忍者ブログ
おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
PAGE | 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 | ADMIN | WRITE
Calendar
01 2026/02 03
S M T W T F S
2 3 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
Profile
HN
木公 日月
Age
食べごろ(をダイブ過ぎた枯れ物)
BloodType
M
↓連絡用アドレス↓
alive0pq0corpse⑨gmail.com
⑨→@でお願いします。
New
Comment
[01/10 anonymous]
[12/03 anonymous]
[12/01 anonymous]
[09/14 anonymous]
[07/07 anonymous]
Category
Link(創作物ほか)
Search
読了記事を三個投げました。松明です。

文真堂の小説縮小で死兆星が見えるよ。今日は買い損ねてた星刻の竜騎士を買いに行ったんですが、みあたんねぇ。23日頃行ったときはあったのに。何故買わなかったかというと発売日前だからです。フラゲとか好きじゃないので置いてあっても発売日以降しか買いません(ちなみに9月は確か23日発売)。ってのは俺のポリシーだから気にしないとして。今日見に行ったら当然ですが1日発売の(HJとか角川スニーカーとか)が置いてあるので若干スペースが移動するわけですよね。MF文庫のスペースはもう4冊分くらいしかなかった。売り切れかなぁ。多分割と人気あるシリーズだし。並ぶの待っても良いけど初版を逃すようだと困る。その後文教堂も行ったけど結局なかったしな。いやだけどTSUTAYAにいくか、川越にいくか・・・

俺の優先度こんな感じ
文真堂>文教堂>>>>>>川越>>TSUTAYA
「>」の数は心理的な距離を表しております。全部徒歩なんでね。実際本屋の入り口に立つまでの時間は最短で川越の方が近いんですよね。電車がめんどいから前者と断絶があるだけで。じゃあTSUTAYAはどうなんだというと、ライトな小説にシュリンクがかかってるから嫌いなんです。一般小説には掛けてないくせにですよ。同様の理由でanimateとかも嫌いなんですよね。品揃えはこの辺だとダントツなんですが、利用しないですねぇ。


話を戻すと、スニーカー文庫は今月頭発売なんですよね。であるにも関わらず1冊しか置いてなくて絶望した@文真堂。出た冊数も5冊程度と少ないですけど、先月末に出たファンタジア文庫の4分の1くらいしかスペースがないとは何事でしょう。タツノコ氏の問題児シリーズが欲しかったので、星刻がなかったことよりそっちメインで文教堂にも行ったんですが、結局星刻はどっちにもなかったというわけです。一瞬延期かと疑いましたけど誰かの作家のブログで見かけた気がするので単にないだけかなと思いつつ、来週辺り川越コースかなぁ。ちなみに問題児の方は無事?文教堂にありました。(MW文庫も欲しいのあったけど先に述べたとおり文真堂では新刊にほぼ並ばないので最初から諦めてた。MFと紛らわしいけどこっちは一般小説扱い。)



せっかく話題として出したので俺の嫌いな物@消費について触れます。
羅列すると、
・ポイントカード
・クーポン
・曜日限定割引
・店頭値引き(含:タイムサービス、価格交渉)
・フラゲ(発売日前入手。手段問わず)

この辺ですねぇ。この流れから容易に想像できる似たような物も大抵嫌いだと思ってもらってオッケーです。理由なんてないってものや些細な理由で嫌ってるものが多いんですが、別に俺が得する必要は感じないので、どっちかというと持たなくていいなら持ちたくないというスタンス。

ポイントカードやクーポン、曜日割引、店頭値引き辺りは(って上で挙げたののほとんどじゃねーか)金のない学生や一日1円でも節約しないと死んじゃうような種類の方々が使えばいいと思います。ちゃんと給料もらって働いてる消費者としてはそういうものがなくても消費するし、納得したら買います。欲しいけど高いとかそういう考えはこれっぽっちもないので。ついてる価格に対してそれだけの価値を見出したら当然買いますよ。値切るという発想は皆無ですね。それで損するのは俺じゃないし。ちょっと高いと思ったら俺は買わない。値切ってでも買うほど意欲的ではないです。それで損するのは俺じゃないし(二回目)。
フラゲについては、それで客を呼び込もうとしてるような意図が見えるので嫌いです。と言うか昨今のエンタメ出版業界(漫画とか軽小説とか)は発売日前に置くのが当たり前くらいの勢いになっちゃってるので嘆かわしいです。そして発売日には売り切れててちゃんとした客が手に入らないとか愚の骨頂ですよ。それへの対抗という訳ではないですが、発売日前に置いてるのを見かけても買わないようにしてます・・・発売日を忘れてて買っちゃうことはあるかもしれませんけど。これは俺の管理上の問題もあるので単純に対抗してるってだけではありませんが。最近C9で忙しくて(酷い言い訳がはじまる)発売日当日にいけないことが多いんですが、出来るだけ発売日ジャストで手に入れたいんですよね。その方が間違いが少なくて済むし。

ってことで本屋さんはもう今更フラゲについてとやかくはいわないので、発売日にはちゃんと置いておいてくださいな。スタッフの手間が増えるので少し意識を向けるだけでも構わないので・・・
そして文真堂(狭山入曽店)さんは万引き対策する前にレンタルとの行き来が自由な現状を見直して、入り口のそばにレジを置いてください・・・


とか色々といってきましたが、このブログ読者少ないから大丈夫でしょう。その少ない読者の半数は検索でくるので記事一個だけしか見ないでしょうし。じゃあこの記事の意図は?
お れ の ぐ ち
お後がよろしいようで。よろしくねぇOr2
PR
おはこー(前回と違い挨拶的な意味で)。松明です。

うらないというか性格診断?ちなみに血液型による性格分類がこんなに市民権をえているのは世界でも珍しいことだという自覚を持ってくれ。ついでに科学的根拠もなければ(科学では否定しきれてもいないと思うけど)違う文化圏の人間が受け入れるのに時間がかかるというてんも併せて。

で、機会があったんで占いから性格診断、今日の運勢までそれっぽい気休めがジェットが好きな友人と話してたんですが、世間では性格診断に対して当たってるとか当たってないとか言う評価をしてるらしいですね。おかしいというかそれは使い方が違うんじゃないか?

俺は別に自分が使わないだけでそういう物その物を否定する気はないですよ。でも使い方間違われたくないでしょうサービスとして表に出してる側も。

診断「こうでしょう?思い当たるでしょう?違いますか?」っていうのは被害妄想というか受け止め方が違うと思いますよ。向こうは「俺のアルゴリズムに則ればあなたはこうである!」って言ってるだけです。

でその受けとめ方ですが、「おお当たってる」っていうのは評価してないですよね。当たってるって言ってるってことは元からそのことを認識してるってことですよ。それなら診断自体は全く役に立たなかった。よくも悪くもない平凡だったって言う評価になるのが普通じゃないですか?なんで当たってるってそのことを思い出しただけで点数上げちゃってるんですか。大学の出席点ですか・・・←ちなみに余談ですが出席点っていう配点のシステム自体は徐々になくなりつつあります。テストの答案やレポートを保管し秀優良可の結果を与えた根拠資料として残さなければいけないので。


まぁ楽しみ方としては流されやすい日本人だから別にいいやって感じですけど・・・提供してる側もそれ想定してる感があるし。
ちょっと前の話ですが、ニコ動にコメントのフィルタ機能を追加したとかなんとか。
これデリケートな調整が必要な機能だと思うんですよね。似たような意見どこでもありそうですが(探してない)。

と言うのも偶像性?のある動画(or投稿者or出演者)だとちょっとマイナスの表現入れただけでNGにされるってのが繰り返されると普通の人相手にも表示されないんですよねこれ。そういうシビアな意見を含めた評価としてコメントを見たいのに。もちろん荒れるようなコメントはその後の一連の流れも含めて消えてくれて構いませんが。この辺のバランスをうまくとってくれる機能なら歓迎です。

ちょっと歌ってみたとかこの前見てみたら気持ちの悪いほど良心的なコメントばっかりだったから吐き気がした。ちょっと前ならランキングにあるだけで多少のマイナス意見も聞けたのに。画面みずにBGMにする用途でならどっちだって構わないので別に今のままでも、フィルタなんてなくても構いませんがね。

特にアニメの公式チャンネルなんかでこのフィルタが適用されると厄介ですよね。そんな色眼鏡を掛けた意見を見せられる位ならニコ動でアニメを見る意味はないといってもいいですし。


デフォルトでこの機能がオン(レベル中)なのもいただけない。せめて弱かオフをデフォルトにすべきじゃないでしょうかね。フィルタ入れたい人だけいれるってのが妥当な内容でしょうに。需要としては入れて使う人の方が多いとは思いますが、フィルタリングのレベル設定がある以上自分がこの位に設定したってのを意識付けるためにも初期はオフであるべきアプリだと俺は思います。

かく言う俺は一度もコメントしたことがない見る専ユーザーです。友があげた動画にもコメントせずに別の場で直接言うチキンっぷり。関係ないですが友達とは元来複数に用いる言葉(達ってあるしね)だったことから抜いて単に友と書いてみたけど凄い違和感あるのな。やっぱり現代国語に毒されておるのか。

閑話休題で最後にちょっろっと。この機能の良いところは、荒らしを先導(扇動)するユーザがどうせフィルタで無視されるならと荒らさなくなる可能性を含んでるって点ですかねぇ。刹那的になる。その分圧が上がって過激になるって言うマイナスの可能性もありますが。荒らしに対するユーザーの対応がコメントで反応からNGに登録っていう風に変わってくれば良い流れだとは思います。注意点はコメントへのNG評価は上げることが出来ない(NGされたことによるマイナス点のみ)のに対し、ユーザーへの評価は仮にNGユーザーに指定されても徐々に点数が回復してゆくってことです。罪を憎んで人を憎まずではないですがこの辺は出たばっかりのアプリの割りに洗練されてる点だと思います。

どうなってるか気になる点は、かなり評価できる秀逸なコメントだけどネタバレを含むため初見NG推奨とかって用途でNG機能を使えなくなったんじゃないかっていう点ですかね。俺自身はこんな使い方したことないですけど。


世間様のこのフィルタ機能に対する評価なんて知りませんよ。俺が思うところを勝手に書いただけなんで。似たような意見があるかもしれないし全く違う意見があるかもしれない。似たような意見があった場合は申し訳ないですが(探してないため引用も出来ない)、どうか一つ勘弁のほどを。
俺はしばらく使い分けかなぁ。片方のアカウントではフィルタ中or弱、もう片方ではオフって感じで。
なんで俺がC9の記事書いたこともう把握してんだ。

とりあえずスレ伝承ゲットしたんでソロリンドに3回目挑戦してきましたが、結局復活使い切って敗退。
上空に逃げた先に攻撃届かない(伝承スキルも)ってのとモータルのヒット率がすこぶる悪い(始動がかすって続きが出ないことが多すぎる)。
あとは地面からのダメが地味にきつい。

そして伝承スキル・・・女神アケネの力を受け継いだ結果がデモンズランスって女神さん黒すぎるよ・・・悪魔か魔女じゃねーかw使い勝手としては打った後に方向変えられるので全弾外すことは少ないかな?ただ発動後にコマンド入力で打つ技(そのままほっとくとただ目の前斬るだけのしょぼい技)になるから何もしないと火力的にただのフューリーと変わんない。ついでに発動時にカットインでカメラアングル変わるから発動のまま右クリおしっぱにしてると初撃があらぬ方向に飛んでくので落ち着いた方がいいと思う。あとは上空に判定が出せないので段差と高い位置にいる敵に弱いんじゃないかな。壁貫通能力があるかは未検証。というかそんなしょうもない検証のためだけにスキルストーン300は痛い。

攻撃は広範囲の斬りつけって感じ。最後の一発はピアスをでっかくしたような感じか(ブレイド技って説明でもあるようにダガーは消費しませんが)。合計7回斬りつけるので、全部外すのはかえって難しいけど、リンドみたいにダメージで途中逃げるような敵には相性悪いかなぁ。
普通のリンドなら7回待たずして倒せるだろうけど、レベル50クエとか最初3発くらい当てたら上に逃げるせいで無駄が多すぎる。そういう意味では一点集中でガツンとあてちゃう系の奥義の方がいいのかなともおもうけど。フューリー奥義をなんに使うかっていうのによっても変わりますかね。

ちなみに説明上7ヒットしかしないように見えますが全部当てると多段ヒットが含まれてるのでもうチョイ当たります。
これで最後の一発だけでも照準通りに打ち出せたら強かったんだろうなぁ。


カイルさんも書いてたけど第4大陸雑魚が強いというかAIが他より強め。個人的には第3大陸のヴァーベガジだっけ?バーベガジだっけ?そいつらの方が嫌いだけど。1:1なら思う存分ダウンとって気楽に戦えるけどさ。回避を右にする癖があるから右手で振りかぶって殴ってくる攻撃をとっさに避けきれないんだよね。左に回避攻撃すれば楽なんだろうけど・・・。アクション経験の薄さと不器用さが響いてる。要精進ですね。
とりあえずやり始めて一か月くらい?なのでC9について書こうかなと。

さっくりQ&A方式でまとめてから内容に踏み込みますかね。カテゴリはゲームとか漠然としたものやC9単独のカテゴリがないので日常に入れます。作れよ。

Q.はじめたきっかけは?
A.カイルさんがやれと言ったので。スペック的にも何とかなりそうだったからってのがでかいかな。

Q.どんなゲーム?
A.ぐぐってください。ジャンルのことなら3Dアクションです。

Q.アクションの経験は?
A.ほとんどないです。ゼルダとかロックマンとかそんなくらい。

Q.操作難易度は?
A.PvE(いわゆる通常の狩り)なら他人に行動を見られることもないので好き勝手にやって好き勝手に死んでます。それで良いと思ってるんで難易度云々ではないかなと。レベル1変わればダメージ(与ダメ被ダメともに)が劇的に変わるので、詰んだと思ったらレベルを上げて物理で殴ればいいというネタを引用しておきます。もちろんC9では魔法も強いのでご安心を。

Q.3Dってことだけど酔う?
A.酔うらしいです。が、俺は連休利用して試しに一日18時間とかやってみたけど酔わなかったので個人差あるんじゃないかな。画面が小さいことも影響してるかも。12インチくらいのモバイルPCなので。

Q.18時間も同じ体勢で?
A.イエスオフコース。ゲームは寝っころがってやらないと腰に負担がかかるのでずっと肘ついてうつぶせです。昔のネトゲ友達にはリクライニングベッドを使って仰向けで24時間以上ゲームを続ける廃人がいましたが、私にはそんな設備を整える財力もスペースもありません。

Q.今現在のキャラ構成は?
A.スレ50、タオ30、オデ27、ヲリ21、ハン15この辺が主要です。主要といいつつレベルにばらつきがすごいのはメインはスレイヤーだけだからです。スレのスタミナ使い切った時だけタオイストやウォーデンを使う感じなので。ではなぜ使ってないのに挙げたか、というと作成を上記5キャラでやってるからです。5種類の作成があるので5キャラ最低つくらないと回せないんです。ほかにも倉庫用のキャラとか意味もなく作ったキャラとか削除申請後消えるの待ちのキャラとかいます。実際一度もスタートしてないキャラ含めて12枠使い切ってます。数日のうちに削除申請キャラ消えるので少し空きますが。

Q.どの職が強い?
A.ぐぐってください。といいたいところですが、世間での対人強キャラ、対MOB強キャラ、瞬間最大火力キャラとかもろもろの話はぐぐればわかるとして、俺はどう思ってるかっていうのくらいは書いておきますが、全体からこれが強いあれが強いとか言ってもしょうがないので、各職の中でどれがいいとか書きます。

・ファイター:ふいたーとか全体チャットで言われるくらいかわいそうなキャラです。今後追加予定のキャラも本家でお察しっぽいことから将来性含めて薄幸の職かなと。ウォーリア作りましたけど個人的にはガーディアンに魅力を感じ始めてる。ファイター以外の基本3職と比べてもスタイル上多少の被弾は仕方がないという戦闘スタイルになるので差別化という意味でそこを伸ばしたガデが一番いいのかなという結論。ブレマスとかウォリはロマンでいいんじゃないかな。ガデもロマンとか言わない。

・ハンター:ソロor対人ならアサシンか?よくわからないけど。というのも序盤のハンター難しくてうまくレベル上げできないのです。エリートになったくらいから徐々に面白くなりだしてはいますが。というわけでいずれも未経験で想像になるのでよくわからないという結論で。力と知恵の差こそあれどの上位職選んでもそれなりに戦えるんじゃないかと。あ、唯一ガードができない職なので被弾しないor被弾からの離脱が基本戦術になると思われます。

・シャーマン:タオ以外お呼びでない感がぱねぇある意味不遇のキャラです。ソロなら別に問題ないんでしょうけどね。タオ作ったので今度イリュ作ってるんですが、この職基本は魔法攻撃しかないのに伝承スキルが物理なんですよね。wiki情報なんでよくはしりませんが。それはどうなんやと。他の職からのコピーでテンプレ持ってきて修正間違いなのか本当に物理なのか。。。それを確かめるためにもぜひ伝承とりたい。ちなみにタオつくっときゃ間違いないのは認めるとして、物理か魔法かは明言されない場合が多いんですが、大火力を放出し続けるのは魔法、ソロ狩りが序盤から楽なのは物理っていうイメージです。俺のね。レベル20から物理タオは狩りが楽すぎてくしゃみが出ました。当時比較対象がウォリアだったからしょうがないですね。

・ウィッチブレイド:チュートリアルの最初にナレーションの人(ウィッチのCVの人)が言うウィッチブレイドの発音が好きです。この職自体としては他の3職の要素をたして4くらいで割ったような印象。4で割ったらよええじゃねーかってなりますがまぁ強くはないですよね。レベル40超えたくらいのウォーデンだと強いみたいですが、その強さの源泉は知恵特化なのですよね。知恵特化するとウォーデン転職直後の火力の低さに萎える人が出かねないと思うんですよ。じゃあどうすんだってなりますが堪えるしかないですね。レベル上がってスキルが増えればある程度の強さは保証されてるわけですから。この職にもCT1秒くらいの魔法技があればまた違ったんでしょうね。ピアスは数に入れちゃだめですよ?ダガー溜める方のCTでボトルネックなので。
オデンばっか書いてるけどお前メインスレだろって意見ももっともですが、普通にお勧めするならどう考えてもウォーデンなのでしょうがない。ソロでも普通に力特化でウォーデンの火力は越えないし(装備が全部ワンランク上なら話は別ですが)、ましてPTならこの職の基本立ち回りが敵をダウンさせる攻撃になるので、お前もうそれ打つなってなってしまいます。高火力スキルはほとんどがダウンついてるのでもう動くなてめぇと同義ですね。できることは、クロス、シザ(6ヒット目キャンセル)、ハート、スマッシュ(無追撃)位なもんです。これらのスキルはどれも中程度の火力(ハート微妙だけど)ですが、シザの6ヒット目が最大補正なのにそれ打つとダウンしちゃうっていう葛藤というか禁忌技・・・おわた。他職の攻撃で重いと勝手に6まで出しちゃうことがあるので難易度高いスキルと言わざるを得ない。回避攻撃(名前忘れた)も使えますがそのまま右クリおしっぱにしてると追撃出してそれでダウンしちゃうのでまた難易度高い。大して火力もないし。

とまぁ無駄にキャラについて語って紙幅を浪費してるわけですが、てめぇ自分のメインキャラディスって楽しいのかっていうと楽しくはないですが事実だと思うので。俺はPTなんてやることないのでソロなら十分楽しめるキャラですよ。低レベルでもね。被弾しない戦い方をするには通常攻撃が弱く(空コン多いことも幸いして結果飛び回るのが基本スタイルになりがち)、被弾前提にした前衛キャラとしては脆い。4で割ったことが災いしまくってる職がスレイヤーですね。それを補って余りあるのがウォーデンだと思うのでぜひウォーデンに。俺が魔法嫌いだからスレイヤーメインなだけです。言っちゃった。
とはいえ、釣ってまとめて粉砕する魔法職のような狩り方ができる物理職としての位置づけは十二分じゃないかな。20~30匹くらい釣って(それ以上は敵がうまく重ならないからヒット率悪い)シザで固めて最後の吹き飛ばしキャンセルのモータルで潰すっていうのが基本ですね。ただしグランシングされるとモータル発動しないので釣った敵全体からたこ殴りにあうので注意。モータル失敗時の攻撃後硬直は短いので即座にクロスあたりを入力すればキャンセル能力も相まって大抵は無事で済みますが。成功時は無敵だからと成功確信でいるとごっそりHP持って行かれるのでそれだけは注意が必要ですね。


これくらいにしましょうか。語るほどやりこんでもいないので。特にほかのキャラとの比較なんてほかのキャラレベル40に乗ってるのすらいないし。スレイヤーもレベルアップ支援キャンペーン中に始めたんで(期間限定の守護持ち)経験値はまだまだ足りてないですしね。
ではまぁしばらくはこれやってますっていう報告がてら。
PREV | HOME | NEXT
忍者ブログ | [PR]

(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
※本ブログに使用されている画像には一部著作権が管理者(木公日月)以外に帰属するものが含まれる可能性がありますので転載等は全面的に禁止します※
Blog Skin based on TABLE E.NO.CH