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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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現在各地の探索度50%くらい。

メインストーリーは・・・まだなんかの大会的なサムシングの登録をやろうやってとこくらいで全然進めてない。

何なら各地で発生するクエストがそのストーリーのあと想定なんだろうなっていうのがちらほらあって、進め方失敗してるなぁと思いながらも気にせずやってる。

デイリーのポイントも90オーバーまでたまったししばらくはまったり進行でよさそう。9月になってまたシアターのシーズン変わったしそっちもやらないとね。


なんか別の世界に飛ばされてギミックありの強い敵と戦うやつも何も知らんまま2体くらい倒してたけど、それに連なりそうなクエストも出てきてるし、ここでも順番ミスってるなぁという感想と、この感じ実にオープンワールドだなって思いが混在してて複雑な感じでとても良い。
恐竜の姿になるやつはメインクエ進めないとできないとかって制約課しててもよかったと思うけどね。どっちにしてもガチャでキャラ引いたら恐竜くんなしでもクリアできるとこがほとんどだけど。

次・・・というかこの記事が公開されてる週はそろそろメインクエ進めたいな。ただ、Mualaniの天賦育成素材がまだフォンテーヌの週ボスの素材だから、まったり進行でもいいなって感じ。なんなら召使の方ですらなく鯨の方だったけどこれは属性を気にした面もあるのかな。
週ボスがあるならメインクエの進行最優先・・・だけどそこ気にする必要があるのはもう少し先でよさそう。5.1とかかな?
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自分用メモついでにホイールダンス(P本前提)について。

まず基本性能。M振りで
倍率:560%くらい
最大ヒット数:240くらい(正面のみ)
CTリセット期待値:91%(単体の敵で正面の場合)
回転部分のヒット数は全方位同じだけど距離に応じてヒット数が減る。密着(正面の追加投擲が当たらない位置)で170ヒットくらい。真後ろとかね。真横密着だと正面の投擲分が一部当たる。
正面以外の一番外はレンジスタンスの通常攻撃が届く範囲と大体同じ。↓にもうちょっと詳しく書くけどホイールのほうが広く当たるけど、火力が出るのは通常攻撃が届くくらいの位置。
左右の間隔でいうとフルHDのデフォのカメラ位置で画面内に収まってるなら、キャラの真横の位置に対して一番外の攻撃は届くと思っていい。結構広い。

この画像の左の像との位置関係なら160~170ヒットする(正面の投擲分が当たらない)。



ということでホイールダンスの攻撃は3段階距離や向きによってヒット数がわかると思っていいのかな。
1:最も近い位置全周(ただしこれも割と広い)
2:1のさらにもう一歩外側までカバーするエリア(1よりだいぶヒット数減る)
1が当たるエリアにいるなら合わせて150~170ヒットくらい
3:頭上から正面に向かって打ち出すチャクラム群
で、多分双頭竜の上空に当たってるのはこのうちの二つ。3は該当するとして2の方かなぁ。
離散的に分かれるのかグラデーションなのかはわからんけど体感離散値(1と2の境界はくっきり)な気がする。ちなみに後ろ向きと正面のヒット数の差からだいたい3が60から80ヒット位かなぁとかそんな感じ。


あとは細かい話だけど
・普段は無敵に隠れてるけど、回り出すまではアーマーなし、回り出してからはエネアマかSSAかSAのどれか。当然回りだすまでは双頭竜Hにつぶされる。
・ダメージ判定が出る前にもテレポート(以下TP)でキャンセルできる。もちろん0ヒット。
・TPのタイミングによってヒット数変動。
・異常なふっとばし性能は頭上から正面に打ち出す部分の後半にあり(塔の片方の階段小部屋からもう一方の階段小部屋までゆうに吹っ飛ばせる。何なら一回壁に当てたバウンドでそのくらい飛ぶ)。その部分をTPキャンセルすればヒット数は減るけど吹っ飛ばないから塔での必須テクニック
・回転前に吸い込みあり(吸い込み範囲は既に最大ヒット領域にあるので全く意味がない。いっそ邪魔)。正直吸い込み消してほしい。


最後にTPタイミングでのヒット数の変動について
正面前提だけど、
回り始めてすぐTP:90ヒット位 非推奨 この間はキャラもゆっくりめに回ってるのでインベントリ固定してホイール打てばどのくらいの感覚かわかるかな。
キャラが高速回転し始めてからTP:180ヒット位 推奨 この間はどこでTPしても大体同じヒット数だからこのタイミングでなるべく早くTPしたい
最終打撃に入ってからTP:200ヒット前後TPタイミングで変動 ここまで来たらTPしてもしなくても大差ないのでどっちでもOK。ゲート消費と無敵が途切れる時間が長いこと考えるとTPしない方がいいこともある。タイミング的には正面にふっとばし効果の高い投擲を飛ばし始めたあたり。

DPS出したいなら真ん中の180ヒットは出るタイミングをつかんでそこでTPしたい。ちょっとミスると90ヒット位で一気に半分くらいしか出ないから手前にずれるのは絶対防ぎたいね。
実はこの180ヒット出るくらいのタイミングでTPできると次のホイール撃った後にも前のホイールのヒットが若干残ってるから次のリセットが出やすくなる。TPすると1回のホイールのヒット数は減るからそもそもの期待値が↑に書いた91%より減るんだけどね。180ヒットだとして83~84%。この前のホイールが残ってるときに次のホイール打てればTPしても90%くらいを維持できる感じ。


双頭竜Hだと火力面ではTPする意味あんまりないかな。ホイール10ヒット分でもそれを超える火力出せるスキルないし。TPして無駄にすることはない。
とはいえホイールは移動できずにほぼ同じ位置にとどまるから被弾避ける意味ですぐTPするんだけど。


こんだけテレポートとホイールの組合せについて書いておきながら最後に落とすこと言うけど、テレポートゲート召喚扱いだからルーンのメテオが邪魔でホイールの後すぐには生成できない。気合で頑張れ。



参考
TPなしでホイール連打:30秒で1300ヒット位
そこそこちゃんとTP:30秒で2400ヒット位
てことでリセットさえ出続けるなら&TPゲート用意できるならTPした方が火力は1.5倍くらいになるけどメテオが召喚されると安定しなくなる。
うんルーンのメテオも邪魔だね。画面見えなくなるし。召喚枠潰すし。


結論
ホイールダンスの吸い込みとルーンのメテオ召喚はエルタにとっては邪魔。



最終章前後はもうなんかアニエス無双が始まっちゃってたね。
主に
・ホロウコアロレイ(アーツ消費増、威力増)
・ケートゥスファンタズマ(幻水複合S+アーツ、相手のバフ消去&全能力デバフ)
・アマルテア&ヴォルグリフ(HPへってないほど威力上がるやつとHP減ってるほど威力上がるやつ)
・リンドバウム(アーツ後硬直1.5倍、アーツダメージ1.5倍)
・アークフェザー改(アーツ後追加ダメージ)
・カタラクトゲイン(アーツ与ダメに応じてEP回復)
のせい。

なんかいろいろシナジーがえぐい。ロレイで消費あがってるけど敵1体しかいなくても全然余裕でカタラクトゲインでEP回復しきる。難易度一番上だとさすがにそこまで回復しないかもしれないけど。
リンドバウムの硬直増加もそんな気にならんかったしね。
重複するかは知らんけど、水1/2、幻1/2、幻2/3つけてるせいかもしれん。

シャードスキルは
・ウェポン:丁度フェイタルランサー改まで
・シールド:特になし(ストーリー途中まではカバーシールド優先してたけどある時から気にせずクォーツ単体で強いのつけてた)
・ドライブ:アークフェザー改、カタラクトゲインの両立優先。このためにリンドバウム必須。加えて銀耀珠(幻+8)手に入れるまでは実現できなかったけど。それまではカタラクトゲイン優先。
・エクストラ:ほしいクォーツ優先しつつあって困らないセット効果になるようにシールドあたりと調整。↑に書いてる通り無駄に硬直減少クォーツ持ってるからあんま選択肢ないけど、アマルテアで時が増えてスクラムアップ成立してるのは結構おいしい。


アークフェザーがね途中でようやく実現したけどこれかなり使い勝手いい。前作ではそこまで練らずに適当にカタラクト一本で戦ってたけど、いいシャードスキルだねこれ。


2周目をやるかどうかは・・・時間取れるか次第かしらね。やり残したことはあるにはあるからやりたくはある。


クリア後の要素もあるのでそっちも遊んだら記事にしてそれで最後かな。2周目はやっても記事にしないと思う。

遊んでみた。まずはストーリークエストの進行をせずにポータル開放に動くいつものムーブ。

と思ったんだけど最初に入場したときに勝手にストーリーの一部っぽいギミック説明ガイドに強制連行された。クエストはずっとフォンテーヌのとこさしてたから油断してたよ。

一応一通りマップの開放は終わってあとは細々したポータルを探しに行くとこだけどそっちはストーリーやりながらでいいかな。
新しいバージョンになったタイミングでデイリーのポイントリセットされたからしばらくはここのポイント稼ぎのためにイベントとストーリーを進めるって感じかな。

土地的にはスメールの西側。南西方面といった方が正しいかもしれない。砂漠の西から入ってそこから西と南に広がってる感じ。


今の所だけど、ギミックはスメール未満フォンテーヌ以上って感じかなぁ。
例の動物に変化する奴は現状そこまで深くかかわってきてないからこの1週間で感想変わるかもしれないけど。


新キャラの二人はトライアルで遊んでみたけどそこまで馬鹿みたいに火力出るわけでもなく、ただ探索では活躍しそうって感じのポジションかな。
今回のトライアルが気合入ってたね。無機質な終点秘境でのトライアルじゃなくて、フィールドでどうぞ走り回ってくださいって感じで楽しかった。
☆5の子は地上水上の移動に便利。一部のマップギミックは動物変化しなくてもこの子で代替できる。主に水関連のギミックだけどね。
☆4の子は地上と壁の移動に便利。猫又のあの子以上に壁での移動がやりやすい感じ。

☆4の子はイベントでもらえるんやっけか。
☆5の子は水だから開花のパーツ模索のために持っておきたいけど・・・トライアル回した感じ全く開花向きではないんよな。スキルがHP依存なのは開花にとってもプラスに働くけど、付着の量とか裏にいるときにできることがほとんどないあたりは向かい風。表からしか水付着できない勢のライバルがヌヴィレットだからだいぶ絶望的よな。



あとそうだ。世界ランク9が実装されたのをエスケープ画面の表示で知ったからさっそく9にしといた。我々プレイヤー側のレベル上限は90だけどこれでその辺のフィールドのMOB達もちょっとエリートになるだけで100とかになったりすんのかな。今までも螺旋とかでは100あったけどね。





だいぶ進んだんじゃないかな。
まだ40時間くらいだけど。JRPGは100時間とかクリアにかかるからまだ半分行ってないと思ってよさそうだけど。

ちなみにレベルは30~34くらいで断章かな?って休暇的な感じのとこ。
使えるアーツとかの強さ的にまだ進捗は3~4割くらいかな。

費用対効果のいいアイテム稼げる場所見つけたときってテンション上がるよね。実際にそれを集めるのに時間をかける決断をするかはともかく。
ちなみに釣り。この離島・・・釣り餌が買えるショップもあり、高額取引アイテムであるHP100上昇が落ちるノーブルカルプの大きいサイズが高確率で釣れるポイントがある。うまー。
単純にドーピングアイテムとしても強いけどね。簡単に5000とかHP上げられてだいぶぶっ壊れるから1周目ではやらんほうがいいかもしれないけど。


そのうち他のドーピングアイテム落とす魚も釣れるかな?もしいたら2周目用に稼いでおきたいね。1周目は難易度ノーマルでやってるのもあって別にそこまで稼ぎプレイするつもりはないけど。







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