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| 2024.02.12 Mon 02:12:00
フォンテーニアンじゃない新しいキャラがやってきた。 GamingとXianyun 前者は字面も面白いよね。カタカナで発音を書くとしたらガミン(ゲミン)とかになるんだろうけど、字面だけ見せられたらどう見てもゲーミングだよね。 このことの重要性はおもろい落下キャラが来たぞとかってのもあるんだけど個人的にはギミック面に注目したい。 この二人・・・最新のキャラなんだけど、フォンテーヌの水面の挙動がフォンテーヌのキャラたちと異なる。例の、水面に向かってダッシュで泳いだ時に跳び上がってまた水中に戻るように着水するってやつ。これ新しいキャラにだけ導入されるモーションだと思ってたんだけど、そうじゃなかった。フォンテーニアンかどうかが大事らしい。そうだとすると旅人にこのモーション導入されてることへの意味合いが変わってくる気がする。 PR 2024.02.11 Sun 02:11:00
エルタのホイールダンスが謎の圧縮を受けて変わってから1週間と少し。 だいぶ慣れてきた。 無敵がすぐに終わってしまうのに戸惑いはしたものの、よく考えたらダメージソースのスキルにアーマーしかない職に比べたら無敵あるだけましなんだよな。贅沢言っちゃいけねぇよ。 って思って割り切ったら割とすぐ受け入れられたし、もう今では動画で昔のホイールダンス見るとゆったりしててびっくりするよ。 あとはここ数日でマウスの使い方を変えたのもちょうどよかったかもね。 そういえばはじめて誰かと双頭竜行った。 ちょうど同じくらいの火力の人だったから、時間は半分で済むわ武器の消費は半分になるわでだいぶ楽だったね。村での表記ではこっちが倍くらい高いのに同じくらいしか実効火力出せないのが情けないぞよ。キャラパワーの差はともかく、属性固定の職の弱みではあるよね。相方はヴァイキングだったから、1年以上前の時代の人が聞いたらそれでもエルタの躍進っぷりに驚いてくれると思うけど。当時はヴァイキング物攻の5倍エルタが魔攻あっても負けてたもの。 俺「よくブレンダーに無敵ないヴァイキングで行けるな」 相手「よくエルタで行けるな」 とお互い似たようなことを考えていたのであった。 多分今のエルタのホイールダンスを自身で体験したら多分エルタへの火力ないイメージは払しょくされると思うんだけどね。1年前の3月(最初反映されてなかったらしいので実質4月)以降に触ってる人はイメージ上書きされてそうだけど、それ以前にフォワードで飛び回るのが無理でエルタをやめて行った人たちはたぶんちょっとやそっと強化されたくらいじゃ戻ってこないだろうなぁとも思う。 この過去一エルタがキャラのtier表上位にいる昨今、エルタを普及しよう・・・ 正直めっちゃ強くなったとは思うけどそれでもE~Sの6段階で分けるとしてB上位かAがいいとこだと思うけどね。 エルタあるある 特に理由はない場面で赤のテレポートゲートに飛びがち。 (Eショックを打つと左から黄、赤、青の順にゲートが生成される。何も方向キー押さずにQを押すと黄→赤→青の順に飛ぶ。最初から赤に飛ぶのはD+Q、青はS+Q) これ癖なんだけど、なんでこんな癖がつくかというと、Eショックでゲート作ると扇状にゲートが生成されるから、赤のゲートが真ん中だから一番進行方向の奥に生成されんのね。ちょっとでも早く進行しようと思ったら赤に飛ぶよねって。もちろん曲がり角とかで打った時は黄色とか青に飛ぶこともあるけど、そういうときでもEショックを斜めに打って結局赤に飛ぶことが多い気はする。テレポートでどの色に飛ぶかは意識しててもゲート出す位置の調整は半ば無意識だけど。 むしろこっちのほうがあるあるか? テレポートゲートを行きたい方向に出すためにEショック打つ向き調整しがち 向き調整してもステージの途中からメテオのせいで召喚数上限に引っかかってゲート出ないってとこまで含めてあるあるにしよう。 没ネタ ・フォワード中にペット召喚しようとしてダメージ受けてイベダが出ちゃう(チャットマクロでペット召喚時) ・フォワード・バックワード中にペット召喚しようとして押し忘れてリンクが出ちゃう(チャットマクロでペット召喚時) ・専用アクセのトリガーが奥義なの納得いかない ・バックワードステップの存在忘れる ・エルタしかミスティの魔職がない時代装備集めるのが楽だった(不遇だったのもあって翼とかハンター魔と同じくらい安かった) これ全部わかる人結構エルタやってるぞ。しかもフォワード中にペット切り替えたいエルタが俺以外にいるのかも知らんし。だから没の方に入れたんだけど。 2024.02.06 Tue 02:06:00
C9カテゴリーだけど、C9用に始めたからここに書くだけで原神も同様の持ち方に変えて慣れようとしてる。 マウスの持ち方と言っていいのかわかんないけど、 従来 ・左クリ:人差し指 ・ホイール&中クリ:人差し指(左クリックから離して) ・右クリ:中指 ↓ 変更後 ・左クリ:人差し指 ・中クリ:中指 ・右クリ:薬指 右手不器用だから中指で中クリ押し込もうとすると薬指も動いちゃうのよね。タッチタイピングのときも右手は2本しか使ってないしね。 それで慣れるために無理やりこれで遊んでる。 やろうって思ったのがホイール触ったり中クリックするときに左クリックから指離したくないことがあったのよね。ホイール回すのは先にやっときゃアクション中は要らんけど中クリックはそれなりに触るもんでね。 戻すのは簡単だしせっかくだからこれでも遊べるようになりたいと思ってね。正直ホイールクリックするゲームにはあんまり向かないとは思うけども。 原神は中クリもホイールも使うことほとんどないけど薬指で右クリするのに慣れるにはちょうどいいので練習台として使ってる。 よく考えたら仕事でもプライベートでもゲーミングマシン以外でマウス使ってないな・・・マウス=ゲームってマインドセットにしちゃっても良さそう。 2024.02.05 Mon 02:05:00
興味あったんだけどさすがに平日には食えんなと思って日曜に食べてみた。 グレートキング イエティ ザ ワンパウンダーってやつ 肉の量は想像以上で満足感が得られ、ソースの味がよくて食べてて飽きることもなく素晴らしいバランスだった。 ただ、お子様にもお年を召した方にもお勧めできないほどのボリューム。 ちなみにびっくりするくらいメニュー写真のまま。全然口に入らんから食べるのは苦労するよ。 朝兼昼ごはんとして食べた。3食のうちの1食だと自分には無理だったかも。 とっても満足。 2024.02.01 Thu 02:01:00
1/31のメンテでなんかヴァルキリーの強化に隠れてこっそりダメージ密度が上昇してたエルタ。 ただこれ単純な強化と言っていいかは微妙なとこではあるね。 まず変わったとこ紹介しようか。 ホイールダンス Pレア本の持続時間が1/3くらいに減少。ヒット数据え置き。 えぐいダメージ密度になった。 元々がざっくり100ヒットの塊→100ヒットの塊→フィニッシュ云十ヒット って感じのダメージの出方をしてたんだけど、これが最初のひと塊分くらいの時間でフィニッシュまで出し切るような感じに圧縮された。ほえー で、だ。これは強化なのかどうかだけど、CTリセットエルタにとっては強化と思っていいんじゃないかな。CT減エルタにとっては無敵が減ったことの方が影響でかそう。 無敵でやり過ごすのは許さんって何者かの意思を感じる。無敵頼りでホイール打ってほっと一息ってのんびり狩りしてたのが一転、あっという間にホイールが打ち終わってしまうからちょっとあわただしくなった。後硬直テレポートでキャンセルするかどうかで硬直大して変わらんくなったもん。次の行動に移るタイミング微調整する目的でテレポートは引き続き有用ではあるけど。従来のフィニッシュ部分の火力出ないエリアをつぶすって目的のテレポートの使い方は要らなくなった。ダメージ出始めから技の終わりまで濃淡なく一定の火力が出続ける。 総合的に見て個人的には歓迎だけど、また双頭竜の戦い方考えなおさないといけないね。元のままでも別にクリアできるけど・・・慣れてきてつべ見ながらゲーム画面ほとんど見ずに音だけ聞きながらやってたのが、さすがに怖いから画面見ることを強いられている。 割と無敵に頼りきりだったから。今まではいつキャンセルするかで敵の攻撃避けてたのがそのタイミング見計らう余裕なく技の切れめが訪れるのは被弾するおそれが増えたともいえる。その分早く倒せるようになってるから㌧㌧かなぁ。敵のAIとの兼ね合いでCTリセットしなかったときの事故率は上がってるかもしれない。 なんも装備変わってないのに5分かからず倒せるようになったのは収穫か。 |