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おやすみ松明
グッバイC9
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メテオありだけど高火力なルーンとメテオがないルーン。


まずはメテオあり
これは吹っ飛ばない敵とかには確かに有効なんだけどね。何が問題かはメテオが降ってこないルーン付けた奴を見たらわかると思う。とくにボス前のオークのあたり。いつもは他の雑魚にも遠慮なくメテオが降ってくるんだけど今回は運がいい方だったね。
メテオなし

たまたま比較の記事になったけど撮ったときはそのつもりなくて条件合わせてないからメテオなしのほうが抗魔足りてないけど、それでもメテオなしのほうが早い。メテオなしの方は不確定要素が少ないから毎回安定してこんな感じ。
メテオなしは魔石2個くらい入れればもっと雑魚の狩り残しは減るけど誤差と言えば誤差のうちかな。最近双頭竜とかヘルとかで遊んでて魔石入れなおしてなくてね。

メテオありのルーンのよくないところ
・Eショックの吸い込みの途中でメテオが降ってきて吸い込めない
・メテオで敵が浮いてEショックの最終段たたきつけが当たらない
・メテオで敵の行動見えない
・降らないメテオが上空待機してステージ内の召喚枠を圧迫する(エルタのテレポートゲートが出せなくなる=ホイールダンスを狩りの途中に組み込みづらくなる)

一番きついのは最後かな。他はあきらめるからキャラから一定以上離れたら消えてくれないかな待機メテオ。もしくは持続3秒って書いてるんだから3秒たったら消えてくれ。そもそもメテオない強力なルーンがあればそれでいいんだけどね。

↑に貼った動画のメテオなしはハロウィンルーン。走って狩りをするだけならCT関係ないから快適。実はスタンが全ルーンの中で一番強力だったりもする。もうちょっと雑魚が固くなったり途中でおかわりがある類のマップだとCT減かCTリセット欲しくなるかな。バレーアスのとことか。
ホイール一発では片付かないマップも当然CTリセットがいいね。塔とか双頭竜とか。8ヘルくらいならどっちでもいいかな。



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原神初めて丸2年が経過した。ちょうど冬の休み中に周年が訪れるのは気づきやすくていいね。

とりあえず見やすいところにある戦績から。



日数は丸2年には程遠いね。これは入院してたり海外出張してたりした分かな。家にいるときは他のゲームに熱中しすぎて5時を回っちゃったときを除いたら毎日やってたはず。

この一年自分の中では水が大躍進した年だったかな。
もちろん草があってこそではあるけど、気づいたら生き残ってる草はナヒーダと白朮だけなんよな。激化で使うときはティナリも使ってたけど、最近フリーナ来たあたりでサブ編成から激化が消えてしまったのよね。
今は、メイン編成は金盃開花、サブは単純に火力が出るので適当に。直近の螺旋だとフリーナ入りの感電とか蒸発あたりを狙った編成にしてたけど、今組むならナヴィア入れるかも。周辺散策でだけど、だいぶカジュアルに元素スキルで20万出せるのがだいぶ使いやすい。





ようやくレベル90に到達。年内に間に合ったーよ。

11月中旬だか下旬だかに復帰してやっとだから10日で1レベルくらいのペースかな。スペダンの存在がでかすぎるね。
せっかく90になったし試しに双頭竜いってみたけど、エルタでもソロでなんとかなりそうでよかったよ。さすがにCTリセットじゃないと厳しいしあんま普段使ってないCTリセットのルーン使ってるんだけど、ホイールダンスはだいたい150ヒット前後、多くても200ヒットしないくらいだから、ホイールダンスだけでのリセット率およそ8割くらい(1%が150ヒットで計算すると78%)。体感ともだいたい一致するかなぁ?体感だともうちょいリセット率ありそうだから180ヒット位と思っててもいいかもね。
10回打つと1回前後リセットされないから塔でもちょっと困るんよね。それでもCT減よりは安定するから塔ではリセット使ってる。塔で言えば敵が2体以上なら安定してリセットできる。CTリセットでメテオ降ってこないルーンないからメテオが邪魔で敵の行動見えなくて被弾増えるっていうデメリットもあるけど。

閑話休題
双頭竜は・・・
・テレポートゲートなしでのテレポートできる状態への導入
・リセットしなかったらいったん距離を取ってフューリーとかバフスキルつかってお茶濁す
っていう割り切りが安定への道かもしれないね。
あとはこれ個人的な問題だけど、今まではCTリセットのルーン使う=塔だけだったからペット使うって発想がなかった。双頭竜はペット使えるじゃんね。単純に火力底上げ&ミスのフォローくらいには使えそう。

CTリセットしなかったの見て逃げる必要があるのでいつテレポートでホイールキャンセルするかもある程度見極めないといけない。攻撃頻度あんまないからリセットできてるときはだいたいいつキャンセルでもいいんだけどね。双頭竜の攻撃範囲が広いからバックワードくらいの移動量では攻撃範囲から逃げきれないものもある。

ジュダル魔石なくてもいいししばらく練習兼ねて日に何度か通ってみよう。ジュダル魔石ないと普段のレベリング周回に影響が出るけどまぁいいでしょう。




なんか最近にしては珍しくシンプルに強いキャラが来た。
HP割合でダメージ計算するキャラじゃないのに低レベルからそこそこの火力出していけるのは優秀だと思うよ。フリーナとも相性いいし。

とりあえず直感でCD回すの丁度よさそうって理由と信頼置いてる感電反応目当てで適当に選んだ鍾離、フリーナ、忍と組ませてしばらく秘境回したりボス回ったりしてたけど、レベル40でも全然メインアタッカーで前面に出していける。スキルで数万は出てるし。


武器も適当にその辺に転がってた両手剣70だったし、遺物も育ててすらいないのが3か所ある状態だったし、この辺間に合わせでもいいからレベル上げてあげれば相応に応えてくれそうな予感はある期待の持てるキャラだと思う。

ATK系のアタッカーはちゃんと育ててあげないと火力出すの難しいのが多かった印象だけど、ナヴィアはHPで火力出すキャラ並みにそこそこレベルの火力出すの楽そう。モチーフ武器なくても紀行の与ダメと被ダメ増える両手剣でもお手軽に行けそう。
むしろうちに両手剣まともな☆5ないから実は紀行のが一番強かったりして・・・。両手剣さ・・・水キャラがいないのよ。育成順はだいたい水優先だからほかの武器が育たない。

見た目も好みだしせっかくだからナヴィアは育ててみようかな。山吹色というか蛍光色じゃない濃い目の黄色好き。
ただ一つ・・・傘の配色は黄色と黒逆にしよう。さしたとき黄色が内側に来るのは目がきつい。日傘としても天側が白色系、地側が暗色系のほうが効率いいし。


地下水路なんかちょっと調子悪いとすぐ敵が吹っ飛んでいって進行不能になる。調子悪いとというか時間帯なのかな。

これの対策で半分ジンクスみたいなおまじないだけど、右上のミニマップを最大までクローズアップするってのを最近やってる。これで吹っ飛ばなくなるわけじゃないけど吹っ飛ぶ距離が見える範囲に収まってくれるようになる感じがする。どちらにしても自分の環境ではかなり効果がある・・・と言い切れるほどの試行回数や比較対象があるわけじゃないけど。
とりあえずやって損はない・・・いやあるな。敵の位置割とミニマップで把握してたけどそれがままならんくなる問題はあるけど進行不能になるよりはましかな。

最大までクローズアップしなくても効果があるなら最大まではしない方が狩りは快適かもね。調べるのもめんどいしそもそもおまじないレベルだと思ってやってることだから検証もくそもないというか。よっぽどひどい時でも3回に1回くらいは普通に進行できてたからね。10回連続でうまく行ったところでたまたまの範囲を越えない。

言い出しっぺがこんなことだけど、どうしようもない人は他のマップでも試してみてもいいんじゃないかな。ただこれ上下の座標が吹っ飛ぶケースには対応できない気がする。どこぞのナイトメアとか。

90も近いしそのうち次のマップに行っちゃうんだろうけど、今後も同じ悩みにさいなまれることもあるだろうし引き続きできることは試していこう。
90近いって言ってもあと1週間前後かかる予定だけど。
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