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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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冒険者ランクが56になったんで戦績を貼っておこう。もっとなんかランク5刻みくらいとか月1とかやってたら面白かったんだろうなぁ。この充実した戦績ツールになったのも最近だからしょうがないけど。



しばらくはおんぶにだっこだった、甘雨とか雷電、最近あんまり使ってないことに気づいた。螺旋では使ってるけど。山場のないフィールド探索でまったり火力出すには甘雨最高に便利だけど秘境とかボス戦だとほかのキャラのほうがよくなってきてる。


箱開けた数とかまで見れるの素晴らしいよね。過去に開けた箱とか解いたギミックの座標テイワットマップで見れたりするようにならないかな。もうそろそろ始めて半年か。この記事公開されてる頃には半年たってるかな。

ついでにマップで記事にしたけど、探索度も戦績ツールで見れるからそっちもはっとこう。


ついでに探索レベルも見えるね。良いねこのツール。




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7日目は雷電将軍。これで最後だね。

A押したっけッてレベルで中央によってたけどそれでも結構むずかった。

初見でこんな感じだった。
99%, 95%, 95%くらいかな



イベント通して難しかったけど面白かった。
戦闘系のインスタンスダンジョンとはまた違った操作が求められててね。

ほんで最後のイージークリアしたらもらえるのが、こちら。



叩いて遊べるよ。譜面とかもなくただたたいて音が鳴るだけだけど、この副次効果でBGMが消える。ちょっと静かになってほしいときに便利。普通にマスターの音量下げればいいんだけどね。

音出して遊ぶならその隣に見えてるおもちゃの楽器の方とか更にもう一個となりの奴が音階が出せていいんじゃないかな。




6月後半の螺旋挑戦。6/18にやってたのにほかの公開予定の記事のために6月末ぎりぎりに滑り込み。実際やった順に公開日設定してるからしょうがねぇよう。

今期は本格的に夜蘭が戦力として育ったので運用開始ってかんじのタイミングだった。

結局前半やるか後半やるかだけは多少相性見て変えたけど、全部この組み合わせのPTで挑んだ。

・雷電、綾華、神子、心海
・鍾離、甘雨、ベネット、夜蘭

結果はこんな感じ。



12層の星が一つ増えたぞ!やったね。あと二つだけど、これも結構惜しかったんだよね。あと10秒か20秒位どっかで短縮できればクリアできてた。夜蘭の爆発火力にだいぶ助けられたね。あとそれを補佐するベネットくん。夜蘭がだいぶいい仕事をしてくれたけど、ここをさらに伸ばすというよりはほかのキャラ、何ならもう一方のPTの方を伸ばした方がタイムの短縮につながりそう。


そろそろ本格的にシナジー考えてPT組むべきだろうか。


あの後鏡の世界のその後を遊んでたんだけど、面白かったなぁ。急にお祭りゲー感出てきて。

マクバーン好きなんよ。まさかプレイアブルで加入してくれるとは。
他のキャラみたいに装備とかで成長の要素残してはいなかったけどね。いかつい専用装備して加入してくるんだもんよ。


ラストの敵が過去作のラスボス相当な感じしたね。前の記事にも書いたけどストーリーのラスボス弱かったもんなぁ。こっちのラストの敵のほうはちゃんと3連戦あって歯ごたえしっかり。
しかもレベル上げついでに+50入れたままだったから普通より耐久あったんだろうね。

結局
1段階目→ナーディアでロストアーツからのゼルエルカノン連打で敵は1,2回しか動かず終了。このナーディアがバーストなしで駆動上げまくってロストアーツを駆動時間1で打てるようにしてるビルド。マジで回転率お化け。実際にはバーストのほうが駆動で進む時間0だからほかのキャラに回る手番の少なさでいうと上なんだろうけど、なんてったってバースト型と違って操作が楽だし、リアルの時間を食わないのがおすすめできる点だね。
2戦目→エマでアルビオンヴォルフ連打。こっちはバースト幻火力担当。だけど装備とかそんな整えてないからほかのキャラでもチクチク殴ってた。
3戦目→ミュゼでダイヤモンドノヴァ連打。一番装備しあげてるバースト水火力担当。最初に硬直10倍打たれるからそのタイミングで敵も1回動いたけどそれ以降は数十発のノヴァを打つ間敵は一度も行動せずに終了。もはやあんまり意味ないレベルだけどミュゼは一人だけ250くらいSPDあって、ほかのキャラより100くらいSPD高いからね。仕方ない。
バーストは敵のディスオーダーターンを流す能力も高いのがいいよね。

3人とも一発10万以上でるから数百万のHPが溶けるのも時間の問題って感じだった。やっぱアーツは最高だぜ。クラフトキャラ達ほとんど何もしてないもん。


もうちょっと鏡の世界で遊んだら終わりにしようかな。
難易度マックスにしてこのボスの+100に挑んでおきたさもあるしね。↑と同じことをほかの属性も用意して2キャラずつでやれば難易度の上昇分なんてあってないようなもんだと思うけどね。結局敵は1回ずつくらいしか動けないんじゃなかろうか。4キャラアーツにしたい気もするけど、後硬直短縮のMQが各属性1個ずつしかないからね。この速さを出せるのが7キャラしか用意できんのよな。





なんか間に大量に記事が挟まったけど、ちゃんと毎日導入されるたびにやってはいたのよ。記事が多すぎてこんな順番になったけど。ちなみに公開日の1週間以上前に書いてるこの記事。

六日目の今日は岩王帝君のBGMなのかと思ったけどこれ若陀龍王のほうかな。若陀龍王あんままじまじとBGM聞いた覚えないからわかんないけど。絵には二人で写ってるもんね。

今回も簡単めだったね。もしかすると慣れてきただけかもしれないけどね。初日にこれやらされてたら多分もっと惨憺たる結果になってると思うよ。まじで頭ぐちゃぐちゃでも適当に「えいや」でなんとかグッドには落ち着いてることが何度かあった。この辺がたぶん慣れの要素なのかな。だいぶアジャストしてきた感じがする。もうすぐ終わるけど。



今回は全部初見でマスター取れたね。何ならノーマルよりハードのほうが成績良かったんじゃないかこれ。どっちも98%は超えてたと思うけど。

さぁ新鮮で楽しかったイベントも最後一日。プレイヤー視点はそんな感じだけど、ゲーム内でも荒瀧一味の単独イベントとしてはちゃんと楽しめるものに仕上がってたんじゃないかい。アクセスが悪そうに感じるけど、普段から稲妻の現地民すぐ隣の島で祭りやってんだよな。たくましい。俺だったら紺田村とか稲妻城下に住んでても行かないわ・・・甘金島。





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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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