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| 2024.08.01 Thu 08:01:00
Switchででた黎の軌跡2をはじめた。 プロローグから幕間あたりを今やってる。今の所お祭りゲー感がひしひしと伝わってきてるけど大丈夫この理解。 お祭りゲーってのはそういう定義ではないけどイメージとしてはシリーズの区切りによくあるようなやつね。空3とか閃4とか。特に空3かな。なんかシリーズここで終わるしいろんなキャラだしちゃえとかそんな感じ。 黎に関してはまだ先があるのにもうそんな雰囲気出してて大丈夫?って感じてる。 まだ序盤すぎてアーツがぶっ壊れ始めてるって状況ではないのが救いか。大体前述のあたり空3とか閃4(創も)あたりってクォーツのアーツ関係がぶっ飛んでるのよね。 まだ現状アーツよりクラフトのほうが強い。どのへんで逆転するかいつも注目してるから楽しみ。 PR 2024.07.30 Tue 07:30:00
真堕神ボトムス仄かなにしてみた。 一番知りたいのは塔の抗魔力どんだけのびんのってことだと思う。微かな1%から仄かなで2%になった。伸びしろ大きいね。 下のランダムOPのうち、速度じゃない方は種類は融合時固定でカオスすると種類は変わらず数値だけ変わるっぽいかな。 融合したら属性防御から集中力に変わったからボトムスだからって防御寄りのOPしかつかないってわけじゃなさそう。 困ったことに頭とトップスにランダムOPにダメージ増加がついてるからこの2部位は冠詞あげるの後回しだなぁ。となるとショルダーとボトムスを交互に鍛えていく感じになるかな。当初のプランだと一気に純然なまでできるだけの素材集めたらやろうと思ってたけど、こんだけ塔の抗魔力伸びてくれるならうれしい。と言っても到達記録の更新になるほどの変化はないと思うけど(現在32クリアまで。33のセイタンで火力不足)。 スチームパンク翼がなぜか手にはいったら10%くらい塔の抗魔力増えるから33層も行けそうではあるけどそのくらいの劇的な変化がないと33は無理そう。 2024.07.28 Sun 07:28:00
これ・・・好き。 これ静止画じゃ伝わんないと思うけどこの場面のひょこっって感じで生えてくるプレイヤーとパイモンがとてもよかった。 あとニィロウがかわいい。 2024.07.26 Fri 07:26:00
螺旋は今後も1か月単位でやるってことでいいのかな。更新の記事ちゃんと読んでたら書いてあったんだろうけど。 ニィロウ復刻した今やっぱ時代は開花よ。ニィロウ実装からこっちずっと螺旋は片方豊穣開花だけど。 今回もメンバーはいつも通り。いい加減爆発使わないなら豊穣開花じゃない方の編成もっといいのあるよな。明らかに開花より火力劣ってるからいくらでも火力伸ばす方法ありそうだけど、バリヤは強いし裏から長時間付着し続けられるフリーナは爆発なくても一線級だし閑雲は火力のほかに回復としても優秀だし・・・変えるとしたら鍾離になるのか?でも勝利外すとナヴィアの火力も一緒に落ちるよな。 新キャラ来てからでもいいしまだ慌てなくていいか。 前からそうだけど、なんかニィロウのストーリーとかイベントってニィロウのお顔の画面占有率が高いんよな。好きだけど。ありていに言うと顔が近い。 2024.07.24 Wed 07:24:00
とりあえずこれ以上向上することはなさそうなので記録ついでに双頭竜Nのエルタでの集大成を。エルタでラクダンへの勢力ダメージ0ではこの辺が限界としよう。 いつもどおりGoogle Driveのリンク 一回素直にリセットしてないタイミングあるけどそれ以外は比較的うまく行った例になるかな。 3回に1回くらいはこのくらいになり、1回はもう少し長めにCTリセットに失敗、1回はもっとうまく行くって感じ。 エルタのホイールダンスの今のP本(2月ごろから)は回り始めたらテレポートしても残りは勝手に打ち切るっぽいので、さっさとテレポートしてうまくリセットしてたら前のホイールのダメージ出てるうちに次のホイール打ち始めるのが強い。 |