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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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ナタとフォンテーヌの夢のコラボ。
ナタは部族の重要ポジションの彼らをホイホイ国外に出していいのか?

ちょっとしたイベントとミニゲームかと思ったら結構がっつりストーリーもある類のイベントだったのねこれ。
まったり進めていくよ。イファ全く育ててなくてスキルもほぼ読んでないけどイベントでもらえる武器はイファに使えそうな感じなんかな。HP弓の中じゃ汎用っぽい効果だけど。

最近新キャラ多くて育成の余裕がない。主にモラが足りない。地脈でモラ稼ぎに行ってるけどそれでも自然回復分つぎ込むだけでは全然足りぬ。曜日があってるときは素材のほうに使いたいしね。
一応ヴァレサとエスコフィエはレベル85でスキルの天賦レベルはクラウンまで育てた。
今まではそんなに刺さんなかったら育ててなかったけど、最近幻想シアターなるものが導入されたらしくてね。好きなキャラだけ育ててりゃいいって言ってられなくなった。




イベントシーンで回想シーンに入る時真っ白の画面挟むのまぶしくてしんどいから今後は別の方法をとってほしいっすね。暗色系にするとかどうせ回想中色が抜けるんだから灰色とかにするとかで頼んます。
単発ならうぉってくらいで済むけど今回回想シーンが結構連続できてなぁ。
もともと自分が光や音に弱いというか敏感なのはわかってるからモニタの明るさ半分以下にしてるんよな。だから多分普段使いからの真っ白画面になった時の感じ方は普通の人と同じくらいだとは思うんだけどね。





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諸々考慮してネファシーの星紋を新しいヘニールに転移させてもう完全に乗り換えたんだけど、

ざっくり
冠詞1段階分くらいヘニールのほうが基本値が高い かなぁ
部位によるかもしれないけど

あとはセット効果の差もあるから特に火力にかかわる部分の冠詞が2個分くらい低くても乗り換えていいと思う。

実際自分のケースだと、
知恵2段階ダウン
勇気(魔攻)4段階ダウン
増幅2段階ダウン
でも魔攻同じくらいで火力は究極スキル時魔攻20%増加分ヘニールのほうが強い。メテオがないことをマイナスにとらえる職はその分は考慮してあげてもいいかもね。
2段階ダウンは微かなと華麗なの差とか燦爛なと純然の差って意味ね。

星紋の強化度合いにもよるかもしれないけどね。一応最低限10まではしてるってのはでかいかもしれない。


星紋転移した以上もうネファシーには戻れない。また転移すればいいけど無駄すぎるしね。
メテオなしでの悲鳴にも慣れないとね。




間章がやってきた。

またモンドでメインストーリーの一部が繰り広げられるとは思ってなかったなぁ。これを機にぜひベニー以外使われなくなったモンドの民に活躍の場があらんことを。

さて、普段の設定のままストーリーに突入したせいで、日本語の声、英語のテキストで進めたイベントだけど、これは結果的に正解だったかもしれない。
割と知らない話が出てくるから2言語分で行間を補完しながら理解することができた。


特に日本語だと単に山としか言ってない場面が何回かあるんだけどそれがドラゴンスパインのことだって英語だと明言されてる。雪山って言ってくれてる箇所はさすがにドラゴンスパインのことだとわかるんだけどね。英語だとthe mountainとかでもなく全部ちゃんとDragonspineって言ってくれてるのよね。日本語は何で山とか雪山にしちゃうのよ。いやまぁオリジナルの言語が山とか雪山って言ってるからだろうけども。割と原神のローカライズチームの特色的にそんな雰囲気がある。日本語のチームは直訳ベース、英語のチームはわかりにくいなら意訳を入れる(一番顕著な例はセノのダジャレのところ)。

そういやジンとディルックのフルネームが出てたけどそこそこ有名人には全員フルネームの設定があると思っていいのかね。



そしてなんというかフォンテーヌより「ドラマでよく見る裁判」をしてたね。

ざっくり感想
・ディルック、ガイア、ここがこのイベントで一番難易度が高かった
・バーバラなんか雰囲気変わった?
・ノエルさんすでに倒れてるヒルチャールに剣たたきつけてない?
・11時の方向から敵が・・・11時の方向湖なんだが?と思ったけどもしかして12時間1周じゃなくて24時間で1周する文字盤の時計使ってる?
・フィッシュル一瞬映っただけ?
・モナ欠席(最後錬成の時にちらっと出てくるだけ)

新しい週ボスのビジュアルだけ先に見てたけどどんな話の展開があってらあんなとんちきな敵と戦うんだと思ったらやっぱりお前らかいって感じだった。
強さ的には一個前の週ボスのほうが強いと思うけど、順番に出てくるからその分時間かかってめんどい。水と氷おすすめされてるけど普通にナタキャラで押しつぶした方が楽かもしれん。水と氷いまいち複数の敵をまとめて片付ける能力に乏しいのよな。ヌヴィレットを除く。それでも今回おすすめ属性に従ってヌヴィレット出すより高火力なキャラで普通にやった方がいい。



あとそういえばエスコフィエお迎えしたけど、どういう編成で使おう。水と氷で4キャラ固めるの多分無理だよなぁ。うちの現状でエスコフィエのデバフ55%使おうと思ったら多分メインアタッカーが公爵になる。そうなると多分火力と範囲足りない。どう足りないかってその編成に入れてる水や氷キャラ使って普通に蒸発か融解した方が強い。マーヴィカと同じで氷の裏から打てる砲台が来たと思って別にデバフ活かそうとかしないでいいかもね。

エスコフィエといえば料理メカでなんかそこそこいい料理できたけどこれ今後普通に入手可能になるんかな。今まで料理といったらクリ20%クリダメ20%バフだったけどクリダメだけ見たらこれを超えてる。クリ率20%あるとその分クリ率下げてクリダメ遺物付けられるから結局そっちの方が強いという話ではあるけど。




だいぶ今更だけどナタキャラも追加されたし世にあんまりない(多分需要もそんなにない)完凸前提の引いてよかったシリーズをやろうかなと。

なので2凸で十分みたいなキャラも混ざるかもしれないけど、選考理由は完凸効果の重みがほぼすべて。

とりあえずもってる☆5の完凸(C6)30キャラくらいを対象に、そこから抜き出してきた。
といってもC6行ってないキャラがまだまだたくさんいるから、あのキャラがいないじゃんってのはC6やってないからかも。

※元素爆発を探索や螺旋で使わない遊び方してる人間の感想という前提で書いてると思ってもらえれば。

5位同率
・鍾離
・シロネン

完璧なシールドを持ってる鍾離にささやかながら回復効果がつく至高の一品。シールドが強すぎてダメージ食らわないんだから回復量なんて些細でも十分強い。もし近頃彼が実装されてたらパーティメンバー全員回復してたんだろうなこれ。

シロネンはいろいろ効果はあるけど個人的に一番恩恵を感じたのは回復だね。もともとデバッファとしてはC2で完成されてるからね。デバフの強化はそれ以降にはないと考えていい。んだけど、この回復のためだけでも取る価値はあったなと思う。地味なんだけどこれがデバフ配るついでの動作で全体回復だから編成に無理に回復役を入れなくてよいのがいい。どうもシロネンは世の中的には防御ある程度上げたら元チャ稼いで爆発ガンガン回そうって風潮(*)があるみたいだけど、シロネンの爆発打つ価値を見出してないからスキルで回復できるようになるのはおいしい。
(* サポーターとしては防御しかいらないから元チャに回す余裕があるからと思われる。けど爆発打つ時間が無駄だと個人的には思ってる)


4位
ナヴィア
今でもイベント秘境とか幻想シアターで活躍してくれてるナヴィアの原動力の一つ。C6の凸効果があると弾丸の回転がかなり良くなるし火力が上がる。テキスト的には至極シンプルなんだけど、効果の強さは昨今のキャラにも負けてはいないと思う。ナヴィアも比較的新しめのキャラではあるけどね。

3位
マーヴィカ
マーヴィカのC6効果見てマーヴィカを裏からの固定砲台として使うことを決めた。
そういう意味ではたまに裏から出てきて爆発打つだけの運用ならC6はいらんかも。前に出てメインアタッカーで戦うか裏からサブアタッカーでスキルダメージ出そうとする場合にはかなり優秀な凸効果。

1位同率
・チャスカ
・シトラリ

チャスカはスキル時の重撃ため時間減少がえらすぎる。C4でスキル後の重撃にたまに強力な追撃が出るようになり、C6でチャージ速度が上がるからC1,C2,C4の恩恵もでかくなる。っていうC6のここまで積み上げてきたものの集大成感があってとても素晴らしい構成。文句なし。

シトラリはC6効果単独で見てえげつないタイプ。スキル打ったら毎回イツパパが竜巻出すモードになる。それと火と水のダメバフ。シトラリは各凸効果もテキストの長さが物語ってるとおり強いんだけど、それぞれのシナジーがあるかというとそういうタイプじゃないね。全部が個別に強い能力って感じ。


5位を同率にしたせいで6人になってもうたけどしょうがないよ。きつい場面の数々で鍾離とシロネンどっちがお世話になったかというと鍾離だし、日々の探索でなら?と言われたらシロネンだもの。どっちかを選ぶことができなかった。


今では幻想シアターの下層くらいでしか使わなくなっちゃったから↑には上げなかったけどおまけであげるなら、
・魈
・閑雲
・夜蘭
あたりのC6効果も当時はだいぶお世話になったね。もちろん今でも活躍する性能ではあると思うけど。魈は爽快感半端ないから一見の価値あり。おためしではC6で使わせてくれることないから味わえないんよな。チャスカやシロネンもそうだけどこういう挙動自体が変わる凸効果は楽しいね。




この連休中にSonyのWF-1000 XM5を入手した。

マルチポイントのBluetoothイヤホンを試してみたいってのもあっていろいろできそうなのがこれだったから買った。
総合的にはだいぶ満足してる。

ノイズキャンセルは正直いうとそこまでかな。自分のコンフォートゾーンの外側でなってる音はだいぶ減らしてくれるけどつけてびっくり無音の世界っていうほどではない。それを体験したいならBoseのほうがいいかな。Boseのにちょっと劣るくらいってレビューも買う前に見かけてたけどそんなことはないよ。段違いすぎて比べられん。

ノイキャン以外の満足度が高いからあんまり気にしなくていいとは思うけどね。日常でそんなノイキャン強い必要がある場面てないと思うしね。家の近くがもう数年ずっと工事しててさぁとかって人はご愁傷様かもしれないけど。


ちなみにマルチポイントは体験できてよかったね。切り替えは割とスムーズ。
ぜひ将来は2台のデバイスから1個のブルートゥースイヤホンに同時に音を鳴らせるような機能をね。普通の人こんな用途ないか。
そうマルチポイントはね。2台接続できるんだけど音が鳴るのは選択的なんよね。


ゲーム用途にも結構よかったよ。遅延は気づかないくらい。
ただゲームやってる時間が電池の持ちと変わらん位だから電池残量気にしながら遊ぶのはやっぱりちょっと気にはなる。平日はそんなしないからよさそうだけどね。休日はやっぱり有線イヤホンになるかなぁ。わざわざ切り替えるのめんどいから多分休日も有線でやると思うけど。

なによりSonyはスマホのアプリで設定がいろいろできるのがいいね。
気に入ったのが、イヤホンをタップしたときのアクションを全部オフにできる点。
結構過去に使ったワイヤレスイヤホンは不意に触って音量変わったり、モード変わったり、一番ストレスだったのがワンタップで一時停止になるやつ、だったんだけど、完全にオフにできるのはありがたい。触ったらタップしたよって音は小さくなるけどなにも起きないって具合。素晴らしい。





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