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| 2022.06.27 Mon 06:27:00
さんざん悩まされたブルースクリーンだけど、電源設定を高パフォーマンスにしたら一気に改善した。 変に制限かけるのはよろしくないらしい。どっかの聖人みたいだな。超ハイパワー運用で安定してるから出力絞ると暴走しかねないっていう。 昔はバランス設定でも普通にやれてたからやっぱどこかしらは悪いんだろうけど、今は省電力に類する設定はすべてなげうってる状態。とはいってもうちのPCのスペックフルで使うゲーム今やってないから負荷はそんなにかかってないけど。むりに制限してないだけで。 これで今のところ落ち着いてるからまたしばらく様子見かな。 この設定でもブルースクリーン出るようになったらいよいよおしまいかもしれんね。 PR 2022.06.26 Sun 06:26:00
ストーリー面白かった。 ラスボスは物足りなさ半端なかったけど。いつもアーツが効きにくい敵の一つや二つ出てくるんだけど、今回は特にそんなこともなく。 機甲兵戦はあったけど、それを除いたらあとはアーツ打ってるだけで戦闘が終わってしまう感じのボスだった。いつもクォーツが進むとそうなるから、軌跡シリーズの伝統ではあるけどね。 今作は俺の好きなバーストアーツ連打に若干制限がかかってて、同一サイクル内でバースト連打ができなくなってた。アーツのいいとこは駆動と術後硬直でそのサイクルから抜けられる点だね。だからZEROアーツが来なければ前作までと同じ感じでループできる。術後硬直分だけ受けるから硬直時間減らす努力は要るけどそれは前作と変わんないしね。 早さが200超えると駆動短縮なしでもアナライズの詠唱がなくなるからかえってバースト打てなくて戸惑うっていう。 今作は駆動時間の短縮クォーツもだいぶ進んでて、ステータスで100程度早さがあれば駆動そこそこ積みでロストアーツですら駆動時間1で打てるのはおそろしいね。速さ100で古代アーツ打つと術後硬直えぐいけど。装備にも駆動短縮あるし、積みやすい環境ではある。 結局アーツ特化のキャラが一人いればどうとでもなる環境なのは閃3, 4と変わらずだったね。もうちょっとクラフトの人たちも頑張れる環境がくればいいなぁ。 今作はだいぶクラフト勢も強かったけどね。チーム全体のCP回復する範囲攻撃クラフト持ってるキャラ3、4人いたし。半分くらい鏡の世界でしか使えなかったけど。 まともに育成したクラフトキャラリィンとリーシャくらいだしね。そこそこ広範囲で、2ヒット技で、そこそこの威力を持ってるのはやっぱり正義なんだよ。 今作でも一番使ったのはミュゼだった。わかるよ。エマみたいな幻をロスなく積めるキャラのほうが強くねっていうのは。でもミュゼが好きなんだもん。 ミュゼを、ATS4000、SPD200くらいにして運用してた。防御は知らん。やってることは水硬直減少でノヴァ連打。これアルビオンヴォルフでも硬直同じでできるんだから当然幻のほうが強いよなぁと思いつつ。強いボスでどうしても相手が動いちゃうときはMQのダメージ与えたらHP回復する点は結構便利に使ってたけどね。 今は2周目に行かずに鏡の世界の開放された要素を遊んでる。 レベル+50とか+100のオプションが面白い。えぐいくらいレベル上がる。バーストアーツ特化のキャラ一人いると相手が動く前にアーツ20発撃つか30発撃つかとかの違いしかないから敵のレベル上げても難易度は大して変わらんのよな。 これ最後までやったら2周目やるか、別のゲームやるかその時考える。 2022.06.25 Sat 06:25:00
前の記事に書いた通り、璃月100%になった時点でとっくに稲妻も100%だったので、苦労話とかないっす。マップ全部100%にしようと思い立つ前に100%になってた。 見切れてる鶴見はだいぶ前に100%になってた記事書いてた気がするから割愛。 淵下宮ってSS貼ったことあったっけ。ここの100%はそれなりに苦労した記憶があるからやってそうだけど画像ファイルが見当たらないからはっとこう。 これでいったん実装済みの全エリア100%にはなったかな。新しい国が実装されるのに間に合ってほっとしてるよ。こんなやりがいの塊を失ったら、明日から樹脂ない時間帯どうやって過ごすか考えないといけないけどね。 2022.06.24 Fri 06:24:00
璃月も100%になったぞー。 マジで大変だった。モンドは箱が見つからなくて大変だったけど(結局ギミックをやって何とか達成)、璃月は単純に数が多くて大変だった。層岩巨淵は外も地下も実装されたときに100%にしてたからほかでてこずったよ。みんりんとか高さもあって探索がはかどらなかった。 地下鉱区は前100%の画像貼った気がするから省略。 次は稲妻だけど実際問題稲妻のほうが先に100%になってるんよな。何ならモンドより前に。 2022.06.23 Thu 06:23:00
久岐忍の情報が公開されてた。 開放に使うアイテムも判明して準備がはかどるねぇ。 ボス素材は夜蘭と同じくサーペントの素材。今日からまたサーペント狩りの日々が始まる。 とりあえずどうせ経験値アイテム足りんだろうし、実装日に30個くらいあれば十分かな。あとはレベル上げながら日参してれば賄えるでしょう。 あとは天賦の開放素材が神子、綾人に続いて三人目の雷電将軍素材。ようやく3種とも使うキャラが出そろったね。 風雅が綾人とかぶってんのが最近実装されたキャラだからたくわえが回復してないのよな。天賦のほうははレベル開放しきってから悩めばいいか。 忍は夜蘭より個性とか見た目好きで、実装楽しみにしてたけど、今夜蘭レギュラーだからなぁ。同時に実装されてたら夜蘭こんなに使わなかったんだろうか。そう考えるとわからんもんだ。 今のうちから使いやすそうな剣を見繕っておかないとかなぁ。とりあえず玉衡に渡してる剣を取り上げることから始めよう。 |