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Link(創作物ほか)
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| 2024.10.10 Thu 10:10:00
初手でリンク触らせてくれんのもうれしかった知恵の借り物買った。チュートリアルみたいなとこまで寝落ちしながらやったけどもう楽しい。 やっぱオープンワールドよりこういうゲームのほうが好きだわ。自由度高すぎると話進まんまま勝手に飽きちゃうのよな。 初手でリンク触らせてくれんのもうれしかった。 この先も楽しみだけどいま並行してSteamで海外のゲームやってんのよな。日本語版ないやつ。 ゼルダはしばらくは寝る前に10分20分触るくらいになりそう。 PR 2024.10.08 Tue 10:08:00
とりあえずHardで星8はとっておいたけど、星10はきついねー。うちの編成では火も雷もそんなに育ってないのよ。地も少数精鋭で3,4キャラしかいないね。 22キャラもそもそも用意できないという。 悔しいので対象のキャラを今急ピッチで育成中。 具体的には、 ・風の固定枠2名(ウェンティ、スクロース) ・しゃんりん ・煙火 ・胡桃(レベルはあるけど装備全部Gamingと召使にとられた) あたりかな。 これだけいれば一応26人(22+常時バフ発動用4)にはなる。 これを機に育てておいて後々遊びたいのは、優先度低いけど ・うんきん ・ゴロウ ・カチーナ ・クロリンデ あとはモンド加入組も入れてあげたい。今回入れられるので言うとアンバーとリサか。実際アンバーはそこそこまでは育ってるからあとはボス素材さえあれば。素材がしゃんりんとかぶってるのがね。向かい風ではあるね。 今回レベルでの足切りがあるからとにかくレベル優先。火力出せないキャラもいてもいい。一部のキャラは一人で何とかなるからそこで火力枠を消費しないようにするためにろくに装備整ってないキャラも重要な役目がある。実際Hardではキャラ余ってたしね。 ボスに誰切るかは潜る前に決めといたほうがいいかもなぁ。どのボスに誰まで決めると引けなかったら計画狂うからやりすぎだろうけど。雑魚に使っていいのかその場で悩むよりね。 ナヴィア、夜蘭、キィニチ、召使あたりは一人でもボス倒せそう。せいぜい回復とかCTつなぎのキャラだれでいい。 神子、ライデン、千織、セノ、宵宮、リネ、Gaming、凝光あたりは同じくらいの火力のキャラか元素反応が優秀な付着役がいれば行ける。 あとは敵の強さ次第か。鍾離先生は便利だけど殲滅力はないんよなぁ。 あとはサポート役として優秀な☆4とか火力はそこそこだけど攻撃範囲が狭いとかそういうキャラをどこで使うかか。 あとりあえず週末にでも今週育てたキャラを引っ提げて挑んでみるとするよ。来週になっても記事が上がらなかったらお察しください。 2024.10.06 Sun 10:06:00
恒例になってきてる感じがするね。1年間の総括というか、これまでの冒険の足跡的な奴。 去年は忘れもしない、戦闘実績系で螺旋の点数が満点じゃなかったんよな。 今年はそういう評価基準はなかったんじゃないかな。そもそも評価はされてなかった気がする。それはそれで寂しいけどね。 主要なとこあげてみると
箱開けたとかなんかこまごました奴にヌヴィレット、フリーナ、閑雲がめっちゃ出てきたなぁ。ヌヴィレットは友好マックスになったらあんま連れて歩いてないんだけどね。フリーナ閑雲が抜きんでていてその下はほぼ同じくらいなんだろうね。 螺旋の同行者に神子が上位として入ってるの深境挑戦初期からの積み上げって感じがするなぁ。今は神子メンバーに入ってないからそのうち同じ集計からは消えていくと思うけど、長いこと激化編成でもぐってたからね。 その時の激化にも鍾離入ってたけど、彼はいまだにずっと連れて行ってるから格が違うわ。なんだかんだ鍾離と同レベルと思ってた万葉も激化編成には入れてたけど今は連れて行ってないしね。 この1年、元素反応で火力出そうって意識が薄れた気がする。開花はめちゃやってるけど強いのはニィロウナヒーダがいる豊穣開花だけだからほかの開花では話にならんのよね。 最近単体で強いキャラ、低威力多段ヒットが増えてきて、蒸発とか融解みたいな一発で火力出すってのがあんまりお膳立てされてない感じがする。やるのはやるで火力は全然出るけど最近のキャラでそれやったらええやんってキャラ設計なのムアラニくらいじゃないか。 2024.10.04 Fri 10:04:00
4個目 開花では点数が稼げないステージが続きます。つらいけどプラチナは取れてるからいいや。 5個目 結局これ、前半全くうまくいかなくても後半にバフがかからないだけだから、ほとんどのバフ意味ない開花にとっては前半はあんま気にしなくてもよかったんじゃないか。 前半超適当な育ててないキャラとかにしてもおもろかったかもね。もう遅いけど。 2024.10.02 Wed 10:02:00
塔35F。エルタが強化されたおかげでようやくクリアできた。 レジェンドにフェアアリーナの5等級でもらえるやつ使ってるから期間限定の強さではあるけど。抗魔4.5%のやつだからBPでも何でも手に入りやすいラインではあるけど。 これでクリア直前の画面がこんな感じ。 クリアすると時間とか消えちゃうから。 微妙に見づらいかもしれないけど能力抑制80%残ってるのよな。敵3体相手に1ヒットで死んでしまうのは結構きつい。CTリセットの心配はほとんどないとはいえ。 あんまり多段ヒットする敵ではないから1ヒットでも安定して耐えられるならもっとごり押しの戦法が取れるんだけどね。 とはいえクリアさえできれば星錬のコインがおいしいので今後も狙っては行きたい。2分未満の事故死カウントせずに、それなりの時間戦った奴だけで20回くらい挑んで運よく勝ちを拾ってるから今のままでは毎週クリアするのは厳しいと言わざるを得ない。そうはいっても慣れてはきたから極力事故らない工夫はできそうな気がしてる。1週間たったらこのつかみかけた感覚失ってるかもしれないけど。 悲鳴のビンペリーもソロで1周10分くらいで行けるように頑張りたいしね。まだまだ伸びしろたっぷり。 4周で余裕もって1時間に収まらないと防衛の時間中に消化しづらいのよね。今は時間ない日はあきらめて2,3周だけしてるけど。 いやうん・・・禁忌のポーションがぶ飲みして出血無視して戦えば10分くらいで行けるんだけども。リソースバカ食いするのはちょっとね。 ちなみに現状もやもやに当たらないように慎重に立ち回ってロード込みで16分って感じ(うち10分は魚料理のCT20%減を使用)。村に戻ったり再入場したりを含めるとなんだかんだ18分くらい。これなら回復アイテムは全く使わないから将来に不安を抱えずに遊べるけど、いかんせん防衛の時間がたりない。 |