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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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今日でおしまい。かな。

今回はYouTubeみつつご飯食べながらぼーっと開始ボタン押して眺めてたから時間気にしてなかった。




ほんで全部終わったらパズルが始まってこれも計時されてた。びっくりだよ。




総じて楽しかったよ。アクション要素もRPG要素もないパズルゲームの世界がそこにあった。







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いよいよ難しいの来た。5日目のからくり械画。

ついに3分の大台を超えてもうた。途中早く解くの諦めてじっくり悩んでるとき思ったもんね。



素直に初手 から選択肢が多くて難しかったよ。

リアルでこういうパズルあったら入らないのに無理やり押し込んで壊しちゃいそうだ。
知り合いが作った円筒状のものに精密にほぼ同じサイズの円柱が入れてあって全然抜けないみたいな仕組みの物体、じわーっと10分くらいかけて引っ張って抜いちゃって、精密すぎて逆に戻せなくなったの割とトラウマなんよな。戻らなくなると思わなかったんだ・・・。知り合いは知り合いで人の力で抜けるようにできてねぇよって言って人外扱いしてくるし。ま15年くらい前の話だし若気の至りってことで。









4日目。
なんか今回はすっと行けたけど何も考えずに適当に置いたらあってただけだからいまいち達成感がない。



今回はこの時間も一発の結果。なんかいいやってなっちゃって2回目やらなかったもんね。
今回はでかい2段のギアを出したかっただけかな。これ使って次回以降おもろいことするよってことをやった回っぽいね。






からくり械画の三日目。新しい要素出してきたね。
2段になってるやつ。
ただこれは正直予想してたから対応しやすかったかな。



今回は2回目やる前にSS撮った。上のほうがむずかったね。ただこの左側に見えてる校正とは違う構成でクリアした三つ並んでるギアの真ん中に2段になってるやつ置いた気がする。模範解答は一番右だったんだね。



二日目ー。戦闘のない類のイベントはまったり遊べていいね。

ついに2段目、高さの要素が出てきて難易度が一気に上がった感じがある。
今後の難易度の上がり方が予見されて面白い回だったね。

またクリア後、悔しくてやり直してクリア時間短くなってるけど実際には2分くらいだった。素直にむずかったよ。最初2段目に置くやり方よくわかってなかったもんね。一回一段目になんか置いてからじゃないと置けないと思ってたからね。









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