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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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今回はマーヴィカとシトラリのデビューになったんだったかな。前回は1月なってから回りなおしてないから彼らは使ってなかったんよね。育ってなかったからシアターでも使ってないしわりとスケールとして使える場面で使ったのは初めてかな。

開花編成の次における火力編成としてナタのチャスカ融解編成が来たといっても過言ではないかもしれないね。シールドぶち抜くならやっぱりまだナディアのほうが強いけどそれ以外は大体超えたような気がする。


ちなみに今回ミスってチャスカで一回爆発してしまったから途中で退場した。記録には1回で出ちゃってるけどね。



どの攻撃かわからんけどチャスカが30万出してんのはうちにとっては福音となりえるね。この人は基本的に多段攻撃だからそのうちの一発が30万出てんのはいい感じ。
そういや編成は
チャスカ、シトラリ、七七、マーヴィカ
ナナは正直誰でもよかった。回復もあった方がやりやすいかなぁと思って入れてみてたけど別に役に立った場面はなかったから普通にシロネンなり万葉なりで補助した方が強かったんだろうね。考えなくていいのはシロネンだね。
シロネンとマーヴィカ合わせるのは何のひねりもないだろって言われそうだけど、爆発縛ってるから戦意方面でのシナジーはないものと同じ。マーヴィカは自動砲台として裏方やっとるよ。

12層置いておく。今回も開花の出撃数稼ぎのために出したけど全く刺さってないね。


戦闘風景も12層の最後だけだけどおいておく(GoogleDriveへのリンク)。自分が1か月後2か月後に同じ編成の火力比較するために。チャスカのダメージ386143もこのボスに出てる。当然だけどMelt反応の時だね。
これ見ると前半の開花がめっちゃ苦戦してるように見えるじゃんな。単体相手しかも片方氷ってのは開花には荷が勝ってるかもしれないけど。

今回の編成普段友好稼ぎで探索用に組んでる編成そのままなのよね。使い慣れてるし適当でいいかと。チャスカは友好10だけど他3人は友好足りないのを適当にくんどけばいいから楽。できればチャスカの弾丸に属性が乗るとこから2人はほしいけどね。


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前回精霊リングを手に入れたおかげで一気に塔の抗魔が伸びて、塔40Fのクリアまで達成することができた。



防具がまだまだ抗魔伸ばせるから、純然全部揃ったらリングなくてもクリアできるようになりそうではある。それでも防具完成はまだまだ半年以上先の話になりそうだからね。加速してくれたのはありがたい限り。
防具は、2真微かな、2真純然、2通常絢爛の状態。通常の部分すぐにでも真微かなにはできるんだけど魔石がもったいなくてなー。
40Fより39Fのほうが抗魔必要なの面白い。


40Fはバレーアスだった。
7陸もボス1体、8陸もボス1体しか塔に来てないのね。とはいえ1/3とするとほかの大陸より割合は大きいのか。

まだまだ今後実装される先があると思っていいんだろうか。


ようやく時間を見つけてシトラリのクエスト完了。

いやーだいぶ力入ってた気がするね。トライブクエストの3番目はどこも結構なボリュームだったけども。

こっちのイベント期間にも間に合った。




このトライブクエストやってると焦点充てられてるキャラ欲しくなんのよ。よくできてやがるぜい。従来だとこういうクエストって結構後からまったりやってたんだけど、イベントがあるからもったいなくてさっさとやってるんよな。そうなるとガチャ期間中にがっつりそのキャラについて知ってしまう。結果引きたくなる。

とはいえC数伸ばすのは次回ピックアップ時でいいかな。今回はマーヴィカの方で良しとしよう。次がいつかは知らないけど。


とりあえずいったん見たいとこ見終わったからアクセサリ残り3部位まとめて作ろうと思ってしばらくぶりになっちゃったけど、残りのアクセサリも作った。

残りはイヤリング、ベルト、精霊リング。




いやーまさかの精霊リングのOPは塔の抗魔だった。これならさっさと1部位だけでも作っておけばよかったね。魔法リングが勢力ダメージ、精霊リングが勢力抵抗って流れだったからあんまり期待してなかったけど、真ネファシーでは両方抗魔でくるとはね。

これはでかいね。ベルトとイヤリングのほうは思ったとおりかな。
とりあえず精霊リング2個装備が塔の攻略にはいいかもね。








タイトルにとりとめがなさすぎるけど最近の原神ってお題ってことでどうか一つ。

一つ目のムシバトルだけどいつものやろって説明飛ばしてたら、なんか要素増えてる?!

過去の同種のイベント、ミニゲームとしてはサクッと終るし操作も単純、でありながら普段のアクションとはまた全然違って結構好きだったんだけど、パワーアップして帰ってきた。

まさか地上戦だけでは終わらんとは。




お次はナタの戦死者数。これ固定かと思ってたら人によって違うんだね。人によって違うというかイベント進行時の行動とか速さとかによって違うのかな。



うちは1949だった。
寄り道しまくって助けて回ったらもっと減らせたのか、それとも個々の作戦をもっと早くやっていけば減らせたのか、はたまた思いもよらない要素なのか。
普通の人がどんなもんかわからんけどホヨラボの記事に流れてきた中だと2000行ってるらしい人もいたから結構行動で変わりそう?実際にスクショ画面で2000行ってるのを見たわけではないからわからんけど。
ナタの全人口どんなもんなんだろね。



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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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