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おやすみ松明
グッバイC9
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やっぱり記事にすると優先して進めたくなる症候群。

残ってるって言った璃月の追加エリアについても探索度100%に到達。これで実装されてるエリアは全部100%になったかな。



まだクエストがいくつか残ってるから後はデイリーのゲージ集めるついでにそのあたりをやったら真に探索完了かな。




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ハードが追加された今ノーマルのことなんてッて情勢かもしれないけど、Nが1分切れるようになった。やったね。
CTリセットが毎回出たら残り時間14:10は安定する。量産型エルタでももうちょっとタイム削れそうだからそのまま進もう。
Nはおまけになりつつあるけど。Hをクリアするのも目指して火力上げてたら勝手にNのタイムも縮んでる。

周回の時間で思いだしたけど、双頭竜の報酬画面、箱開けた時は即報酬確定してるんだね。カウントダウン出たままだから0になるまで待ってたよ。時間のむだだった・・・。逆にいうと箱開けて要らない素材だから即リスタとかしてももう確定してるから意味ないんだね。
ただフレンドポイントの時だけ0になるまで待たないといけないから手癖で即リスタしてるとフレPもらい損ねる。

もう一個周回ネタとしては、今のエルタは大体N一周7%くらい武器が削れる。かなりおおざっぱだけどホイール1.3回で1%減少くらいだと思ってればだいたい計算合うかな?もちろん武器の種類(耐久値)にもよるだろうけど。




1分切れると嬉しいのが戦闘中ペット出しっぱなしでもペットのスタミナ消費しないことだね。
まだ戦闘時間45秒くらいあるから、戦闘終わったら送還しないと箱の画面に行くまでに1分になっちゃうけど。手癖でステージ終わったらペット送還しちゃうから問題はないね。

ふと思ったけどギアがアイテム拾ってくれるせいでペット出すマップ双頭竜しかないからペットのスタミナ減っても関係ないんじゃね。





いろいろ新しいエリア解放されたりなんだりしてるから探索率も進めてようやくこんな感じ。



実は・・・まだ閑雲実装時に追加された璃月のマップまだ100%じゃないんよな。

今実装されてるエリアだと100%になってないのは後そこだけ。しばらくはそこに集中してみよう。






週ボスもリセットに間に合ったしverで追加されたストーリーも最後までいった。
名前の割にいいドラゴンだった・・・。

この移動方法癖になるね。すごい広範囲を移動できる。テレポートは味気ない。楽しいよ。

召使・・・弱くない?
公子とか蝶の人の時ほど衝撃がない。もちろん今戦ったら公子なんかはHPも低いしすぐ片付いちゃうのはしょうがないけど、最初に出会った当時えぐい強く感じたもんなんだよなぁ。召使にはその辺の衝撃がない。開花でぺちぺちしてたらすぐ溶けちゃう。あとは直近の週ボスのくじらさんと比べても弱く感じる。開花が強すぎるだけかもしれないけど。


今は神像のレベルを上限まで上げようと瞳を集めてる。あと10個くらいかな。これもデイリーのゲージ増えるから一気に全部集めたくはないんよな。ちょうどイベントもやってるしデイリーのゲージを無駄にもしたくない。葛藤だね。

あと今のイベントの音ゲーやっぱりムズイ。

この記事かいてるころにやってるイベントとりあえず終わらせた。
今回も2マス分くらいデイリーを進めることができるくらいのイベント秘境だった。このくらいが標準的になりそうだよね。

複数記事書くとどんどん公開が遅れていくのでまとめてこんな感じ。全部プラチナ?取れたよ。



何を隠そう・・・全ステージいつもの螺旋メンバーでやっちゃった。まったくステージギミック気にせずごり押しよ。

最後の奴が点数低いのは開花編成を後半においてしまって水無効がちりばめられてたせいだね。やり直すのも面倒だからそのまま。


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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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