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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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最近の備忘録

Ororon、スペース押しっぱなしで固有モーションのハイジャンプ(2段ジャンプ?)するけど、最初のジャンプが飛び込みモーションの時はできない。

新しい機能Fで選択肢選べてしまうの誤爆防止するならスペーズキーかクリックで文字送り。クリックの場合カーソル位置に注意は必要。

Parametric Transformer(ドロップ素材入れて、キャラ育成素材に変えるあれ)のチャージ。チャスカのスキル後左クリ連打が早い。これまでは法器キャラで左クリ歩きキャンセル左クリを繰り返してた(モーション的に閑雲がやりやすかった)けどそれより早いと思う。

チャスカのスキル移動距離、スキル後ダッシュした場合、スキル後前進だけ押した場合の半分程度の距離でエネルギーを使い切る(スキル使用時に出るキャラ横のゲージの分だけの場合)。
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なんか今日悲鳴にたまたま同じギルドの人と一緒に行ったら、最初のボスが急にすごい派手なエフェクトともに剣を天に掲げて金色になって10秒?20秒?くらい無敵のまま殴りかかってきた。

ソロペア含めて結構周回してるけど初めて見たよ。これ8陸のMとかヘルでもやってくるんかな。

逃げりゃよかったんだけど足止めて殴り合っちゃったから倒されたよね。ペアでやってる時でよかった。


寝起きでキャプチャ用意してなかったから画像も動画もないけど棒立ちしてずっと待ってたら再現するのかな。
というかキャプチャ用意してても見たことない行動してきてる敵を目の前に目線切って録画始められないとは思うけど。

いまだに悲鳴は謎が多いことだよ。
無敵貫通してくるのは最近多いし、全部が全部じゃないからそんなもんかって感じだけど、フューリー中のSA貫通して吹っ飛ばしてくるの実は地味にきつい。奴(もや)が来る。


最初のボス・・・靄の攻撃が届かない箇所は豊富。その代わり押し出したり吸い込んだりする行動がある。そのせいで安定しないこともあるからいっそボスの足の速さを利用して走って逃げて火力のある技打ってまた走って逃げてとしたほうが時間はかかるかもしれないけど安定はする。

2番目のボス・・・一応靄の攻撃が届かない場所はいくらかあるけど、ボスがその位置に寄ってきてくれずあんまり火力出せない。素直に地上で殴り合ったほうが手っ取り早い。その分押し出し吸い込み等はなし。靄のターゲットがメテオに吸い込まれやすいから気にしてなくても勝手にどっか行ってるケースも多い。ボスの火力がえげつないから靄から逃げながらボスと戦うくらいなら靄のタゲメテオに吸わせられないなら無視して出血覚悟でボスと殴り合ったほうが安定する。

3番目のボス・・・ここはボス部屋内には靄が来ない位置はないけどボス部屋の近くにほっと一息つける場所があるからボスが部屋から出てきてくれれば比較的楽。その分ボスは押し出してくるけどね。

最後は部屋全体が対靄安地みたいなもん。最初に締め出してしまえば外から入ってこないから気にしたことなし。締め出しに失敗したら、もや完全に無視するとホイールダンスつぶされて余計なコストかかるからアーマーないスキル打つときは一歩動いてから打つ、くらいはしてる。出血ダメージは無視。殴ればネファシーが回復してくれるし意外とポーションの持ち出しは少ない。ゼロではないけど。


と、こうしてみると対靄安地が利用しやすいエリアのボスは吸い込みや押し出しを持ってる。ってことは靄が来ない場所を利用するのは想定解ってこと?

最近はソロで悲鳴行くと残り時間18分台2回、19分台2回くらいで安定してきてる。20分残しは後にも先にもあの一回だけだった。もちろん出血無視してポーションがぶ飲みしたときは21分残しになってたけど毎回はできないよ。


最高効率目指したところで30分じゃソロで4周できないだろうし今の平均未満のタイムを100回やって100回出せるようになるほうが大事かなぁ。割と週1か2週間に1回くらいで事故って余計な時間食ってるのが現状なのよね。
一番足りないのは学ぶおつむかもしれない。






Ororonの扱いがとても難しい。空中で矢のチャージショットが打てるのは今までのキャラになくて面白いけどね。チャージショットが特殊というより二段ジャンプが特殊なんだと思うけど。

Chascaは説明不要な使いやすさがいいね。☆5はどのキャラもそうだけど。
今のところナタの☆5キャラの評価は、いずれも無凸前提の場合として。
総合
キィニチ>>シロネン>チャスカ>ムアラニ
の順
戦闘
ムアラニ>キィニチ>シロネン=チャスカ

完凸だと説明読む限りチャスカがムアラニの火力超えそうな気がしてる。ムアラニ同様複数相手には火力が落ちるからヌヴィレットは超えないだろうけど、単体なら下手したらヌヴィレット超えあるかも。同一編成中の属性でランダムに込める弾丸変わるから誰と組ませるかにもよるけどね。チャスカ行動中にもそこそこ火力出るフリーナと適当な雷・炎キャラレベル1でもいいから入れておけばもう強そう。ちなみにチャスカのメインウェポンは重撃扱いなので元素付着クールタイムなし。ごちゃついて確認できないけど多分同じ一回の射出のなかでも反応起きてる?この弾丸大体の編成に入る草に対応してないの、なかなかいいバランスよね。


戦闘面でもナタの領域内なら全員十分強いけどね。シロネンとチャスカは一緒に編成に入れる属性次第なとこあるからムアラニ、キィニチより一段下げてるだけで全然悪くはない。この4人だと回復できるのがシロネンだけだからそこを評価に入れてもいいかもしれない。
チャスカの多段ヒットはNightsoulのシールド削る能力が随一だからそれだけでも活躍の場あり。ナタにほかの国のキャラ連れてきて探索しようってなった時に、一人ナタのキャラ入れましょうとなったらおすすめはチャスカになるかなぁ。それでも探索面まで考慮したらキィニチかも。

キィニチ、シロネンは火力以上に探索機動力の面でおすすめできる。ナタ離れると若干評価落ちるけどそれでもシロネンの壁のぼり力はトップだし、キィニチも閑雲くらいの機動力は確保できる。ナタではその倍動ける(ナタ領域内限定で空中で2回目のスキルが出せる)のはぶっ壊れて性能といってもいい。

残りのキャラたちがこの評価のどこに食い込んでくるかは楽しみ。とくに炎神様。メインアタッカー性能でお父様超える気がしないんでぜひサブアタッカーか補助寄りの性能であってくれ。

そういえば種がたくさん持てるようになったのうれしいね。


新マップがやってきた。2トライブ分。
片方とりあえず探索値60%までやってバウンティとかできるようにして週をまたぐようにしてたけど何とか間に合った。

新キャラはいつもどおりお出迎え。無凸でも結構強そうな気がする。

ギミックも面白いね。移動面がめちゃくちゃ改善されてるから広いマップが全然苦じゃない。チャスカはそっち方面でもだいぶ強いけど、すぐゲージが尽きるのよね。これは凸数では改善しないから燃費が悪い代わりに速度が出るやつって感じ。ミニマップに移ってるくらいの範囲を移動するならキィニチで、ミニマップ外まで移動するならチャスカって感じのバランスじゃないかな。

何か月か前閑雲の移動でだいぶ感動してたんだけどなぁ。ナトラ限定とはいえ空中からキィニチが2段さらにターザンジャンプできるのはかなり強い。なんなら閑雲のスキル後空中にいるからきれいにキィニチにつながるのがとても良い。
チャスカはキャラチェンジでスキルにつなぐことはできないからどっちかというとチャスカで飛んでゲージちょっと残してキィニチにキャラチェンジとかかなぁ。あと上下の移動は苦手だね。ダッシュすれば方向は上下含めて結構自由にかえれるようになるけどあっという間にゲージが切れる。逆にダッシュもせず高さも変えなければ結構な距離とべる。


ギミック含めて探索が楽しい。
けど全然メインのストーリーを進める余裕がない。おいて行かれない程度にやらないとね。今後週ボスが追加されたときに出遅れると損失が大きいからそれだけは避けねば。





双頭竜の記事は久しく書いてなかったけど、強くなったところもあるし成長を感じるいい機会かなと思ってまた動画とってみた。ハード。


こんな感じ(Google Driveへのリンク)

なかなかタイム伸びないねー。
CT減の装備か料理だか使えばもうちょっと早くなるけど装備変えるのはめんどくさいし料理は悲鳴に使ってるから普段の双頭竜周回でも使ってないかんじ。

敵の行動がほぼ固まってるからだいぶ安定してこの時間。


画質もうちょい上げてもいい?今回短いから容量そんなでもないけど、動きが少ないときは十分な画質な気もする。動き多い場面でも文字読めるくらいにしようと思ったらもうちょいかも。引き続きベストなライン目指して調整してみる。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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