイベント再と女神の涙商店のリセットが目玉かな。

ダストの奴って何が出るんだっけ。HPに載ってるアイテムはどれもいらんのよな。
個人的にはイベントモンスターの箱は8陸装備の素材とか空の破片とかが入ってるやつがいいかな。
どれか覚えてないけど。

破片で思い出したけどそういえば、コレクションの破片のやつ2セット発現まで来た。あと2個だ。そこまで集め終わったら破片もいらんくなるんよな。そうなるとイベMOBの箱から出たら邪魔に思うことになりそうだね。それはそれで悲しいぞ。
セット効果より知恵体力知能が欲しくてやってるとこあるからセットにしてるのから力はずしてほかに回すのもありか・・・。解除めんどくさいからやんないけど次はセットじゃなくて両方並行して進めようかな。知恵は4種とも最初に埋めてるから、あとの体力と知能を。



こういうのは続けて記事にした方がいいってことで前回のスキルブックに続いてそれ以外というか本がないときのスキルの話。全スキル書くから主要なの以外は一言ね。

ちなみに狩りでの話。

~アクションスキル~
・ラッシュ:普通に走ったほうが速い
・アクロバティッククロス:使わないけど楽しいから振ってる。M振り。SP余るまで振らない方がいい。
・バウンスアタック:ダウン拾うのにまれに使ったりするからM振り。
・ダブルスイング:攻撃当てる目的ではあんまり使わないけど、敵の近くで振ることが多いからかすった時用に一応M振り。
・ライジングアッパー:これもR以上の本でダウン拾えるからM振り。本入れてなくてもバウンスの後に振ればいいからSP振って損はない。
・ボトムアタック:狩りでは無振り。PvPではM振り。
・マルチサモン:1振り。スキルブックのセット発動用に使ったりする。
・スタティックエンチャント:一応M振りだけど使ってない。
・ホイールダンス:M振り。1ステージに1,2回使う機会があるかも?ってくらい。
・チャージスライディング:無振り。
・フォワードステップ:M振り。本の方の記事参照。ちなみに一部のスロットから使うスキルをキャンセルできるからスロットにも入れておくのをお勧め。
・エレクトロニックプル:あんまり使わんけどM振り。
・バックワードステップ:あんまり使わんけどM振り。これも本の方の記事参照。
・フライングスピンキック:無振り。PvP用のプリセットでは振ってる。
・エリアサモン:1~3振りくらい。一応ダウンにも当たるからミリ残った敵に打つこともあったりなかったり。
・ブレイクスルー:M振り。SLvで早さが変わる。距離は変わらない。無振りかM振り推奨。一応進んでるときはクラウチ付き。
・チャクラムバウンス:M振り。本の方の記事参照。P本なしなら使わない。
・ジャグリング:無振り。SSA破壊あるし使えなくはないスキルだけどスロットの空きがない。
・スクラッチグラウンド:M振り。本の方の記事参照。P本なしなら使わない。
・クロスファイア:M振り。本の方の記事参照。本なしでも使うかも。
・チャージカレント:無振り。ジャグリング同様、使えなくはないけどスロットの空きがない。


~コマンドスキル~
・ダウン系、イベイド系、全職共通系省略
・スタンスチェンジ:めちゃ使う。これで攻撃することも割と意識してる。
・トランポリン:無振り(1)。ロックして出ないようにしてる。
・クイックムーブ:M振り。CTが短くなる。
・クイックストライク:M振り。だけど殴るとこまで出すことはほとんどない。レンジなら若干遠くに攻撃できるからダウン攻撃に使ったりはする。こっちはCT減少しないから振らなくてもいい。
・ステイスピン:無振り。振ったが最後ロックできないからライジングアッパーが打てなくなる。
・テレポート:結構使う。ちゃんとどの色に飛ぶかも意識して使い分けられるようにしておくの推奨。黄色は何も押さなきゃいいだけだからいいけど青(s)と赤(d)。
・エレクトロニックショック:M振り。本の方の記事参照。本ないときも結構使ってたなぁ。本ないとレンジで打ってもメレーに変化できてたからスタンス切り替え目的で結構使ってた。テレキャンすればレンジ維持できてたし。本ないエルタの狩り立ち回りとか絶対需要ないよな。そのころからメインエルタだから書けることはたぶんあるけど。
・エリアルチャクラム:1振り。高所から飛び降りつつ進む時しか使わない。
・アドバンストダッシュ:かなり使う。Shiftとか右クリ押してると出ない。要注意だけどこれを利用したブレーキって使い方もある。
・テクニカルドッジ:だいたいは素直にダウンして起きるのと時間は大して変わらんから使わない。連打浴びそうなときだけ候補にのぼる。
・オーバーカレント:無振り。チャージカレント使うなら必須。7陸までは雑魚がワンパンだったからいらなかったけど、8陸になってもしかしてありなんじゃないかって思ってるスキル。吸い込めるしオークの群れとかにどうじゃろ。
・チャクラムテクニシャン:通常攻撃。そこそこ使う。イベイドを除くと数少ない武器属性で攻撃できるスキル。何ならイベイドは物理だからね。魔法攻撃で武器属性はこれだけだったかも。
・リンク:結構使う。エルタのレンジスタンスは隙だらけなのでテレポートにリンクと隙消せる可能性のあるスキルはどっかで絶対必要になる。7陸までは全部食らってもダメージレース勝ててたからいらんかったけど。

~パッシブスキル~
・全職共通系省略
・オポチュニティコストI,II:今は無振り。素の速度が高くなっちゃって速度20%の恩恵がだいぶ薄くなっちゃったからどっちも振ってない。150%以下なら振ってもいいんじゃないかな。防御と相談だけど。
・パッション:ホイールダンス参照だけど滅多に使わないからいらないっちゃいらないけど稀に使うこともあるから振ってる。
・プロポーション:M振り。特に理由はない。1でも知恵あがるなら俺にとっては良スキル。



以上。だいぶざっくりだったけど結構なボリュームになったね。
もしかすると超越でSP増やしてるから↑のとおりに振ると足りないとことかあるかも?でも確か20くらい余ってたから大丈夫なはず。ちなみにエルタはレベル70くらいだとSPがかつかつで厳しいのであったらいいなってスキルは全部後回しにしていい。SLv10とか20でMになるスキルが結構あるから徐々に余裕出てくる。



またなんか過去に話したことでもエルタの小ネタ系はあったら取りまとめて記事にしようかな。


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