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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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エルタ分を投下。

動画ぽい(GoogleDriveへのリンク)。
ちなみに・・・誰でもできるラクダンチャクラムの場合、こんな感じ。武器以外は全部同じ。


リセットしない具合は割と平均的なのが撮れたんじゃないかな。ラクダンのほうはえぐいタイミングでリセットしないなんてことがなかったので運が良い方ではあると思うけど。
だいたい延々殴り合っててもざっくり平均すれば1回/minくらいのペースでリセットできないくらいに落ち着くと思う。

武器以外装備は汎用(エルタアクセ×2、ヘルナードアクセ×2、シャドウ混沌×2)。8陸周回も塔も双頭竜も同じ装備で遊んでるから、ちゃんとやってるエルタはもっと火力出るはず。


CTリセットルーンなしでどのくらいかかるか今度試してみよう。15分はさすがにかからんと思うし、死にもしないだろうからクリアはできると思うけど、10分弱とかかかりそう・・・。
さすがにホイール封印したら15分で倒しきれなくなりそうだよね。

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まじで出遅れた感あるけど、最近始めたユニコーンオーバーロードが面白い。

オープンワールドじゃない世界で今な寄り道するとは思わんかったよ。ごめんさらわれたキャラ(名前も忘れた)。

今の所呪うユニットが好き。速度特化して初手で敵のPP削るの気分がいいぞ。
これで気分がよくなるのはイベイドとかかばうのに苦しめられたっていう前提があってのものだけど。


進捗的には今敵がフィールドアタック使ってきだしてぐぬぬって思ってるとこ。まだ全然序盤だけどね。お助けパラディン除いたら一番高いレベルが11くらい。セーブしたときにレベル9って出てる。これなんだろ平均?

あと懸念してた寝る前にできるかだけど、できるのはできるけど寝落ちしないようにだけ注意が必要だね。1マップの区切りは結構短めだから寝る前だけじゃなく朝もできる。すばらしい。
このゲーム指示出した後はタイマーが勝手に動き続ける(いくらか止まるタイミングもあるけど)から、その状態で寝落ちすると悲惨よ。悲惨て言っても別に大して失うものないけどね。


超越ってシステムに今さら更新の目が向くとは思ってなかった。

やめる前から超越システムはあったから実に2年。装備品の覚醒は当時はなかったと思うけど、それでも超越自体が下がるの防ぐこともできなかったし金持ちの道楽というか、ほかにやることなくなった人の遊びって感覚だった気もする。

それが自分がやってなかった間に低下を防止するアイテムが出てきててまだパンピーにも手が出せる領域にあったのかなとは思ってた。
ほんでつい最近確定超越の機能が追加された。とはいえ10以下でこの機能使うことあるのかは疑問ではあるけど、10以上の超越に対してはどうせ1ずつしか上げられないからこの機能マッチしてる気がするね。

てことで10にして、覚醒1回だけやってた武器を11に確定超越してみたけど、超越に使う素材自体は多すぎず少なすぎずって感じ。いっても11だしね。塔の20層をクリアしてれば。
実はこの確定超越実装前に10から11にするのに5連敗くらいして武器超越素材数千個溶かしてたんよね。それなりの数要求されるとはいえ確定で行けるのはありがたかったよ。
次は・・・2回目の覚醒後だからそれまでには12への確定超越の素材も集まるかなぁ。だいぶ先だろうし。

そしてその後は・・・正直覚醒の素材3回目以降のは材料がそろう気がしないからやらないかな。試みはするかもしれないけど。


軌跡も一応1周終わってひと段落したので次のゲーム何しようかなと思って考えてたんだけど、そういえば軌跡買ったあたりでアトラスから出てたなと思ってeshopで探して買った。

思い返してみればこれ発売前1か月くらいは結構YouTubeに広告流れてきてたなと思ってね。
発売日すぎてからとんと広告見なくなって忘れてたけど。

eshopでの説明だとRPGになってるけど、ファンタジーのゲームで主人公としてプレイヤーを位置づけるやつは全部RPGだからね。ジャンルRPGって情報ゼロに近いんよな。そのうえでアクション要素があるのか戦略シミュレーション要素があるのか、どっちかというとそっちを知りたい。

ゲーム性はともかく(知らずに買うんかいという突っ込みは甘んじて受けるとして)やめるタイミングが多いゲームだと寝る前にやりやすくていいな。


だいぶ長いことちまちま進めてきたけど、気づいたら物語も佳境。

あとラスボスだけ残してる状態だから多分箱の数とか性向も動かなそうだから書いておこう。
#後日追記
実際にはラスボスと目してるやつの後に後日談というのか普通の世界に戻った後というのか、それと悪魔戦があったけど誤差みたいなもん。

アライメントは全部4でおわった。どれか5にしたかったなぁ。最後中途半端になっちゃった。
敵は245登録。うーん足りない。ラスボスも登録されるのかな。だとしたら2くらいは増えるかも。
#後日追記
クリアしてみたら次の周でアチーブメント確認できるようになったとき敵の数は100%達成できてた。問題なかったらしくてほっとしてるけど1周目には達成できないことが確定してるアチーブメントなのねこれ。

グルメノートも148で2個足らず。惜しいなぁ。携行1、飲み物1足りないね。飲み物に関しては自販機で逃してるとだいぶ次の周でも探すの大変だぞ。

箱も223で1個逃し。まじか・・・。

全体的に詰めが甘いね。

この辺詰めるために2周目をやるかもしれん。難易度上げてね。

あとはバトルの項目のチェインが96なのとボーナスが3台で若干足りてないけどこれは敵選べば狙えなくもないかな。

とりあえず気にせず駆け抜けてクリアしてみてから考えよう。


大体ちょうど100時間くらいでかなり楽しめたね。そんなに稼ぎ要素もないから誰がやっても大体同じくらいの時間になるんじゃないかな。
結局ボス前のメルキオルも3人で回復、アニエス一人でアーツで殴り抜けたし、アーツは強し。物理がCTために苦労する中カタラクトでMPが尽きない分延々打ち続けられるのがでかい。ダメージの数値自体は装備同等なら威力Sのアーツと威力Sのクラフトで同じくらいだからバランスはよさそうに見える。

これで過去作のようにアーツの詠唱なしとかってクォーツが出てきだしたらアーツ優勢に拍車がかかるんだろうけど、今作ではそこまでではないからバランス良しと見てる。世間の評判的にはどうかは知らないけど。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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