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| 2024.05.01 Wed 05:01:00
ボイスついてないしそんな本筋には影響してこんやろと思って割とカジュアルにストーリー進めてたんだけど、ドラゴンって単語が出てきたあたりで雲行きが怪しくなってきた。結構大事なんじゃねこのストーリー。油断ならんねぇ。以前は季節限定イベントでカーンルイアだったか過去の話だったかを差し込んできたこともあったらしいし今更か。 特に水の龍ってあたりがね。名前はギリシャ神話のバケモンだからとっても不穏だけどね。日本語でどうなってるか知らんけど重要キャラなら同じ名前を当てられてるはずだよね。 ちなみにこっちの龍はヌヴィレットと同じHydro dragonという表現とヌヴィレットに対しては使われてなかったはずのDragon of waterの両方が使われてる。これに意味があるのかはわかんないね。ただの英語特有の同じ表現の連続を避けただけかもしれないし意図的にそうしたかもしれない。 直感的には「水」龍か水「龍」かの違いな気もするね。日本でUniversity of XXって言ったら東大しかないみたいな(総合大学以外にはありそうだけど)。この場合ほかの大学はXX University。 龍であることが大事な文脈かそれが水属性であることが大事な文脈か・・・。話の全容が見えてないから何とも言えないな。 どちらにしても毎日デイリーのゲージたまるまでしかストーリー進めないからまったりじっくり楽しんでいこう。 PR 2024.04.29 Mon 04:29:00
分岐がまだ収束してないんだけど、エルフと竜のやつ、エルフ先に進めててよくクエストのレベル見たら竜の国のほうが推奨レベル低いでやんの。慌てて戻って竜側進めて今に至る。 その途中で竜の国のある都市に闘技場なるものがあって・・・あとはお察しの通りストーリーそっちのけで闘技場やっちゃったよね。 今のうちの部隊はレベル一番高いキャラで26だけど、闘技場はなんか相手に合わせて特化した隊を組んだらこのくらいのレベルでも行けそうって思えるちょうどいい難易度になってるって感じた。最後レベル40もあるけど。 そのままクリアしといてなんだけど、ちょっと早めに強力な装備が手に入ってしまうからあんまりお勧めしない。ちゃんとレベルが同じくらいになってから戻ってくる方がいいと思う。 仕舞いにゃレベル40のキャラが加入するし。おしまいだよ。そんなこのキャラ1体でどうにかできるようなぶっ壊れ性能ではないけど。列攻撃もないし。 まぁでも久々にいろんなクラスのキャラ使えて楽しかった。筆頭はシャーマンとスナイパーだね。こんな機会でもなきゃクラスチェンジすらさせてなかったと思うし。筆頭とか言って二人いるの双頭できもいけど。 なんだかんだ全体攻撃とか範囲攻撃好きだなぁ。それも一撃で敵が沈むような類の。 チャージだけど竜騎士専用武器のダイブ技はかなり好み。 武器抜きだとクラスで一番好きなのはソードマスターかなぁ。2武器持ちでだいぶ攻撃面によった特性してるのにパリィと元々の回避性能でそこそこ耐久もあるの素敵。実際のところせん滅力はあんまりないんだけどね。必中を売りにした地味な攻撃がメインだし。アーマーとか騎馬にガードされると非力で抜ききれない。 エルフ好きだけどあれはクラスが好きというよりキャラが好きだからノーカン。 最近は主人公の部隊もエース格になってきてる。まず主人公が騎馬になって部隊の移動力が倍くらいになったのが一つでかい。あと前述のワイバーンを主人公の隊に突っ込んだのとエルフの槍魔法娘の回復寄りの方を入れた。騎馬2、魔法2、飛行1で結構使い勝手がいい。エルフ娘の二人はスタミナ切れても自力で回復できるのがえらい。 でうちのエース部隊はもう一人のエルフ娘の隊。最近はアシストで魔法打つこともほとんどなくなったんで隊長は騎馬にしてるけど。そっちの部隊は、騎馬1、追撃要員1、魔法1、ソドマス1、飛行1。こっちの部隊は最推しのエルフ娘を活かすべく組んでるんだけど最近聖騎士のラインガードに煮え湯を飲まされてて飛行を入れてみたり模索中。ワイバーンが火を噴くようになったから最近ワイバーンこっちに移そうかと思い始めてる。こっちの部隊で使うならたぶんダイブは撃たないんだろうなぁ。 2024.04.27 Sat 04:27:00
まだノーマル難易度の双頭竜も攻略できてないというのに。 ハード難易度が追加されちゃったね。 ・CTリセットが発動しない ・無敵を無視してダメージ通してくる あたりが目玉かな。 体力が多くなってるのもありそうだけど、ノーマルに10M通ってる攻撃が7Mくらいまで減ってるくらいの防御の上昇が見て取れた。 時間があるときに引き続きたまに遊びたいな。今のとこ行く理由がない。 ネファシー防具も武器も絢爛まで行ってないのよね。防具は鋭意強化中ではあるけど。武器のほうは爪が出ても鍵消費する前にリトライして流してたけど今後はもらってもいいかも。 目的と逆転してるかもしれないけど、ハード攻略のためにネファシー武器作るのもありかなと思いだしてる。リセットしないからCT減が手に入るのはうれしいかも。しらんけど。 こういう無敵貫通してくる敵が急に出てくると、無敵スキルの裏にアーマーがないのかあるのかの違いが分かっていいよね。ホイールダンスも少なくとも回りだすまではアーマーないらしい。潰されることがある。 いまだにホイールダンスの無敵で攻撃をよけようとする反射を止められない。これに慣れたころには普段のステージで困りそうだね。 2024.04.25 Thu 04:25:00
積み残したことをやってた。 ようやくフォンテーヌの4.5までに実装されてるエリアの探索率が100%になった。いやー↓の画像でちょうどぷれいーやがいるエリアLiffey regionの探索率上げるの難儀したよ。思ったよりたくさん要塞の中にもあったしね。 あとはねー、璃月の閑雲と同時に追加されたフォンテーヌとの間のエリアで仙力の鯉を集め終わったかな。一部の鯉はクエスト進めないととれないところにあったりとついでに探索率も稼げてよかったよ。こっちはまだ100%には満たないけどね。 クエストはデイリー4つ分たまったらその日はそれ以上進めないことにしてるから結構何するにもまったり進行なのよね。前線走るタイプでもないし別にいいんだけどね。 英語インプットの一環だからテキスト飛ばさずに読んでるってのも時間かかってる要因かもね。日本語でやってたときメインとか準メインストーリー以外のテキスト全くといっていいほど読んでなかったもの。当時はだいぶ出遅れて始めたのもあって早くメインストーリー追いつきたかったんよね。ある程度追いついたら英語にしたから正直今のほうが原神の世界を楽しんでる。 2024.04.23 Tue 04:23:00
4割くらい進んだかな? クエストの数とか見てると半分近く進んできてる感じがするけどストーリー的には・・・もっと言うとボスっぽい敵のマップのレベルと自軍のレベルの差的にはまだ3割くらいかも。 エルフの方と竜の方2面作戦でいくでーってあたりをやってるけど、俺にドストライクなキャラが加入した。 ロザリンデっていうエルフアウグルってユニット。物理と魔法混ぜてぶん殴るの良い。魔法職ですよって態していながら槍持って物理攻撃力もそこそこある。そして物防ぺらっぺら。 そろそろ戦力が潤沢になってきて主人公ユニットがあんまり活躍しなくなってきた。なんとなくだけど、拠点占領したり、防御面がゆるい敵ユニットをいじめる役目を担ってる。 大将が前線にいるのがおかしいんだしこれでいいんだよなきっと。 |