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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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我慢できずに堕神ネファシー2部位作った。
何が我慢かというと元々魔石要らない部位を堕神にしようと思ってたんだけど、素材が足りてなくてね。それを集めるまでまったり行く予定だったんさ。

まず共通で塔の抗魔力ついてんのうれしいね。微かなでも1部位1%ある。これはでかい。
その代わりジュダルの勢力ダメ抵消えるけどね。別に要らないけど。

あとは作る前から見えてたセット効果での抗魔もあるからけっこうでかい。


あとはランダムOPも思ったより強かった。
頭とボトムス作ったんだけど、頭はダメージ増加、ボトムスは属性防御。カオス使ってみたけどほかの種類には変わらなかったから数値だけランダムっぽい。通常ネファシーにもついてる速度系の部分は引き続きあるけどね。

これでネファシー4堕神2のセット効果が出てる。次は堕神を4にするべく頑張ってみよう。
ネファシー絢爛がまだまだあと200個ずつくらい素材必要だから堕神用の素材は集めるの間に合いそう。
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先日までやってたイベント、報酬もらうとデイリーのゲージが進むからデイリー終わった日は報酬もらわずにキープしてるんだけど、今回期間が短かったのもあって報酬入手がぎりぎり滑り込みになって焦ったよ。日曜日が最後だったんだけど、インしたのが日曜の11時半過ぎてたからね。

今回の元素反応を楽しむって感じのイベントだった。最近キャラパワーのあるキャラが多いから元素反応のこと忘れてないかいって意味ではいい喚起にはなったと思う。今回扱われた元素反応が必ずしも全部強いかというとそうでもないと思うけど。感電とか。

指定の元素反応させればボーナスあるよって程度だと多分俺のことだから草でごり押ししてたと思うんだけど、今回みたいに指定の奴じゃないとクリア自体できないってイベントだとそれ使うからいいね。
あとは指定の反応は必要だけどキャラを指定されてないから自分が持ってるキャラで遊べたのもよかった。お試しキャラも居たけど使わずに行けたね。ダメージはそこまで必要ないからレベルは低くてもいいしね。4キャラ中2キャラはレベルそれなりにないと大変そうだけど。

試しに開花で入ろうとしたら、「その組み合わせじゃ指定の元素反応に必要な元素はいってねーから苦労すんぞ」って脅されたのは笑った。実際は敵が自分から付着つけるタイプの元素生物でなきゃ絶対起きないから苦労どころじゃないんだけどね。



こういうイベントをスムーズにこなすには、うちのキャラプールに足りないのは氷だね。今までは炎も足りてなかったんだけど召使が加入してくれてだいぶ不足は解消された。

甘雨は付着目線では結構使いやすかった。綾華は昔火力枠で使ってた時期あったけどこういうイベントだと正直使いづらいね。あとはシャーロットが使いやすかったから同じ系統ってことでリオセスリとかよさそうな気がする。
元素スキルで裏から氷付着させられるキャラって誰かいるっけかな。神子とかフリーナみたいな。いたらそのキャラ育てたいけど。



前回魔攻が100万に乗った(バフありで)という話をしたんだけど、それを引っ提げて双頭竜ハードはどうなのって気になって久々に時間意識して遊んでみた。普段時間気にせずやってるからね。



3回やって一番いいのがこのタイム(残11分31秒)だった。ハードはCTリセットってランダム要素絡まないから割とクリア時間は安定するね。クリア失敗することはあるけど。
これと別の日、ウィークリーがフューリーバフの日に何周かしてた時に11:45くらいが一番早かいかな。だいたいそのくらいの火力。

エルタの場合は敵の攻撃力落とすとかダメージ抵抗増やすとかもあんまりできないから、ハードの双頭竜を倒すだけの火力を出すより、倒すまでの時間生き残る方が大変。頑張れば1ヒット位は耐えられるようにはできると思うけど・・・1ヒットで済むことのほうが少ないからもう割り切って破壊衝動使ってるもの。

正直に言うと双頭竜Hにはエルタは全くお勧めできない。他にエルタソロで双頭竜やってる人いたら競い合い、高め合っていきたいね。周りにはエルタがいないのでガラパゴス的にやっとります。







記事にし忘れてたので今更だけど記事にしておこう。

これ結構苦労したんよなぁ。



一応全部最高評価は得ていたけどSS残ってないや。戦績にも残らないしね。
ちなみに↑の画像の編成は最終ステージ失敗例の一つかな。上の方に出たのにあんまり届かんのよ。閑雲の3段目の一番上はぎりぎり届くけどそこで翼広げても次の奴には届かない。

新しい感じのミニゲームで面白かったね。
デイリーのゲージもたまるしありがたや。



見ながら狩りをしてみたんだけど、全部バフ乗ったら魔攻1Mに届いてた、わーい。

エルタは本がね・・・どうあがいても☆20までで戦ってるからそこまで盛り盛りにはできないけど、今の装備だと10%のバフで大体2万くらい増えるからこれを積み重ねていってどうにか100万を超える魔攻を得ることができてる。
装着スキルブックのスキル使ったら10%

バフスキルの10%
は確定だから20%(約4万)は常時あがってると思っていいけどそれだけでは当然足りない。
あとブローチのMP〇〇以上のときってやつも発動し続けてると思っていいかな。ただこれに関しちゃ村でも発動してるから差にはなってないかもね。
一番でかいのは本のセット効果☆20にあるホイールダンス使用時確率で魔攻30%上昇ってやつ。これのおかげでなんとか現代の火力インフレ時代についていけてる。
☆25は虚無(上がるのが防御&チャージカレントが始動技で打つ機会皆無)、☆29は飾り(基礎ステ350はここに至っては変動幅極小&始動技ほぼ撃たない)

同じ理由でエルタ専用アクセのスキル使用時発動の効果も飾りなんよな。
ネックレスの始動技は奥義だから論外だし、イヤリングはクロスファイアだから本の☆29と同じくほぼ撃たない。セット効果始動技のEショックがギリ及第点で打つ機会あり。
職専用アクセのトリガースキル一回全部の職で見直してほしいなぁ。




双頭竜Nでの一幕。全部とは言わないけどほとんどのバフが発動した状態。CTリセットしなかった時用に指輪は混沌にしてるから、ここ凍てつく2個にしたら魔攻上限側が105万くらいになるかな?見ての通り平均するとまだ1Mに届いてないから次の目標はそこだね。



大台に乗って派手に見えるけどエルタは単発系以外スキルの倍率低いから見た目ほど火力は出ない。見た目ほどというか一部のスキル倍率がいかれてる職に比べてというべきか。


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