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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ようやくレベル90に到達。年内に間に合ったーよ。

11月中旬だか下旬だかに復帰してやっとだから10日で1レベルくらいのペースかな。スペダンの存在がでかすぎるね。
せっかく90になったし試しに双頭竜いってみたけど、エルタでもソロでなんとかなりそうでよかったよ。さすがにCTリセットじゃないと厳しいしあんま普段使ってないCTリセットのルーン使ってるんだけど、ホイールダンスはだいたい150ヒット前後、多くても200ヒットしないくらいだから、ホイールダンスだけでのリセット率およそ8割くらい(1%が150ヒットで計算すると78%)。体感ともだいたい一致するかなぁ?体感だともうちょいリセット率ありそうだから180ヒット位と思っててもいいかもね。
10回打つと1回前後リセットされないから塔でもちょっと困るんよね。それでもCT減よりは安定するから塔ではリセット使ってる。塔で言えば敵が2体以上なら安定してリセットできる。CTリセットでメテオ降ってこないルーンないからメテオが邪魔で敵の行動見えなくて被弾増えるっていうデメリットもあるけど。

閑話休題
双頭竜は・・・
・テレポートゲートなしでのテレポートできる状態への導入
・リセットしなかったらいったん距離を取ってフューリーとかバフスキルつかってお茶濁す
っていう割り切りが安定への道かもしれないね。
あとはこれ個人的な問題だけど、今まではCTリセットのルーン使う=塔だけだったからペット使うって発想がなかった。双頭竜はペット使えるじゃんね。単純に火力底上げ&ミスのフォローくらいには使えそう。

CTリセットしなかったの見て逃げる必要があるのでいつテレポートでホイールキャンセルするかもある程度見極めないといけない。攻撃頻度あんまないからリセットできてるときはだいたいいつキャンセルでもいいんだけどね。双頭竜の攻撃範囲が広いからバックワードくらいの移動量では攻撃範囲から逃げきれないものもある。

ジュダル魔石なくてもいいししばらく練習兼ねて日に何度か通ってみよう。ジュダル魔石ないと普段のレベリング周回に影響が出るけどまぁいいでしょう。




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なんか最近にしては珍しくシンプルに強いキャラが来た。
HP割合でダメージ計算するキャラじゃないのに低レベルからそこそこの火力出していけるのは優秀だと思うよ。フリーナとも相性いいし。

とりあえず直感でCD回すの丁度よさそうって理由と信頼置いてる感電反応目当てで適当に選んだ鍾離、フリーナ、忍と組ませてしばらく秘境回したりボス回ったりしてたけど、レベル40でも全然メインアタッカーで前面に出していける。スキルで数万は出てるし。


武器も適当にその辺に転がってた両手剣70だったし、遺物も育ててすらいないのが3か所ある状態だったし、この辺間に合わせでもいいからレベル上げてあげれば相応に応えてくれそうな予感はある期待の持てるキャラだと思う。

ATK系のアタッカーはちゃんと育ててあげないと火力出すの難しいのが多かった印象だけど、ナヴィアはHPで火力出すキャラ並みにそこそこレベルの火力出すの楽そう。モチーフ武器なくても紀行の与ダメと被ダメ増える両手剣でもお手軽に行けそう。
むしろうちに両手剣まともな☆5ないから実は紀行のが一番強かったりして・・・。両手剣さ・・・水キャラがいないのよ。育成順はだいたい水優先だからほかの武器が育たない。

見た目も好みだしせっかくだからナヴィアは育ててみようかな。山吹色というか蛍光色じゃない濃い目の黄色好き。
ただ一つ・・・傘の配色は黄色と黒逆にしよう。さしたとき黄色が内側に来るのは目がきつい。日傘としても天側が白色系、地側が暗色系のほうが効率いいし。


地下水路なんかちょっと調子悪いとすぐ敵が吹っ飛んでいって進行不能になる。調子悪いとというか時間帯なのかな。

これの対策で半分ジンクスみたいなおまじないだけど、右上のミニマップを最大までクローズアップするってのを最近やってる。これで吹っ飛ばなくなるわけじゃないけど吹っ飛ぶ距離が見える範囲に収まってくれるようになる感じがする。どちらにしても自分の環境ではかなり効果がある・・・と言い切れるほどの試行回数や比較対象があるわけじゃないけど。
とりあえずやって損はない・・・いやあるな。敵の位置割とミニマップで把握してたけどそれがままならんくなる問題はあるけど進行不能になるよりはましかな。

最大までクローズアップしなくても効果があるなら最大まではしない方が狩りは快適かもね。調べるのもめんどいしそもそもおまじないレベルだと思ってやってることだから検証もくそもないというか。よっぽどひどい時でも3回に1回くらいは普通に進行できてたからね。10回連続でうまく行ったところでたまたまの範囲を越えない。

言い出しっぺがこんなことだけど、どうしようもない人は他のマップでも試してみてもいいんじゃないかな。ただこれ上下の座標が吹っ飛ぶケースには対応できない気がする。どこぞのナイトメアとか。

90も近いしそのうち次のマップに行っちゃうんだろうけど、今後も同じ悩みにさいなまれることもあるだろうし引き続きできることは試していこう。
90近いって言ってもあと1週間前後かかる予定だけど。
なんか上級ルーン全部にメテオついてるもんで、8陸周回用にメテオついてないルーン探してたんだけど、古代かなぁとか思ってた俺に天啓が。ちょうどイベントやってたハロウィンルーンはどうだ?

これは結構はまった。



よくない?これ。

これは思わぬ拾いもんしたかもなぁ。スタンもあるしメテオ降ってこないし。
CT減、詠唱とタゲ距離がないのかな。エルタはタゲ距離ちょっと意味あるけどまぁメテオが降ってくるのとトレードオフなら断然メテオなしを選ぶ。OP以外の欠点は入手数が限られてるから絢爛集めづらいってとこくらいかな。
しばらく防衛戦の報酬のルーンでこいつを鍛えていこう。今の無強化のままだと女神から1万くらい魔攻下がるからせめてもうちょい鍛えたい。それでもこっちのほうが8陸周回早いけど

88で行けるようになったステージ周回こんな感じ。毎度のことながらGoogle Driveに飛ぶからね。
まだ詰めるところありそうな気もするけど、どっちにしてもほとんどの時間は走ってる時間だからそんなに短縮はされないだろうなとも思ってる。どっちかというと狩り残しが発生しにくいスキル回しとかそっち方面で詰めていくことになるんじゃないかな。


このステージ思ったより経験値入るからうれしいよ。周回しがいがある。SDMほどの効率よさではないけど7E周回してた頃のような懐かしさを感じる。とりあえずスペダン1回分で増える経験値くらいを周回で稼ぐのを日課の目標に定めよう。

バレーアスさんのお庭と比べても、より走り回らされてるなという印象で割とこの感じ好きなんだよね。4陸の頃からも周回するときに選んでたのはこういうタイプのマップだった。当時神神殿が好きだったなぁ。なぜかというとスキル振りの工夫のし甲斐があったから。終点固定のマップって移動スキルに割く必要がないんよね。当時ブレダンメインだったんだけどシャッセ何レベルまで振るのかってのが結構狩り構成で悩む部分だった。今でこそ1振りでも結構速度出るけど当時は露骨に遅かったような記憶がある。そしてSPも当然足りない。

こういう走るマップのほうが普通ではあったんだけどね。SDMとか後期のナイトメアとかで稼ぎマップってこういうもんだよねみたいな風潮あったせいで記憶が上書きされてるけど。


動画見てもらったらわかると思うけどエルタの最大火力のホイールダンス、ボス以外では一度も打ってないもんね。ホイールダンスは完全に足が止まるし、ルーンのメテオに邪魔されない限りEショックでほとんど片が付くから打ってないんだけど。逆に言うとEショックで群れ全部倒そうと思ってるのにメテオ降ってきて倒せなかったらホイールダンス打つ場面もある。多少の狩り残しはフォワードでいいからホイールダンス打つほどひどいメテオの降り方するのは20周に1回くらい。かなうならボス以外にメテオ振ってこないでほしい、というかそもそもメテオ要らない・・・。

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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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