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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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分岐がまだ収束してないんだけど、エルフと竜のやつ、エルフ先に進めててよくクエストのレベル見たら竜の国のほうが推奨レベル低いでやんの。慌てて戻って竜側進めて今に至る。

その途中で竜の国のある都市に闘技場なるものがあって・・・あとはお察しの通りストーリーそっちのけで闘技場やっちゃったよね。

今のうちの部隊はレベル一番高いキャラで26だけど、闘技場はなんか相手に合わせて特化した隊を組んだらこのくらいのレベルでも行けそうって思えるちょうどいい難易度になってるって感じた。最後レベル40もあるけど。
そのままクリアしといてなんだけど、ちょっと早めに強力な装備が手に入ってしまうからあんまりお勧めしない。ちゃんとレベルが同じくらいになってから戻ってくる方がいいと思う。
仕舞いにゃレベル40のキャラが加入するし。おしまいだよ。そんなこのキャラ1体でどうにかできるようなぶっ壊れ性能ではないけど。列攻撃もないし。
まぁでも久々にいろんなクラスのキャラ使えて楽しかった。筆頭はシャーマンとスナイパーだね。こんな機会でもなきゃクラスチェンジすらさせてなかったと思うし。筆頭とか言って二人いるの双頭できもいけど。


なんだかんだ全体攻撃とか範囲攻撃好きだなぁ。それも一撃で敵が沈むような類の。
チャージだけど竜騎士専用武器のダイブ技はかなり好み。
武器抜きだとクラスで一番好きなのはソードマスターかなぁ。2武器持ちでだいぶ攻撃面によった特性してるのにパリィと元々の回避性能でそこそこ耐久もあるの素敵。実際のところせん滅力はあんまりないんだけどね。必中を売りにした地味な攻撃がメインだし。アーマーとか騎馬にガードされると非力で抜ききれない。
エルフ好きだけどあれはクラスが好きというよりキャラが好きだからノーカン。


最近は主人公の部隊もエース格になってきてる。まず主人公が騎馬になって部隊の移動力が倍くらいになったのが一つでかい。あと前述のワイバーンを主人公の隊に突っ込んだのとエルフの槍魔法娘の回復寄りの方を入れた。騎馬2、魔法2、飛行1で結構使い勝手がいい。エルフ娘の二人はスタミナ切れても自力で回復できるのがえらい。
でうちのエース部隊はもう一人のエルフ娘の隊。最近はアシストで魔法打つこともほとんどなくなったんで隊長は騎馬にしてるけど。そっちの部隊は、騎馬1、追撃要員1、魔法1、ソドマス1、飛行1。こっちの部隊は最推しのエルフ娘を活かすべく組んでるんだけど最近聖騎士のラインガードに煮え湯を飲まされてて飛行を入れてみたり模索中。ワイバーンが火を噴くようになったから最近ワイバーンこっちに移そうかと思い始めてる。こっちの部隊で使うならたぶんダイブは撃たないんだろうなぁ。




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まだノーマル難易度の双頭竜も攻略できてないというのに。

ハード難易度が追加されちゃったね。
・CTリセットが発動しない
・無敵を無視してダメージ通してくる
あたりが目玉かな。
体力が多くなってるのもありそうだけど、ノーマルに10M通ってる攻撃が7Mくらいまで減ってるくらいの防御の上昇が見て取れた。

時間があるときに引き続きたまに遊びたいな。今のとこ行く理由がない。
ネファシー防具も武器も絢爛まで行ってないのよね。防具は鋭意強化中ではあるけど。武器のほうは爪が出ても鍵消費する前にリトライして流してたけど今後はもらってもいいかも。
目的と逆転してるかもしれないけど、ハード攻略のためにネファシー武器作るのもありかなと思いだしてる。リセットしないからCT減が手に入るのはうれしいかも。しらんけど。

こういう無敵貫通してくる敵が急に出てくると、無敵スキルの裏にアーマーがないのかあるのかの違いが分かっていいよね。ホイールダンスも少なくとも回りだすまではアーマーないらしい。潰されることがある。
いまだにホイールダンスの無敵で攻撃をよけようとする反射を止められない。これに慣れたころには普段のステージで困りそうだね。





積み残したことをやってた。

ようやくフォンテーヌの4.5までに実装されてるエリアの探索率が100%になった。いやー↓の画像でちょうどぷれいーやがいるエリアLiffey regionの探索率上げるの難儀したよ。思ったよりたくさん要塞の中にもあったしね。



あとはねー、璃月の閑雲と同時に追加されたフォンテーヌとの間のエリアで仙力の鯉を集め終わったかな。一部の鯉はクエスト進めないととれないところにあったりとついでに探索率も稼げてよかったよ。こっちはまだ100%には満たないけどね。

クエストはデイリー4つ分たまったらその日はそれ以上進めないことにしてるから結構何するにもまったり進行なのよね。前線走るタイプでもないし別にいいんだけどね。
英語インプットの一環だからテキスト飛ばさずに読んでるってのも時間かかってる要因かもね。日本語でやってたときメインとか準メインストーリー以外のテキスト全くといっていいほど読んでなかったもの。当時はだいぶ出遅れて始めたのもあって早くメインストーリー追いつきたかったんよね。ある程度追いついたら英語にしたから正直今のほうが原神の世界を楽しんでる。







4割くらい進んだかな?
クエストの数とか見てると半分近く進んできてる感じがするけどストーリー的には・・・もっと言うとボスっぽい敵のマップのレベルと自軍のレベルの差的にはまだ3割くらいかも。

エルフの方と竜の方2面作戦でいくでーってあたりをやってるけど、俺にドストライクなキャラが加入した。
ロザリンデっていうエルフアウグルってユニット。物理と魔法混ぜてぶん殴るの良い。魔法職ですよって態していながら槍持って物理攻撃力もそこそこある。そして物防ぺらっぺら。

そろそろ戦力が潤沢になってきて主人公ユニットがあんまり活躍しなくなってきた。なんとなくだけど、拠点占領したり、防御面がゆるい敵ユニットをいじめる役目を担ってる。
大将が前線にいるのがおかしいんだしこれでいいんだよなきっと。
エルタ分を投下。

動画ぽい(GoogleDriveへのリンク)。
ちなみに・・・誰でもできるラクダンチャクラムの場合、こんな感じ。武器以外は全部同じ。


リセットしない具合は割と平均的なのが撮れたんじゃないかな。ラクダンのほうはえぐいタイミングでリセットしないなんてことがなかったので運が良い方ではあると思うけど。
だいたい延々殴り合っててもざっくり平均すれば1回/minくらいのペースでリセットできないくらいに落ち着くと思う。

武器以外装備は汎用(エルタアクセ×2、ヘルナードアクセ×2、シャドウ混沌×2)。8陸周回も塔も双頭竜も同じ装備で遊んでるから、ちゃんとやってるエルタはもっと火力出るはず。


CTリセットルーンなしでどのくらいかかるか今度試してみよう。15分はさすがにかからんと思うし、死にもしないだろうからクリアはできると思うけど、10分弱とかかかりそう・・・。
さすがにホイール封印したら15分で倒しきれなくなりそうだよね。

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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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