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おやすみ松明
グッバイC9
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いつぞやかのお犬様がラスボスだったイベントの再来かな。

今回はどこの傀儡が最後なんだろう。紀行報酬が傀儡倒すってとこからの推測だけどもしかしたら一個手前が傀儡で最後は裏ボス的な感じかもね。


初日はチュートリアル兼ねてって感じ。多分パリィなしでも普通に殴ってりゃ勝てるくらいになってる。この先はわかんないけどね。以前も3番目あたりから徐々に強くなってった気がするし。



ノーマルやってないけど別に最後までやらなくてもいいよな・・・?

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在りし日の幻、2/6集計分。今回は久々に1位とれる枠だったね。一番階層進んでたしね。



BoC2の1位。序列5155点。
序列の内訳はこんな感じ。


左から2175, 1526, 1454
今回個人的にもよかったとこがあって、一番右の奴、時間内生き延びろってやつだけど、逃げに徹するんじゃなくて攻撃しまくってHP全快で生き残ることができた。
精鋭いっぱいダウン状態にしたら点数増えるからできれば攻撃してた方がいいのは間違いないんだけど、凍らせてくるフィールドはあるし、それでなくてもうじゃうじゃ敵いるしで今までは氷フィールドの敵出てきたら逃げに徹してた。
今回属性が炎が通る回だったからアナベラでガス爆発させまくったらうまく行った感じだね。それで倒せた回数が結構あったから1454点取れたって感じだね。狙いつける必要ないのまじアナベラさんスナイパー(笑)の称号あげる。






螺旋が新しくなってた。

黄金王獣さまとはお別れだったね。正直そのあとのわんこたちのほうがきつかったからステージ入れ替えは歓迎だけど今回殺意高いねー。12Rでナヒーダ倒されて何度かやりなおしたよ。



もうちょいでナヒーダの開花ダメージが10万に載る・・・ちなみに今回はニィロウ開花ダメージ上がる方の装備じゃなくて普通に数値高い方にしてる。同等のサブOPにならん限りはこっちの方が強そうだ。草もう一体入れてそっちで遺物の草弱化入れられるならナヒーダを開花ダメ上がる遺物にしてもいいかもなぁ。

露骨に夜蘭の爆発回数増えてるの絶対イベント秘境のせいやって。今までそこまで爆発でダメージ稼がなくても開花に任せとけばよかったから爆発ここぞって時しか打ってなかったけど秘境に慣らされてつい雑魚にも打ってしまってた。すぐたまるから別にいいんだけどね。



今回はアルハイゼンの初陣だった。思い出したかのように11で使っただけでさすがに武器がまだ弱いから火力でなくてティナリに戻したけど強さの片鱗は味わえたかなー。強いとは思うけどこのメンバーで回す激化編成としてはやっぱティナリがちょうどいいかな。


今回の螺旋は・・・傀儡3体の火力にナヒーダさんへし折られたのが印象的だった。




このゲーム山場がいくつかありそうだけど、二つ目の山場を迎えた。
2個目の連戦マップのとこ。

1個目と比べるとどっちもそんなに難易度高くない(ノーマルの場合)ように感じたけど、これが難易度高くなったらどうなることやら。

ちなみにトップを走ってる3キャラがレベルカンストしたからもう一回上級職1からやり直してもらってる。その3人はステータスがえげつないから、結構単騎で突っ込ませても何とかなっててたすかる。一人ずぬけてるのがいるけどそいつは別格として、ほかの二人も180くらい数値あるからだいぶ強い。ずぬけてるやつはなぜか一人だけ230もある。さすが全職最高のCCボーナスを持つファルコンなだけはある?この数値、ステータスに優劣つけずに単純に足してっただけだから力と魔力両方高いとか、幸運他界とかがダイレクトに反映される。
逆に魔防と幸運が無駄に高いオルテンシアとか数値以上に弱く感じると思う。



このゲーム回避キャラがきついね。息できないほどじゃないけど、チェインアタックの命中率固定なのがつらい。チェインアタックさせないスキルもあるけどSPそんなに潤沢にないんよなぁ。無限に遭遇戦してれば余裕あるんだろうけど。

ちなみにうちの回避キャラで息してるのはシーフ二人で組ませて片方にカムイのシンクロ持たせて龍脈で霧を吐き出させる。二人ともその霧の中で戦う。これ二人を突っ込ませて全然問題なく敵をせん滅してくれるからいい感じ。短剣は射程もあるし。3マス射程の敵のところに向けって移動しながら霧吐きだしていけばいいし。これで元の回避が100あるときりの回避補正が倍載るおかげで回避160になってほぼ当たらない。魔法はフィールドの補正載らないとかチェインアタックは命中固定とか向かい風要素はあるけど、こんだけ避けてくれれば十分戦える。

チェインアタックに関しては守備高いキャラでも関係ないから、どうも単騎で突っ込ませて反撃で敵をせん滅するって戦略もくそもない戦い方に対して否を唱える試みをしてるように感じてる。とはいえチェインアタックで大量ダメージ負うためには敵もたくさんいないといけないから一発で片づけてしまえてるうちはダメージ負わないんだけどね。

いよいよ終わりが見えてきた。今のところ某途中加入のアーマー女子の人以外は死亡していない。
というか俺が悪いんだけど主人公を前線に押し出し気味に戦ってるせいで主人公が最初に死ぬんよ。前述の上位3キャラは平気で突っ込ませてるけどまず死なないし。



しかし最初に加入した職が得意武器メインじゃないキャラは何なんだ・・・得意武器もって来いよ。



今作はいろんな上級職をやってスキルを回収して回るって工程がないから割と好きな職で固定できるのは楽しいかも。今まで育成と称して1キャラにいろんな職やらせないと理想のスキル構成にならなかったけど、今作は指輪の方でスキル集めてねって感じで職のスキルは使いまわしできなくなってる。
個人的には職選びはステータス、移動、被特効、武器Sの有無あたりで選べばいいと思う。
武器Sは取り合いが起きるから全員が全員Sである必要はないけどね。槍とか使いやすいし。弓は長弓のほうが使いやすい、剣や斧は射程が1しかない、魔法はボルガノンあたりのほうが使いやすい・・・などなどを理由にあんまり使わないものとかそういうところはあるけど。



この記事書いてる時点で22章か23章くらいだけど、結局遭遇戦はせず、訓練はどんなもんか一回のぞき見しただけであとは外伝と本編しかやってない。
誰の外伝か忘れたけど、あの命3つもったのが左下にポンポンと配置されて動かないやつ、あれなんだったんだろう。長弓とか杖駆使して頑張って倒したけど、ボス含めてもいまだにあれより強い敵に出会ってない。




これはなかなかカカオに困るイベントだね。
最後までイベントやるのにもつかな・・・。
少なくとも1個のチョコ作るのに2個もカカオは使ってられなそうだ。このためにアーシャ行くのも負けた気がするし。どうせ行くならほかにも久々にアーシャでやることやりたいけど今はヴェラでやりたいことが多すぎる。



カカオの補充は無理だけど、このイベント用の素材は以下の場所で補充できる。
それより箱開けた方が経験値も入ってお得だけどね。最近キャップ開放されたばっかりだし。82にはなってるけどもうちょっとゲージ貯めておけるから。




とはいえもう注文聞くのやめたけどね。
なんか好みっぽいもの作ってもうまい事いい評価もらえないから全員に同じチョコをあげることにした。その方がストックしておけるし素材あまりがちな奴でチョコ作れるし。多分残り数日最低値だけをとり続けても最後まで報酬もらえそうだし。





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