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おやすみ松明
グッバイC9
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イベント秘境がやってきた。薔薇が返り咲く頃ってタイトルだけど、このタイトルを見て種子を忘れないようにしろって意図かな。俺自身早くもなんでこの秘境やることになったんだっけッて忘れかけてた。

一つ目、私の名は紫。今回結構ちゃんと戦闘しないといけないね。


初見一発目にしては良い点とれた。

この記事公開されてる頃には3日目くらいまではいってそうだけど。
2万?22000?でプラチナメダルもらえんのかな。金までの傾向から16000って可能性もあるけど、今までのプラチナの難しさからするともっとギリギリな気がする。

点数伸ばすにあたって、こういうちっこい敵が繰り返しわくのって難しいんよね。付着させた元素が倒すたびに消えるし。いっそ元素反応とか気にせず単発で元素反応なくても強い技ぶんぶん振り回したほうが早いかも。






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FE新作10章まで来た。
ここが一つの区切りっぽいね。
この時期にしてはやたらと強いし連戦なんだよね。

難易度イージー?ノーマル?(一番低いやつ)だからだと思うけど、この時点で回避特化のシーフを森とか茂みに放置しといたら相手のネームドがほぼ何も攻撃を当てられないっていう状況だったから連戦後半のマップも特に苦労せずにクリアできたけど、これ難易度上げてたら本気で逃げないときつそう。

ということでバレてるかもしれないけど、うちのチームのエースは、ネットミームかぶれシーフさん。上級下級の区別のない特殊な職業なのもあってほかの初級よりステータスが高く、武器に射程もあるわ、茂みの回避補正がおいしいわ、短剣の特性でダメージ与える度に更にダメージ上がっていくわ・・・この辺が刺さっている。
と言ってもこのシーフの優位性ってほかのキャラが上級職になるまでなんだろうね。


他に抜けてきてるキャラは、移動が5あるキャラたちと、杖のキャラたち。
単純に移動4のキャラより育てやすいんよねぇ。


ちなみにクラシックでやってて、キャラの死亡をやり直さないことに決めているので、すでに1キャラ失っている。最終的に何人失うかなぁ。




今回は拍子抜けだったね。
忍者は汚い・・・んだけど、今までの最強たちに比べて単純に弱かった。

そもそも性格が弱くない?
攻撃も特攻も下げたくなかったのかもしれないけどさ。

ゲッコウガのために鋼とか毒とか用意したのに、その辺を試す前にエスバ用のヤドラン使ったらそのまま倒せてしまった。
アイテムも変えてないよ。光の粉。

影分身は厄介と言えば厄介だけど、期待値的には一発当たれば、シールドない状態なら6、7割吹き飛ぶんだから1回当たるまでに3発くらい外しても問題ないんよ(テラスタルなくてもシールドが2回で消える)。合計3回当たれば倒せる時間切れまでにヤドランで何回殴れるか考えたらそんなもんでしょう。実際には序盤は影分身一回だからそれ以上の確率で当たるしね。


敵の行動も毒テラバじゃなくて毒技はダストシュートだから外れる。水技もハイドロポンプだから外れる。


こっちのバフ消してくるタイミングも弱い。やたら序盤で解除してくるし、その後解除してこない。そこで解除するならHP4割切ったあたりかシールド割れたときにでももう一回解除すればいいのに。






長いことレベル80だけど、いろいろ装備も増えたりしてるからこの辺で記録を兼ねてステータスを記事に残しておこう。

ステータス画面


装備品の強化状態


ヴェラのワールドボス全然倒せてないのが装備の充実度に響いてる。あいつら火力がえげつなくてソロでは勝てる未来が見えない。鹿とかは挑んですらいないけど。
ちなみにGS高くするための装備セットを別に持ってて(01に入れてある)サプレッサーは8.5になってる。02の装備が炎攻撃が最大になる装備セット、03が氷、04が雷、05が物理って登録し方にしてあるけど在りし日の幻の序列いくとき以外はほとんど変えないね。
武器も同じ番号で属性セットにしてるけど、そっちは序列でも使ってない。武器はね、見た目通りの奴選べばいいだけだから。防具はOPがいっぱいあって見た目じゃ違いわかんないもの。
武器セットがボリションも変えてくれたら重宝しそうだけどなぁ。


当面の目標は炎攻撃23000。この塗り替えを目指してスタミナを連合作戦に費やしてる。長いことロストバレーのボスに挑んでなかった(2個箱開けて撤退)けど、久々に挑んだら勝てるようになってた。変わってないように見えてちゃんと火力あがってるんだなぁ。とはいえ数値以上にアナベラのガス爆発がここのボスに対して有効すぎる。
球体6個くらい出す奴も分身生み出す奴も全部気にせずガスの爆発範囲にまとめて入る。




螺旋の記事は先に2個もかいてしまったけど、戦績に反映されたのでその記事もかいておく。

今回は開花編成を王獣にぶつける試みのために回数が15になってるけど、そのほかは・・・あれか。激化の草をティナリにしてみたってくらいかな。まだこの螺旋で使ったときにはスキル無強化だったけど、割と使いやすくて強かったから今はティナリ育成に力を入れ始めたところ。スキルレベルとか以前にレベルも75しかないけど激化で使う分にはすでに強い。



ニィロウの遺物を例の開花の威力上がるやつに変えてたんだけどあんまり火力には反映されてないとこを見るに、ニィロウ自身の行動で蕾を出さないと火力に反映されないっぽいってことであってる?金盃での水付着で開花反応はそこそこ起きてそうだけど、金盃の場合ニィロウが起こした扱いにはなってなかったりする?それだと元のHP重視の遺物のほうがましかもしれない。

となるとほぼナヒーダが反応させてるからナヒーダの遺物変えるか・・・でもさすがにナヒーダは草の遺物のほうが強いよね。悩ましい。こういうのは試して比べてみなさいよってことなんだろうけどね。ついつい裏付けのデータ収集さぼりがち。




激化の草役は今までコレイにやらせてたけど、この役割においてもコレイレベル90<ティナリレベル75だった。さすが師匠。
草のつけやすさが段違いだし、ティナリのスキル打って重撃3回打ったら鍾離と万葉に交代してから戻すとCTがいい感じでこの編成で使いやすい。








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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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