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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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駆け足で何とか終わった。とってもボンバーマンだったね。

敵にそんな殺意はなく、逆に言うと殺意のない海洋生物を一方的にしばいて回るの実にクレーってかんじ。一部こっちに突っ込んでくるやつはいたけど。
報酬的にもね。別にそんなに頑張らなくても全部もらえるから気にせずやればいいってくらいでだいぶカジュアルよりのイベントだったね。

これでタイムアタックとかしだすと奥が深そうではある。
ストーリーも終わってないしタイミング的にやる余裕ないけどね。

早くしないと次が実装されてしまうからちょっと慌ててる。

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サブPCが壊れたのが一番でかいかもしれない。

完全に壊れたというよりなんかいろいろ寿命めいた感じで調子悪くなってきてた。
思えば1年前くらいから緩やかに死に向かってたのかもしれない。


てことで新しいPC買ったんだけど、環境の移行ってめんどくさいね。久々にいろいろ引っ越ししてるけどこれで全部移し終わったって感じがしない。実際いろいろ足りてないんだろうなぁ。とりあえず大半のデータは前のPCに置き去りにしようかな。置き去りというか環境の引っ越し終わったら全部データ消すと思うけど。


まだキャプチャの設定全然やってないけど、前よりは画質よくとれるようになってるかもしれない。前のPCはスペック的にGPU積んでなかったからすぐCPUが限界に達してて画質落としたりしてたもんで。
その辺のソフトウェアの設定は追々。まずはOSの基本設定周りを固めつつ普段の使い片したときにストレス感じなくしてから前のPC使うのをやめる。ソフトの環境設定はそのあとかな。


少し時間空いちゃったけどTheater Lobby今期もいってきた。

8で終わらず10まであったから単純に前回までよりきつかったね。そんなにたくさんキャラ育ってなくてね。水と草が使えたからぎりぎりこの人数用意できたけどほかの属性はお粗末なもんでさ。

使ったのは(メンバーに選んだのはもう少し多いかな?)
炎:ディシア、シャンリン、召使、ベネット
水:フリーナ、キャンディス、ムアラニ、ニィロウ、ヌヴィレット、夜蘭、シグウィン
草:ヨォーヨ、エミリエ、ティナリ、アルハイゼン、コレイ、ナヒーダ、白朮、キララ、カーヴェ

普段英語でやってるから日本語名が全然出てこんくて調べた。

戦績のページから引っ張ってこようか。今回8から10に長くなってるの知らずに途中までやってたからキャラ引く順番間違ったね。どうせ後半まで豊穣開花取っておくのわかりきってるんだから序盤で撮る必要なかった。

全体戦績。


Act1から順に。


最後例のバリヤ張りまくるやつだったから開花で行く必要なかったね。6と8で使っちゃってよかった。8で余計な苦労したこと考えればもっと改善できるね。Briliant Blessingsは開花特化。それ以降他で引くこともしなかったけどほかの反応でも引いておけばよかったかな。極力無駄なポイント使わずに残しておく方針で進めてたから、最終結果に使わなかったポイントみたいなのが出ないならガンガン使っていいね。

ムアラニ使ってるとこの編成見てもらったらわかるけど別に火力底上げするような編成じゃないからほぼ単独で最大ダメージの数字出してる。このくらいのポテンシャルはあるってことだね。今期はムアラニ入りの編成のHP上がるからちょっと高めに出てるとは思うけど。
同じくらいの装備の整い具合、天賦の強化具合で、ヌヴィレットが5万~10万を多段ヒットさせるのに対してムアラニは10万~50万を単発ヒットさせるイメージかな。どっちが強いかは場面によるけど、今の原神は一体の強力な敵よりそこそこが複数体って状況のほうが多いからヌヴィレット有意かな。
ちなみにムアラニは秘境の中でも(ナタの大地からエネルギーをもらえなくても)1スキルで3回くらいこの火力を出せてスキル終わってから5、6秒くらいで次のスキル打てるからサイクルはかなりいい。惜しむらくは範囲が狭いことくらいか。
ヌヴィレットは3体でも4体でもこの火力を出せるし遠くからも打てるのが強かったりもするから単純な比較は難しいかな。活躍の場面が違ってどっちも強いでいいと思う。ナタの強敵Polychrome Tri-Stars(ファデュイのエリートエージェント3体のやつ)でもヌヴィレットはかなり安定して戦える。氷の奴の攻撃範囲の外からビーム撃てるのはムアラニにはない強みだね。



このタイミングで来るのか・・・と思ったよね。ギアのルックス変更。

ギアのセット効果が強すぎて、見た目より強さ重視の装備にしちゃってたけど、今こそ両立できる時が来た。最高かよ。

やってみた感じ今後調整されるかもしれないけど以下に注意が必要かな。
・ファニーアイテムには変更できない(でかリボンとか段ボールうさぎとか狐耳とか・・・etc)
・シャドウギアには変更できない(シャドウギアが全職共通、変更しようとしたギアがミスティ専用だったからかも)
ここまでできたらなおよかったけどこの辺はしかたないよね。
ファニーアイテムは正直一番見た目いい頭のギアがファニーアイテムですって職多いからできてほしかった。
シャドウギアはあれだね。今の最終装備の真ネファシーの見た目で戦いたいって需要も一定数あると思うんだよね。


あとはこれを期に過去の一時期しか売ってなかったギアの再販がされるといいねー。
何を隠そう一個しか持ってないギアをルックス変更に突っ込んでしまったからね。リザーブ枠として一応持っておきたい。
何ならそれ自体では着用できないルックス変更専用ギアでもいい。



ファニーアイテム入れようとした場合のエラー表示


シャドウギアを入れようとした場合のエラー表示


ファニーアイテムは部位違いの扱いらしい。
シャドウギアはエラーメッセージの中身から、↑にも書いたけど、クラス違いの方で引っかかってるかも。プチ上級ギアなんかに付属してるシャドウギアで職専用のやつだったら適用できたかもしれないね。持ってないから試せないけど。そういえば防具のルックス変更の時も似たようなことあった気がするね(神ヘルの装備がミスティック用ではなくアクセリア用なのでルックス変更できないとか)。



あとは今回試してないけど、武器・防具のルックス変更でできなかったことも同様にできないと思う。
別の武器のルックス抽出対象としてルックス変更した武器を選ぶとかね。






これで最後の記事になるかな。クリア後の庭園も一通り遊んで2周目も始めたんでその辺のことを記事にして締めよう。

まずクリア後の庭園・・・思ったより長かった。1、2個くらい追加ステージあって終わりかと思ったらしっかりあったね。最終的に主に使ってたメンバーのレベルは90まで上がった。

2トップはアニエスとフィーだったね。フィー?!ぽっと出だけどたまたま全キャラでSクラフト数稼ぎしてた時に使いやすくてね。そのまま物理のメイン火力担当させてた。
今作は物理と魔法のバランス結構良いね。
アーツがちょっとケートゥスが効果いろいろおいしくて優勢かな。威力的には
ごりごりに固めたらケートゥス打てる分アーツに分があるけど、細かな戦闘を繰り返すような場面だとSクラフトがだいぶいい感じ。ダメージはほとんど変わらん位だね。物理のほうがいろいろ盛りやすいってのもあるけど。必殺率100%にしてクリダメ100%増加して、Sクラフトの威力上げて・・・

アーツのほうは本気でそのために構成しないと燃費の面で終わってしまう。あとカタラクト頼りで燃費誤魔化すから実はアーツのほうがSブースとゲージが足りない。ゲージ欲しさに途中で敵に殴ってほしくなってたもの。

上級クォーツの配分でいうとアーツに有効なのはだいたい全部アニエス、Sクラフトの威力上がりそうなのは大体フィーに渡してほかのキャラはあまり。実際クリア後のマップでほかのキャラほとんど仕事してない。
フィーに付けてたのは・・・ファフニール、アグナガルン、ルサルカ、ヘイズルーン
アニエスが・・・ケツァルコアトル、ヴォルグリフ、オケアノス、リンドバウム、ローレライ、アマルテア
アークフェザー改とカタラクトゲイン両立できるの奇跡のクォーツ配分よなぁまじで。

〇燿珠系は全員使ってたから書かなくていいかな。クォーツとかUマテリアル腐るほどあったからね。アチーブメントのために黒鋼は武器全部と交換して数減っちゃったけど。稼ぐって意識でやらなくても普通に庭園最後までクリアするくらいやればUマテ+との交換も含めて黒鋼30個くらいは手に入るから武器全種と防具の強化、いくつかの上級クォーツと交換位をする余裕はある。


この最終装備の素材が1周目からこんな数手に入るのがお祭りゲーっぽく見える所以よな。従来作品だと1周目は本か映画パンフとの交換で1個やっと手に入るくらいやんな。



おもろかった。ストーリーはタイムリープ系全般への突っ込みは入れられそうだけど、今までの作品だとなんだかんだで察しがよすぎたりするのが割とカジュアルに主人公サイドの人が死んでやり直しすんの新鮮でよかった。実際従来作品もこのくらい察しが悪く死んでる世界線が多数あるんだろうなぁ。たまたまうまく行ってるのを見せられてるだけで。
今作の場合は記憶もってやり直してるから対策練れてる面もあるけど。



最後に・・・
火力面では全く苦労しなかったんだけど、実は、庭園のラストの敵はかなり苦戦した。なんの予兆もなくポイっと1万とか食らわしてくるもんだからほとんどのキャラが即死かひん死よ。アニエスとフィーは魚ドーピングでHP2万くらいまで上げてたから生き残ってセレスティアル打ってあっさり建て直せてたけど、さすがの難易度だった。2周目は最高難易度にしてるけど、そうなると今度はレベル90なんかでは到底勝てないだろうなぁ。普通にやって2周目クリアでどのくらいまでレベル上がるんだろうか。

アニエスとフィー以外だと、消費少ないクラフトにバフ消去ついてるシズナ、加速持ちのキンケイドあたりが主力だった。シズナはなんかおまけでクラフト全部必中ついてるし。基礎ステも高いし。なんでこんな優遇されてんのこの子。


そんな感じ。2周目最高難易度出始めてるからこの庭園のボスに最高難易度で再選を挑みたい。その前に詰んだらやめるけどその最後のボス以外は何とかなる気はしてる。






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