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| 2022.08.31 Wed 08:31:00
とりあえずの近場の目標達成。次は50まで広がったからぼちぼち目指していこうかね。 今のGSは2万を超えたくらいで、武器はネメシスとキングを中心にあとは適当に弱点つくために氷を入れたり、アタックの雷を入れたり適当に。ほぼ残りの1枠は2択だけどね。氷のほうはまだ選択肢あるかな。よく使ってるのは氷の回復杖、雷の二丁拳銃。 氷杖のほうはネメシスと合わせて回復2枚になるから回復量増加、雷のほうは雷属性被りでの火力アップとキングとあわせて攻撃2枚になるからダメ増加。普段探索するときは回復そんな要らないから後者ばっかり使ってる。 このゲームレベル上がると敵も強くなるから結構大変で最近はボスを倒せてない。ボス撃破がしばらくの目標かな。まだ一回も倒せてないボスもいるからね。 アチーブメントは1200くらい 探索は、序盤の2か所が90%くらい。 装備がまだまだ伸ばせそうだけど武器とかボリションまで強化してるとすぐお金が底をつくんだよね。今はお金稼ぎつつ紫の装備を集めてるところ。今は全身青+5で頭、手甲、足が紫+10。 ちなみにメインストーリーはまだ途中。 あとは覚醒はネメシスだけ上げてて今1300くらい。アバターバフが使えるようになってますますネメシスにおんぶにだっこ状態。ネメシスがクレーンゲームの人形の取りやすいやつで60上がるから覚醒稼ぎやすくていい。 PR 2022.08.30 Tue 08:30:00
二日目の今日、こんな感じ。 もう一匹のボスに向かって行ってみたって感じ。 こっちの樹は結構ちゃんとしたボスだった。 ストーリー的にはここまでマップ広げる前にちゃんとストーリー追って順に開放していった方が正しいと思う。ただ、ボスを先に開放するのだけはお勧め。 あとVer. 3.0になったときになんかマルチプレイの設定リセットされた?気のせいかな。なんか参加申請が飛んでくるようになってたけど俺なんか間違って触っちゃってたかな。 まだ草木の反応に慣れてないけど、元素反応には慣れてきた。いろいろ楽しいぞー。 2022.08.29 Mon 08:29:00
ついに原神のVer. 3.0がやってきた。 一番はスメール実装だけど、同じくらい新キャラと鍾離の復刻だね。俺が始めてから一度も祈願に出てきてないキャラもいる中、約半年後の復刻。鍾離さん恵まれてるね。 個人的には鍾離の凸数を増やせたらうれしいって感じかな。ティナリは1キャラ押さえられればいったんは良いかな。 初日。 とりあえずここまで広げてみた。目的はお分かりのとおり、突破用の素材をゲットしに行く。ってことでキノコダチョウみたいな鳥のボス。 このボスは新しく追加された割に弱くて回りやすいね。助かる。 最近追加されたボスっていったらサーペントだったからね。それと比べたら楽ちんだったね。よかった。 2022.08.28 Sun 08:28:00
Ocean Breeze Voice 2022のPetra Gurinさんのボイス買った。 これは素晴らしい音声作品だったよ。 ENのライバーの方が和訳PDFを添えてボイス販売してくれるの素晴らしい取り組みだと思う。なきゃ困るとか買わないってわけじゃないけど、こういうニュアンス出したいときこういう英語表現使うんだっていうのを知れるのうれしい。 こういうのって英語で台本作ってあとから対訳する感じなのかな。 俺が英語で文章作って誰かへの説明用に日本語も付ける必要があるときって、日本語先に作っちゃうと英語力が足りないせいだろうけどうまいこと行かないんよね。先に能力が劣ってる方の言語で作ってから母語の方を後出しのほうがやりやすい。 総じて素晴らしかった。この方の声というかしゃべり方好き。 一つ気になることと言えばtrack2の3段落目、preciousをあえて訳さなかったのか聞いてみたい。なくても当然意味は通るし、意外とない方が日本的な場合もある。この辺は視点の問題(学生視点だとあれに対して、あって当たり前だとおもってるからpreciousだと思わない)かもね。 また買ってからだいぶ時間たってからの記事になっちゃったけど、買ってから少し泣かせた俺のせいってのが半分ともう半分は予約投稿で1週間以上ずれるせい。だいたいの記事がタイムリーじゃなくなるけどそのくらいの感覚のほうがSNSのせわしなさと違って性に合ってるかな。 2022.08.27 Sat 08:27:00
記事としては連続だけど、前の記事がだいぶ予約投稿の果てだったから、実は結構時間たってる。 今レベルが30超え、いいとこ悪いとこいろいろ出てくるころかな。GSは1万くらい。 良い点。 ①アクション要素がそこそこにある点 ②他プレイヤーとの過剰な接触がない ③FPSをあげられる(Max 120Hz) ④サブクエストが豊富(ゲームとの対話を楽しめる) ①戦闘シーンもそうだけど、乗り物にアルケーにとスキル以外にも使いこなせるとアクションやってる感が感じられて楽しい。戦闘シーンに関してはもっとゴリゴリのアクション要求されてる方がいいけど昨今の色んなプラットフォームで遊べるゲームにしようとしてスマホタブレットで動かそうとするとこのくらい単純なところに落ち着くのかもね。 ②一応ほかのプレイヤーも普段から画面には見えるんだけど、そんなに気になるほどの接触機会はない。どうしても気になるなら最果てのチャンネルにとんで行けばいい。基本的には狩場が競合してクエストクリアするためにしばらく待たないといけないとかそういうことはない。マルチプレイ前提なのは基本的にインスタンスダンジョンとか専用ステージで外部と切り離されるからトラブルにはなりにくいと思う。そもそも箱関連は全部各プレーヤーに与えられてるからほかの人に譲るとかそんなややこしいことはない。 エンドコンテンツがどうなってるかはわからないけど。 ③これは特にいうことないかな。試しに120Hzで遊んでみたけど特に問題もなさそう。 ④サブクエストが公開から間もない今の時点で結構たくさん用意されてるの良いよねって話。クエストってメインとかエピックとかって呼ばれるのは物語の本質だから別枠として、クエストこそがゲームとプレイヤーの対話の一手段、あるいはゲーム側からのプレイヤーに向けたコミュニケーションだと思ってるから、豊富なのはうれしい。ただクエストのガイドがわかりにくい。例えば今のマップに対象がいないときとかにどの辺とかすら教えてくれないから、どの地域で探せばいいかもわからない。覚えとけって話なんだろうけど、ひとたび後回しにしたら迷宮入りするかも。遺跡で発生するクエストがどこのやつか分からんくなって片っ端から回ったよまじで・・・。遺跡だったはずっての覚えてたから致命傷で済んだけどそれすらガイドでないからね。 いいとこばっかりってわけでもないし、あんまり洗練されてない点、よろしくない点も挙げてみようかな。あんまり批判中心の記事書くことないんだけど、一つにまとめるとしたらローカライズの甘さ。 日本語で遊んでるんだけど、 ①しゃべってる途中にシーンが切り替わって最後まで聞けないところが多々ある ②訳がおかしい(ニュアンスが似ているものを許容する前提でも、逆のニュアンスのほうが近いことがある。) ①はこれ結構深刻で、基本的にイベント会話は自動再生にして飛ばさずに見てるんだけど、結構すっ飛ばされる。ただこれに関してはしゃべる長さに場面転換を合わせろっていうよりは、言語によってゲームのテンポが影響を受けない方がいいと思ってるから、吹替の方でせりふ回しとかしゃべり方を頑張って調整してもらう方がいいと思う。 ②これはまぁしょうがないし多分個別にはユーザーからの報告とかで徐々に洗練されていくんだと思う。基本的には意味通じなくてもゲームあそぶ上で障害にはならないから、ゲームを遊んでるってスタンスのプレイヤーには問題ないしね。これに嫌悪感を示すのは主人公とかNPCとか感情移入とか没入するタイプのプレイヤーなんじゃないかな。 これは将来クイズ的なイベント(軽い内容ですでにサブクエストはあったけど)をやろうって時に整合性のないこと言われてるテキストが残ってると困ったことになりそうだね。ポケモンとか原神はこのローカライズが異常にうまいというかコストかけてる感じがする。個人的な印象としてはローカライズが甘い点が悪いんじゃなくてそういう運営方針なんだなって受け取り方をしてる。 悪い話で終わるのも悲しいから、レベル30くらいまでやってみて、これ最初から使いこなせればなっていうのに気づいていくもんで、いくつか紹介。当たり前になりすぎて思いつかないのもありそうだけど。 ①アルケーのキャンセル これ最初できねぇのかなぁと思いつつも説明なくてしょうがなくクリックして打つくらいしか手はないかと思ってたけど、もう一回アルケーのショートカットキー押すとCD発生せずにキャンセルできるんだね。この説明は欲しい気がする。何なら使い方より大事じゃない? 出すだけで効果発揮するやつ(シンギュラリティとかミサイルとか)は出した時点でCD発生するから要注意。だから序盤で気づけないんよね。最初に手に入るやつがキャンセルできないんだもん。当然キャンセルの説明その時にできないよな。ジェットパックとかロボットアームでこのテクニックめちゃくちゃ重要。 あとついでにジェットスライダーは例外的に泳ぎながらでも出せるってのも幻塔ライフハック感ある。 ②前回避(方向入力回避)とニュートラル回避の違い ニュートラル回避からしか出せない攻撃もあったりするから、この違いは早いうちに理解してると戦闘がはかどる。 ③各サービスへのアクセス 正直最初どこで何が開くのかさっぱりわからんかった。今でも時々悩む。 例えば、 ・ドリームハウス:ゲーム内通貨とアイテムの交換関係が集約されてる ・端末:アチーブメント、クエスト、見聞(風土記)、メインストーリー進捗あたりがまとまってる ・!:左上の!マークからヘルプにアクセス。 ・右上のSHOPから課金関係。 あと各画面の説明のないショートカットキー C:キャラクター、B:バッグ、N:武器 特典とか開拓記とかも右上のボタンからアクセスできるけどその辺は赤い四角のマークついてたら押すくらいの感覚でいいからどこからアクセスするかは知らんくても困らんかな。何もなくても見たいことがあるって点で↑にあげた奴等かな。 ④ゲームの終了方法 実は設定画面からゲームを終了するってボタンがある。ESCのメニューの中にも置いておいてほしいんだけどなんかここに置いてない理由でもあるんかな。ちなみに一番最初、ゲーム落としたいときAlt+F4で落とした。どこから落とすかわからんかったよ。 ⑤Mi-aのキッチンへのアクセス 回数限定ではあるけど、ほぼノーコストで満腹値を100にしてくれるMi-aのキッチンのアクセス方法というかそもそも存在に気づきにくいのよ。 探検(右上の剣が交わったみたいなアイコン)開いて、毎週のタブから今週の活躍値とお勧めの稼ぎ方が出てくる。その中にMi-aのキッチンを3回受取って項目があって、その項目の「進む」からいける。今後もずっとあり続ける項目かはわからないけどあるうちは活用すればいいんじゃないかな。100回復すればね。数時間遊ぶ分には問題ないからね。 ⑥武器スキルでの武器持ち替えモーションキャンセル 探索中武器スキルエフェクトなげーよってことがたまにある。オイル燃やしたいときとかに炎武器に持ち替えるタイミングとかね。これダッシュじゃキャンセルできないんだけどジャンプでキャンセルできる。 こんなとこかな。プレイヤーが実はそんな特別な立場じゃなくてあんまり情報が明かされないのにオープンワールドで割かし好き勝手させてもらえてるの結構無法感あって好き。 |