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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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やぁやぁ久しぶりじゃないか。



実に4年ぶりに会った一番C9内での絡みが多かった友人・・・いやライバルだな。

チャットでしゃべり倒して別れた。久々にG茶で人と話したよ。当時のギルド内ディスコサーバーの話なんかも聞けて良かったよ。当時は所属ギルドも活気があって1:1で話することほとんどなかったしね。

暇があったらまたきてね!


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ぼちぼち寝る前とかに進めてたけどようやく3章まで終わった。
全部穴開けてもEPが1000どころか900にも満たなくてこれアーツ主体は厳しいかとも思ったんだけど、やっぱりアーツが早くも主力のダメージソースになってきてるね。威力Aのアーツと同威力を出そうと思ったらクリダメ100%増加のSクラフトしかない。それでも回転率で劣るから結構厳しい。Sクラフトは後硬直長いし。
ただ使いやすいアーツが全部地点指定で動き回る敵には打ちにくいってのはある。

アーツが快適に打てるようになってくると軌跡シリーズ楽しめてるなって感じる。
アニエスで水&幻アーツ。
残りは・・・今はアーロンで物理火力、名前忘れたけどあの出向の人がクラフトでバリヤ、ヴァンで回復したり相手の妨害したりのサポートって感じ。

クォーツとかアーツの性能がその界隈の戦力をはかるいいバロメータになると思ってるんだけど、創の軌跡の頃に比べるとまだ戦力は低い気がする。そのうち閃の最後とか創とかレベルになってくるのかこのシリーズではまだならないのか、興味あるね。黎2があるみたいだから多分、今作では閃3くらいまでしか行かないんじゃないかなとは思ってる。



ようやくエルタくんの一回目の転生をすることができた。

これでレベル1からだからばかすかレベル上がって楽しい。

ちょっと前回の記事から時間がたってるけど、双頭竜を2分~2分半で倒せるようにはなった。ホイール一発で1ゲージ削れないから多分まだまだだね。
今は結局成長石蝿王から四大元素にした。最近言うほど双頭竜の防御高いかって思って防御下げなくていいやって。HP高いだけじゃねってね。わからん、物理防御は高いのかもしれん。
エルタは属性は天固定で弱点もつけない場合が多いし、普段の狩場と属性の差が大きい敵に出会ってもそんなに差が出にくい職ではあるよね。確かに同レベル帯の城のボスと比べりゃダメージが3割減くらいには硬いけど。

あとは・・・守護者の塔で20Fを突破できるようになったのがでかいか。リンドブルムがでかくて邪魔いのとそこに浮いてふっとんじゃうちっこいのが3人いるって構成がきつかったんだけど、徐々に火力が上がって気づいたら行けるようになってた。戦い方とかスキルの使い方みたいなソフト的な面で何かを劇的に変えたったとこはない気がする。結局クリアしたときのアクセサリも混沌指輪2個つけてて多少火力よりCTもケアした状態だしね。火力は凍てつくのほうが出るのは間違いないけど、普段の狩りではCTリセット発動する前に雑魚がいなくなるって場面が多いからCT減も若干残してる。具体的には城で走り回ってCTリセットなくてもそれなりに回るくらいのCT減にはしてあるって感じかな。
でも変えてないだけで複数敵がいる場面ではほぼリセット発動するから凍てつくのほうが早く倒せてたかもね。
さておき順位報酬はともかく階層報酬が20まで行けるとそこそこおいしい。


できることが増えて楽しいけど、転生したことにより覚醒木竜による経験値増加が効果がなくなったからステージでの経験値稼ぎがさらに厳しくなった。ほとんど隠居してスペダンだけこなしてレベル上がる感じかなぁ。とはいえ代わりにやるほどのサブキャラいないんだけど。

界隈で話題になってるベネットの誕生日だけど、2月29日ではじめて?誕生日メッセージがゲーム内で送られてきた。全く意識してなかったけどこれから読み取れることは・・・

暦が今の現実世界と同じであること。
ベネットの年齢が今年4の倍数である可能性(実際はサザエさん方式っぽいけど)。
ベネットは自身の誕生日をそんなに祝ってほしそうじゃないこと

最後のに関してはそもそもこの世界、誕生日の人が旅人にメッセージ送ってくるんで現実世界とはそもそも文化が違うけど。

まず一つ目。原神の世界は現実世界の各国、地域モチーフの国が出てくるけど、地図は現実世界とは全然違う。でも暦が同じってことは恒星と惑星の関係がほとんど太陽系と同じ。
ちなみに別の話だけど原神のあの地域は太陽が東→北→西に動くので、
・地球と地軸の傾きが逆で北半球を舞台

・地球と地軸の傾きが同じで南半球を舞台
ってことになるのかな。

ゲーム内のキャラがうるう年の2月29日を認識しているのは大きな情報ではあるけど、あくまでメールだけだから設定とかとは切り離して考えた方がいいのかもね。現地では異なる暦が動いてるけど(同じカレンダー日で何度も朝が来るし)、現実に照らすとこの日かなぁってくらいの大雑把な割り当てかもしれない。だとしたら毎年ベネットは2月28日か3月1日あたりに自分の誕生日と認識しててもおかしくないんだけどね。これが三つ目の話にもつながってくる。

二つ目も↑に書いた通り、暦も時間の進み方も原神の世界と現実世界でちがっているとするとそもそも考えることでもなくなっちゃうかな。

三つ目。これが真理だと思ってるけど、ベネットはちゃんと毎年歳を重ねてるんだけど、2月29日生まれなのをいいことに4年に1回しか知人友人に誕生日を意識させないようにしているんじゃないかなと。特に自分の不幸体質を理解してるベネットだからこの意味合いがありそう。
これ現実世界にもいると思う。真に深い交友がある数名を除いて、正直めんどいよね、誕生日おめでとうっていうのも言われるのも。特に言われるのが嫌だから自分からも言わないようにもしてるってのが正しいかもしれないけど。
日本では、誕生日前日の24時(通常誕生日当日の0時)に年齢が1歳繰り上がる決まりになってるから、2月29日生まれの人も2/28→3/1の間で年齢が上がってる。モンドやナタのモデルになったあたりの地域でどういう考え方なのかはわからないけど似たようなもんじゃないかな。



とにかくメールはゲーム内とのつながりは一切ないと考えた方がよさそう。暦は螺旋出でてくるからほんのりありそうだけど、カレンダーにあたるものが街中で見られないからまだ、何月何日みたいな暦がまだ開発されてない世界なのかも。
何なら本人がこのメールかいてるとも思わず、この人ならこういうこと言いそうってアーカーシャが生み出したAIなり茶だ・・・くらいの感覚で受け取っておこう。





今回はちょっと遊び心を。



閑雲とニィロウだけ12回選出。ニィロウの9層はミスだけど。いつもの開花装備のままソロで投げ込んでしまった。ソロで遊ぶときはスキル火力出る装備にしないとダメだったね。







閑雲はずっとソロ。でも12層は日和ったよね。ボスのほうは開花に任せてしまった。
複数の敵がいるとチャージも余裕があっていいね。困ったのはあんまり寄ってきてくれない敵だね。風にしては珍しく?吸い込みがないのよね。
でもPT組まなくても17万出るのはすごいわ。キャラパワーあるよ。

ちなみに閑雲は遺物あんまりいいの作れてなくて、攻撃18%と風15%の2セット×2で組んでる。落下攻撃強化の遺物欲しいよね。今のところ4セットでこれっていうのがないんよなぁ。

ちなみに攻撃力2600、クリティカル70%弱、クリダメ140%、チャージ効率+35%くらい。
これでそこそこ爆発回る。

今後はクリティカル関係を伸ばしていきたい。武器がクリ率でもクリダメでもないし爆発でクリダメ70%伸びるので他のキャラよりは低めでも火力は出る。ここから30点伸ばすとして、閑雲に関しては70%-170%より80%-150%とかのほうが強そうだね。
クリ率も天賦で最大10%伸びるからクリ率上げすぎるのももったいない気がするよね。
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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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