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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ちゃんと開放された日にやってたけどまとめて記事に。
SSのはいったPCにアクセスできない日があったのでSS上げなくていい記事を一個はさんじゃったもんで。

てことで6個目。

これ結構苦労したなぁ。ちゃんと6番目の難しさしてた。


最後の7番目。

こっちは初見ですんなりマスター取れた。

慣れたのか本当に難易度が違うのかは定かじゃないけど2日目あたりのが一番難しかった気がする。あとは自身の日ごとのコンディションの差もあったかなぁ。5日目?あたりなんか視野が狭くなってて片側しか見えないみたいな日があった。



序盤で心おられかけたけど何とか最後までマスター取れた・・・。
結果的にノーツをまっすぐ降ろす設定にだけ変えたけどほかは初期設定のままでやってたね。ノーツの降りてくる角度も初期設定のままでやるべきだったかもしれない。




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凸ってないけどとりあえずフェンリルお迎えして170まで育てて使ってみた。

特徴は、
①元素共鳴しない=元素均衡でも全属性攻撃15%上昇
②1凸で回復できるアタッカー(近接)に
③覚醒も2属性以上の共存時に強めのダメージバフ

ってことでフェンリル+凛夜+@1
が基本構成になりそう。特に今まで元素共鳴するためだけに入れてた枠がいるならそこをフェンリルに替えるのは有効になりそうな気がするね。

特に氷と物理は↑の編成でよさそう。
入れる一人を誰にするかって問題はあるけど、氷は今まで火力編成に回復居なかったのが解消されて安定感が増すって強みもある。凛夜の武器マスターの効果も氷は弱いしね。
物理のほうは物理共鳴時の凛夜の武器マスター効果がそれなりにダメージソースになってたからどっちがいいかは使ってみないと何とも言えないかも。

じゃあ上がらなかった炎と雷はというと、先に雷から。
雷は凛夜+雷2なら全然ありかな。
↑の①は使わなくてOK。普通に元素共鳴でも雷攻撃同じだけ上がるし、異能は一番高い属性の攻撃力依存だから雷の火力上げとけば異能も上がるから気にしなくていい。②は今まで雷の回復役だったネメシスを置き換えられる強みはあるかな。1凸必要だけど。ネメシスのほうがいい場面ももちろんあるだろうけど火力面ではネメシスはそんなにだから。


最後に炎。
これはね。正直微妙だと思う。素直に炎2+凛夜のほうが強い。
というのも現環境炎のエース格のアナベラが炎大好きちゃんだから、元素をばらして強いフェンリルとの相性がよろしくない。
アナベラをサブ(バフ、デバフ要員)として使うならフェンリルの邪魔しないし邪魔されないけど、アナベラの補助って炎の火力がほかにいる前提だから少なくともフェンリル・凛夜・アナベラって編成でアナベラを補助的運用にする意味がない。
特にアナベラボリション4セットで運用してる場合、炎武器2個入れないと4セット効果が完全に腐るからこの編成にはできないね。じゃあってんで凛夜を抜いてフェンリル入れるかというと、フェンリルの元素均衡は発動しないから雷攻撃力がとても残念なことになって、今度はフェンリルを入れる意味があんまりない。

ちなみにシナジーがないだけでこのアナベラ・凛夜・フェンリルの編成が弱いかというとそんなことはない。普通に個の戦力としてそれぞれが強いから普通に見れる戦闘ができる。炎(アナベラ)でやる必要が全くないけど。この場合装備が忙しいけどね。雷と炎両方上げると半端になりそうだしどっちかに寄せるのがいいだろうね。

アナベラ以外の炎で有力候補がいないのも向かい風よね。ラビィも炎火力上げていくスタイルだし、コバルトは炎共鳴で使うのと大差ないかな。
無理に炎入れるなら一番ましっぽいのが凛夜・フェンリル・コバルト?しっくりこねぇ。この場合ほぼ凛夜とフェンリルで戦いながらスキルのCT空けたかなってくらいのタイミングで時々コバルトがやってくる感じになりそう。

結局途中で上げた、炎2個+フェンリルっていう今まで凛夜がいたポジションと入れ替える場合が炎とフェンリル組み合わせるなら一番強いかも。欠点は凛夜が吸い込んでたのができなくなる点かな。一応ラビィで集められなくはないけど。
炎と雷どっちに振るかは・・・個人的には炎かな。雷に振るならフェンリルに合わせるの無理に炎じゃなくていいって話だし。
ポイントは、
・炎2雷1なのに雷攻撃力のほうが高いのは無駄が多い
・フェンリルの火力は相手からの攻撃で妨害されやすい
・フェンリル主体だと近接だから被弾が増える(炎はまともに使えるキャラ全員中距離)
あたりかな。正直スキル火力、複数への瞬間火力は雷に振ったほうが出ると思うけどDPM・・・もっと言うなら10秒以上の間に出せる火力ではこの編成なら炎かな。

あくまでフェンリルと炎は合わないってのをメインの主張としつつどうしても合わせるならってことで一つ。




コレイの音ゲー。
これは苦労したんだっけ?あんまり記憶にない。ってことは苦労してないのか?

ちょっとだけこの音ゲーにも慣れてきたかも。今までの数日は思った通りに指が動かなくて失点ってケースが多かったけどこの辺から単純に頭が追い付いてなくて押せてないのは変わらないけど指の間違いってのが激減した。
苦手は苦手なりにも多少はなれるもんだね。
他のイベントはこなすだけだから音ゲーの奴だけSS貼ってこう。


次のが見えてる通り、帰宅後寝落ちして4個目と同時にやった。ってことでそのまま4個目も。

今回やった二つは実はイージーとノーマルやらずに初見でハードで挑んだんだけど、なぜか一発でマスター取れた。この前の二つでさんざん苦労したのに。しかも音聞かずに(うらでながしてるYouTubeの音にかき消されてろくに聞こえずに)。意外と音に惑わされてるってのもあるかも?曲知ってるならともかく知らないと音聞く意味あんまないのかもね。

苦手分野なのは自覚してるから逆になんでこんなうまく行ったか分からんくて怖いけど残りもすんなりクリアできたらいいなぁ。










今週の(先週の)在りし日の幻。




まぁまぁまぁ思ったより良かったんじゃないかな。BoC7の2位。幻が超越してる人たちと同じチャンバにならなかったのは助かった。けど450階の人とかはいたから、そんな中で2位とれたのは良かった方でしょう。

序列の内訳はこんな感じ。


2218, 1761, 1474。一番右のが1400しか取れてないのはちょっと悔しい。たぶんターゲットをちゃんと意識して狙えるようになればもっと点数伸びるんだろうけどね。序列の中ではいっとう忙しいのよ。ただでさえ雑魚からのワンタッチが致命傷になりかねないのに凍るフィールドは寄ってくるわ後半それが増えるわで。
まぁでもそれも逃げに徹することなく地上で攻撃しながら時間が来るまで戦い続けられるようになったのは成長だね。









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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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