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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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すこーしだけタイムがよくなったよ。



合計84秒。これ以上は厳しいかなぁ。一番下ががっつり縮みそうな編成の模索は続けるかもしれないけどいったんこれで店じまいかな。遺物もらえる期間もぼちぼち終わるし。といっても1200点稼いでからはここで遺物もらってないけど。幽境でもらう遺物なんか偏るんよね。


前の記事からこの記事の間に別の編成とかも試してたけどやっぱりカニ?ヤドカリ?が鬼門。

個別のボスの最短だと、全部同じだけどウマコロニィネフェで一番上が18秒、2番目が15秒、3番目が30秒ちょい(忘れた)。
2番目も3番目も別に月開花刺さってるわけじゃないのにまじめにやってる編成より早いのくるっとる。




今回結構タイム伸ばすの厳しいかなぁと思ってたけど、結果的に過去一早いタイムになったね。過去のも↑の画像に収まってるけどさすがにこの解像度では見えないか。桁数がわかるかなくらいだね。


そういや前回の記事でも全く触れてないけどなんでオロルンおるんってはなしなんだけど、彼の役割としては月開花の白朮と同じ。表に一回も出さなくても仕事するっていうやつ。実際白朮もオロルンも一回も表に出してない。
この編成遺物の数値と雷共鳴が相まって絶妙に爆発が回るのよね。
フリンズがスキルで変化した爆発を打つ合間に変化してない方の爆発も打てる。








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今期の幽境がやってきた。

今回はやっぱり月反応とりわけコロンビーナに焦点が当たってる。



強化の度合いで言うとフリンズがコロンビーナの恩恵受けまくるね。
一番上はさすがに一番時間が早いのはニィロウコロンビーナ両方積みのパターンではあったけど、それやると2番目のとこがね。だいぶ終わってるタイムになるからコロンビーナは2番目で使わざるを得なかった。

実際、1番目のボスに関していえば、3パターンで
1 ラウマ、ニィロウ、ネフェル、白朮:20s
2 ラウマ、コロンビーナ、ネフェル、白朮:22s
3 ラウマ、コロンビーナ、ニィロウ、ネフェル:18s
て感じ。
それぞれ3周ずつくらい動画とってみて月開花の最大ダメージが、
1 230万
2 220万
3 300万
くらい。ボスがシールド張ってる時なんかダメージ大量に出てるから普通にはこんなでないだろうけど同じ条件で比較なら意味はあるかな。実際多分クリア後のリザルトのとこでダメージとか見れる奴にシールドに出したダメージは反映されてない。多分この50%か40%くらいが普通に出るダメージっぽいかなぁ。
タイムが1のニィロウのほうが2のコロンより早いのは水付着の差って感じだね。1の編成は一回ラウマとニィロウでスキル打ったらあとずっとネフェルで殴り続けてもあの月のマーカーが尽きることはないけど、2の編成だと途切れるからちょっと考えないといけない。ニィロウはコロンと比べると準備として3発スキル撃たないといけないっていうタイムロスがあるけど、このボスだとどうせ一回消えて出てくるところで追いつくからあんまロスになってないのもでかいかもね。ずっと地上に立ってるボス殴るなら2の編成のほうがタイム早くなるかも。
3の編成は別格にダメージ出る。

共通してナヒーダ外してるのは、ナヒーダに交代してスキル打ってる時間が惜しいというかその時間を取り返せるほどのバフ量じゃないから。交代しなくてもナヒーダモチ武器の熟知配布発動する白朮のほうがいい。

どっちにしても50万とか80万とか連発するから、頑張って元素エネルギーためて単発の爆発で蒸発、溶解とかしてようやく200万みたいなキャラたちがかわいく見えるよ。


それにしてもカニつよい。こればっかりはごり押し効かんかったなぁ。ギミック利用主体のほうが討伐早かったね。そういう意味でもっといい編成ありそう。

ちなみに2番目のボス軍人みたいなやつ、フリーナも入れたら20秒切ってたけどフリーナはカニで使わんとカニのタイムが60秒すら切れなくてなぁ。
試しに3の編成で2番目のボスに挑んでみたら15秒だった。ギミックとは。でも1の編成でも16秒だったからやっぱいかに水ダメ当てるかだなぁこの編成。シールドで押し出されるのが絶妙にめんどくさい。




しかし案の定開花編成からニィロウをはじき出しかねないほどの性能だったコロンビーナ。実際はそんなに差はなくて、コロンはほかの月反応の強化に使いたいって意味でもネフェルとの相性って意味でもニィロウはまだまだ前線にいると思うけどね。
ネフェルの時点で豊穣開花の恩恵ほぼ捨ててるから、ニィロウ視点の相性良いキャラにネフェルはあがらんだろうけどもね。ニィロウネフェルのいいとこは、ニィロウの水付着性能によるあの月マーカー(Verdant Dew)稼ぎ力だから、ネフェル視点で相性良いキャラはコロンよりニィロウかなぁ。ネフェルが一番火力出る位置取りすると勝手に金盃の水付着範囲に敵が入るのもいい。
ニィロウが金盃出すのに3発殴らないといけないのもDew稼ぐって意味では無駄になってないのよな。
あとはコロンビーナとニィロウは月開花ダメージへの強化の方向性が違うから両方入れちゃえって暴挙に出ることもできるのはいいよね。
実際月開花で一番火力出るのコロンもニィロウも入れた編成ってことがわかったのもでかいね。現状幽境以外にここまで殴らせてくれる場所がないからね。日々の探索とか螺旋では差が出ないくらいどっちも強い。ただ、ニィロウはどこまで行っても幻想シアターでは編成の縛りがある以上使いにくいね。コロンは何にでも使える感が優秀すぎる。
コロニィ両方盛りは火力は出るけどそれは幽境とか螺旋、イベント秘境とかみたいな被弾気にせず行ける場面だけで、長時間戦い続けたり、被弾しなくてもダメージ受ける場面とか探索中は白朮いてくれた方がいい。







ふらっと旅行してきた。旅行というかちょっと電車で行ったことないとこに行ってみた感じ。
思い立ったのが当日だったし、ソロでノープランだったけど全然問題なかった。

メガロドンの復元模型とか一部の化石がある博物館に行き、岩場を観察し、わらじかつを食べ、ロープウェイで山の上に行き、蠟梅園に行ってきた。
有名どこで言うとライン下りはやらなかったね。もともとそんなに興味なかったのもあるけど冬だし寒いやろ・・・と思ったら結構人気あったね。↑の岩場のとこがちょうどライン下りのスタート地点にもなってるんだけど結構ライン下り待ちの人たちもいた。

こんだけキーワードあればどこに行ったかわかるでしょう。

ルートによるけど片道2,3時間かかるとこだからね。近場ではないけど、行きと帰りで違うルートを使ったのも楽しかったね。

蠟梅はまだ咲き始めって感じだった。2月が本番みたいだけど、そうなると混んでそうだからね。このくらいでちょうどよかったと思う。姿形は昔実家で見てた梅に似てるけど黄色い花が下向きに開いててね。満開ではなくてもよかったよ。
博物館は、ほかのアトラクションとはちょっと離れてるというか隣の駅からのほうが近いくらいだけど、1kmくらいだから歩ける。何なら岩場が4~500mくらい伸びてるから博物館から岩場にアクセスするなら歩くのが正解かもしれない。実際歩いたし。観光の動線的には想定されてなさそうだったけど。ちなみに県が運営してるからか入館料めちゃ安い。

山の上から町の景色

手前が蠟梅園。


ロープウェイがあるとはいえ山の上の方でもハイキングくらいにはアップダウンがあるからね。これが楽しめるくらいのうちにもう一回行きたいね。
ライン下りに案内するバスとか、ロープウェーや神社のほうに行くバス、トゥクトゥクのレンタル、町の中にたくさんある公衆トイレなどなど、かなり観光地として仕上がってたなぁ。
宿泊して~~って感じではないけど、朝9時とか10時くらいから3時くらいまで、もしくは少し朝ゆっくりして4時とか5時まで楽しむって目的地としては良かったね。いろんな施設が4時半とか5時には終わっちゃうからぎりぎりで組まないほうがいいとは思うけど。







博士を殴る機会をくれてありがとう。何なら週ボスだから何度でも殴れる。初手で上空に行っちゃって遅延行為してくるのはいただけないけど。


さてとりあえず新しいマップやストーリー、コロンビーナのプレイアブル化から4、5日。だいぶやった気はする。

とりあえずストーリーは全部クリアしてマップも探索度100%。コンパスには何もひかっからないとこまではきた。なんか取り忘れてたりするかもしれないけどしーらね。



コロンビーナはモチ武器ともどもお迎えして、とりあえず元素スキルがクラウン一歩手前。週ボスの素材がねー博士のやつだからまだたまってなくてクラウンまではいけないわ。初クリアボーナスで3個、初回クリア時に出たのが2個で1個足りん。今週のクリアで3個素材出た人はもうクラウンなんだろうなぁ。うらやましい。

レベルの方も初日に花を回収して昨日再度咲いた花を全部回収してレベル100までやった。正直今幽境もないからレベル100にする意味がどれほどあるかもわからんままではあるけど。ダメージがHP関係のキャラは思考停止で100にする優先度上げていいとは思うけどね。

編成は今のところ現実的には開花で使うかなぁって感じ。今期の螺旋では月感電&月結晶で使ったけど、これも強かった。
開花のほうに入れるとしたら誰抜くのがいいんかねぇ。実際月のマーク集めるのが間に合ってれば水は要らんのよな。かといってすでに水はニィロウしかおらず。ニィロウ抜くと熟知バフが減るのが気になる。コロンビーナが配る月反応バフって熟知100以上を犠牲にするほどじゃない気がする。どっちにしてもサンドバッグがいないから次の幽境を待って編成を練ればいいね。

件の螺旋は月開花と月感電の2編成でびっくりするくらい余裕で行けたから今回はコロンビーナ接待だったんだろうなぁ。


それから旅人の新コス(過去衣装)素晴らしいね。空くんめっちゃかっこいい。イベントシーンだと見た目が反映されるシーンとデフォ固定のシーンがあるから、新しいほう着せておけばどっちも楽しめる。
それからこれは想定外だった、過去の全共鳴元素が強化されたね。こうなってみてもやっぱりナタの炎共鳴は優遇されてるように感じるね。下手な☆5炎キャラより全然強い。


最後に今回のストーリーだけど、全体としてはかなり好みだった。フォンテーヌが一番は変わんないけど、その次につけるくらいにはよかった。
ただちょっとパイモンの狂気が気になる。今までも旅人が捕らえられたり分かれて行動したりすることあったのに今回何であんなぐずってんの・・・とは思ったね。関係値が深くなってきたんだよって言われてもそんな描写ないしな。そんな豹変されても共感できないよう。


ホヨラボの記事にニコの属性炎だ!みたいな記事流れてきてたけど、すでに前のバージョンで出てきたときにはっきり見えてんのよなぁ。当時のはシナリオ中だからじっくり見るってことはできなかったからこそじっくり確認できる今なのかもね。










結局この年末年始で進んだアチーブメントは・・・20個だった。



年末の休み前に1400個だったよってところからスタートしてる。ちなみに年末年始の休み明け直の時点では2個くらい少なかったかな。そのあと家にいなかったりして帰ってきて1日2日経った時点のSSになってる。
あとは気長にやる系のアチーブメントが多いのよね。奇妙なヒルチャールも1日2体までっぽいから年末年始だけじゃ50体倒すってやつ足りなかったし、デイリー依頼任務のやつも運要素あるし。今はモンドに固定して出るの待ち。
頑張ればいけそうだったので達成できなかったのはカードゲームの勝利時の召喚数200ってやつ。今150くらい。50は年末年始で増やしたけど届かず。
もう一つは音ゲーのやつ。これも1個は進めたけどアチーブメントゲットには届かなかったね。


アクティブ日数も1400超えてるね。忘れもしない12月末に開始して4年。だいぶやったなぁ。海外行ってる日とか体調げろ悪い日以外は大体インはしてたね。日々の平均プレイ時間的にはそんなに多いほうではないと思うけど、浅く長くやってるのが原神ってゲームにマッチしてていい感じだね。



そういえばこの記事の公開日はコロンビーナの実装日。事前情報を入れないようにしてるけどどんなキャラに仕上がってるか楽しみだね。開花編成が強くなるかに大変興味があるよ。月反応は間違いなく強くなるだろうけど。開花に入れるなら誰抜くんだろうなぁ。今は完全に熟知配るだけの枠になってるナヒーダ/白朮と交代してさらなる火力が出るようになると嬉しいね。





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