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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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螺旋の記事は先に2個もかいてしまったけど、戦績に反映されたのでその記事もかいておく。

今回は開花編成を王獣にぶつける試みのために回数が15になってるけど、そのほかは・・・あれか。激化の草をティナリにしてみたってくらいかな。まだこの螺旋で使ったときにはスキル無強化だったけど、割と使いやすくて強かったから今はティナリ育成に力を入れ始めたところ。スキルレベルとか以前にレベルも75しかないけど激化で使う分にはすでに強い。



ニィロウの遺物を例の開花の威力上がるやつに変えてたんだけどあんまり火力には反映されてないとこを見るに、ニィロウ自身の行動で蕾を出さないと火力に反映されないっぽいってことであってる?金盃での水付着で開花反応はそこそこ起きてそうだけど、金盃の場合ニィロウが起こした扱いにはなってなかったりする?それだと元のHP重視の遺物のほうがましかもしれない。

となるとほぼナヒーダが反応させてるからナヒーダの遺物変えるか・・・でもさすがにナヒーダは草の遺物のほうが強いよね。悩ましい。こういうのは試して比べてみなさいよってことなんだろうけどね。ついつい裏付けのデータ収集さぼりがち。




激化の草役は今までコレイにやらせてたけど、この役割においてもコレイレベル90<ティナリレベル75だった。さすが師匠。
草のつけやすさが段違いだし、ティナリのスキル打って重撃3回打ったら鍾離と万葉に交代してから戻すとCTがいい感じでこの編成で使いやすい。








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海灯祭のイベントで発生するミニゲーム的な奴やっと全部終わった。
平日は新しいマップの探索の方に時間割いてたから週末になんとかって感じで追いつけた?間に合った?

イベント会話中のこの画とてもよい。



実に海灯祭って感じ。

それぞれのミニゲームの結果については、光焔踊躍と紙映演戯だけでいいかな。他はクリアしたって結果しか残らないし。

まず前者から。




この見事に点数が徐々に減っていく感じ難易度あがって行ってたんだろうなぁ。しらんけど。
すでに最初の奴とか覚えてないしね。やったのつい1時間前とかだけど。

後者はこんな感じ。ちょっとステージが多いからそれぞれの結果全部表示するのに分量があるけど。詰んだと判断してやり直したのが一回だけあるけどほかは全部一発でやりきり。助言も特にみてないから押したらどんな助言くれたのかは興味ある。



イベントのリザルト画面はこんな感じでタイム出ないのよな。雲菫かわいい。




残る二つのイベントでのリザルト画面も一緒に貼っておこう。





一人だけ☆5混ざってるぞひっとらえろ、と思ったけど最初に七々もいるやんな。


あとは本筋のイベント任務を残すのみ。今真君とあったあたりでタイムアップ。明日最後までやるよ。魈と申鶴も出てきていよいよ璃月勢ほぼ全員参加な感じがしてきた。あと2,3キャラ?最後までに出てくるかなぁ。序盤にしれっと出てきてて忘れてるかもしれないけど。






1/23集計分はこんな感じ。久々に3位以内に入った気がする。1位以外はそんなに報酬変わんないからある程度上にいられればそれでいいと思う。



ストレートな物言いすればにぎわってないサーバーにいることの強みよな。そこそこの点数で結構いい順位が取れる。


序列の内訳はこんな感じ


左から2176, 2047, 1302。
弾幕の奴と生き残るやつで2000点超えられるようになりたいところだね。特に生き残るやつ。全然取れる気がしない。弾幕の奴は通る属性次第では2000点いけそうな気もする。


最近アナベラの武器が結構お気に入りでそればっか使ってる。炎メインなのは前からだけど、メイン火力はラビィだったんよな。それが今アナベラに変わった。
アナベラメイン火力と言っても8発だっけかな、打ち尽くしたら次の武器に切り替えるからずっと前線に出してるわけじゃないけど。SRとして構えて打つのは火力出ないしね。









前回の螺旋の記事から悔しくて再戦挑んだら普通に勝てて拍子抜け。
装備とかも変えてないし単に爆発使うタイミング変えただけという。

黄金王獣さん無事3つのオブジェ吐く前に開花編成にやられてしまう。

オブジェ吐かれると夜蘭がオブジェに無力だからちょいとめんどいんよね。ナヒーダが火力出せるから吐かれても倒せないことはないけど。


練習のつもりで行ってたから2間の初めからだけど一応今回も動画あるよ。あとで見返して後半の黄金王獣の改善点洗い出すつもりで撮ったやつだから前半は結構適当してる。


実はこれニィロウも遺物変わってる。サブOPは微妙だけど例の4セットで開花ダメ上がるやつ。
どのくらい意味あるんだろうかこれ。HPも熟知もまだまだあげられるからちょっとずつサブOP良くしていきたい。開花編成は会心系要らんから割り切ったOPにできる点は助かるけど、ほかに使いまわしにくいのが難点。


結局夜蘭の爆発が強いだけの動画になってるかもしれないけど最初から夜蘭で行くと削りきれないからちゃんと開花も仕事はしてる・・・。いずれにしても開花編成で王獣割と簡単に倒せることが分かったのは収穫だね。そのあとの獣域ハウンドたちも楽だし一気に12層後半の有力編成になった。
前半を激化に任せるのがちょいとばかし力不足感あるのがもったいない。







そろそろ普通に地連れて行って黄金王獣に挑むのもなってことで火力でごり押すならこの編成・・・開花。

いつも通りニィロウ、ナヒーダ、夜蘭、心海で12層後半を押し付けてみたけど・・・クリアはできる。できるんだけど王獣のとこ7分切れねぇ。

1間と3間は特に問題なし。むしろ3間に関しちゃ開花編成の悪いとこ(いい意味で)が全部出てるいい戦闘だった。悪いというよりえぐいとこって言った方がいいかもしれない。
ちょっと硬めの雑魚が群れを成してあっちから寄ってきてくれる時、開花はめっちゃ火力出る。というのも開花で生まれる蕾の数がえげつなくてね。一個一個が4,5万、ナヒーダの星座でクリティカルなんて出た日には10万弱。これが10個近く転がってたらそりゃあもうあっという間に大きめのワンチャンも溶けてなくなる。回復心海しかいない状態で4人ともHP自然に減っていくからHP管理大変だけどね。怖いからやんなかったけど多分回復しなくてもダメージレース勝てるってくらい火力出る。




問題は黄金王獣だなぁ。あと10%くらいなんだよなぁ。殴るタイミング見定めたら3個オブジェ吐きだす前に倒しきれるかもしれんね。

なんなら前半チームが時間使いすぎてる方が問題かも?前半も草で激化編成にしてるからそこもっと火力出る編成にしたら今のままでも7分切れるかもね。

結果は戦績に反映されたら記事にするよ。





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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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