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おやすみ松明
グッバイC9
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うちのメインのウォーデンで神ヘルソロ行ってきました。

結果から言うと・・・クリアはできました。クリアは。えぇ3回死にましたとも。うち1回は上空のバルログから広範囲炎弾を不覚にも浴びてしまったせいでそれがなければ2回で済んでたかなぁ。浴びる前ほぼ全快だったので。4000だか5000だかが4,5ヒットして生命活動を停止。死んだのだ。って状態でしたけど。

先のハギオスの記事でも書いた通り攻撃力はそんなに高くないです。ウォーデンの狩り性能の高さに助けられてます。ただしあの時と違ってヘルなので(?)知恵ドープしてます。A級のマジック。170くらい上がるやつを。とはいえこのせいで奥義を渋るのはいいのか悪いのかっていう感じですね。
ダメージ量的には落ち着いて見られるのがテンペスト中しかないのでテンペストダメージで言いますが、
石像など比較的魔防低い敵にドーピングなしでクリティカル5000~6000程度。ドーピング込だと8000↑と言って感じですね。管理人は1000ずつくらいダメ下がります。

奥義打つとこのドーピング切れるので死ぬまで火力低下状態。なので戦略的に死ぬポイントとして暴走スカラブで一回(復活後の無敵を利用して倒す)。アイテムに余裕があれば奥義後にここでもっかいドーピング。あとはアルベシアが邪魔いのでバルログ召喚前か後に奥義一回って感じですかね。召喚から地面に引きずり降ろした後にフューリーのチャージタイミングがあってくれればそこが一番ですけど。バルログとアルベシアをソロで相手にしながらバリアでフューリー溜めるのも結構しんどいので難しいところ。バルログが上空にいると風圧で押されるのでウォデンの奥義はすかぶっちゃうと考えるとバルログおろした後に両方狙って当てるのがベターかな。
ちなみに余談ですが、奥義の最後の一発(1250%+18500)で息子(ムシキング)に40000ダメでました。わぁい。特に意味はない。奥義の途中でこのダメ表記出たような気がしますが、他のダメ倍率では出る要素がないので多分最後の一撃だと思います。

A級濃縮アルカナム使えば結構死亡回数は減らすことができますが・・・ソロだと気にせず一日10回とか行けちゃうのにそんなもの飲んでたらうちの錬金術師が干からびます。どちらにせよ一回死んだ方が楽なのでスカラブの暴走2回目では適当にスキル撃ち終わったら死にますが。この前のアプデで導入された支援システムのお陰で復活には困らないし(50↑4キャラしかいないんで無駄死には避けたいですけど)。

このスカラブほかの職の人どうやってるんだろう。ペアなら一人が狙われてる間にGORIOSHIとかそんな感じでしょうが、ソロの場合は。ガデタオリパならアーマーのバフが20秒とかあるのでそれで何とかなるか?軽く死ねそうだけど。ウォデンはまたチート臭がしますけど究極技(相変わらずこの表現慣れない)が無敵9秒前後で酷い火力あるのでそれを混ぜ込んでなんとかって感じですが。


ソロの利点はタゲが固定だからこっちの攻撃当てやすい。スタート付近とかスカラブとかジェイク召喚するポイントはありますけど黄酸のとことかいると邪魔いし。召喚解除が欲しい。ジェイクの側で使ったらジェイク食べてHPに還元するようなスキル希望・・・サーセン。バンパイアの代わりに(しつこい

「ジェイク・・・お前はわしの誇りじゃ」(refered from VALKYRIE PROFILE)



神ヘルソロは半分道楽ですね。なぜならソロ余裕で行ける人が神ヘル装備を欲しているとは思えないからです。誰かの欠片だしの手伝いならペアで行って欠片全部譲った方が早いですし。あぁプレゼント用とかは王女様か。アリエルって一般的に行ったら漂白剤の入った洗剤。RS的には初心者クエのNPCなんですよね。大活躍だな。シャーマンのくせにモーションはウィッチ用のじゃないかという突っ込みは置いといて。アリエルから極稀に青いもやもや(武器+9以上のあれ)が出てることがありますが、実体がないので何を持ってるのか判断が尽きません。ただ、「左手に持って」、「手の前後両方にもやもや」出ていることを考えると弓って可能性が高そうです(杖や棒は両手武器かつ先端しか光らないため)。
職業:シャーマン
モーション:ウィッチ
武器:ハンター
・
・
・
その実態はファイターとかって落ちか?!真相はいかに。実態がファイターだとしたら・・・クラウス殿下女装説が一気に浮上しますが(ねぇよ




あ。VPではガノッサ、ブラムスが好きでした。次いでレザード。あれ、変態ばっかだ。
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俺自身完全な攻略法がわかったわけではありませんが、詰まる人はとことん詰まると思うのでTIPを少々。少しでも参考になればと思います。というのもこのクエストに関する情報が現時点で少なすぎるんですよね。多分何気なくこのクエ楽勝じゃねってクリアした人はわざわざ動画や記事に残したりしないというのが第一。第二は57まで到達した人数が、結構な時間経ったとはいえまだ少ないと言えることでしょうか。第三は確たる攻略法を見つけきれていないけど適当にやってたらクリアできたっていう層が大部分を占めるからですかね。すべて推測ですが。

かくいう俺もソロで復活使わずにクリアできはしましたが、一体パウロが即死したときのやり方と何が違うかっていうとよく分からないというのが答えになってしまいます。というわけで、参考程度にどうしてもクリアできない人はこういうやり方も試してみてはっていう感じの記事です。決して攻略法ではなく、押してダメなら引いてみろっといった感じのあれこれやってみるための参考にしていただければと思います。

※以下情報をばらまきますが、魔攻3300くらい(神神殿ダメ+30%、水25%弱)のウォデンが書いたと思って読んでいただけると幸いです。

まずクエストの概要から。
目的は「ケルムを倒す」こと。わかりきってますけどね。
あまりにパウロ様が即死遊ばれるためケルム無視すればいいんじゃねとかってカオスな思考まで発展したことがあったので一応。ただしこのときの行動がヒントになった部分も少なからずあるので否定はできない。

ではケルムを倒すという方針が固まったとして、ステージ開始直後(ムービー直後)に突っ込んで攻撃するといきなりパウロを守れと言われてそのまま胞子でパウロが即死するという黄金パターンにはまります。何がトリガーになってるのか定かではありませんが、仮説からの解決策としては、「開始直後は放置」、「ダメージ密度を下げる」あたりが考えられます。
一つ目の「開始直後は放置」は、ケルムを倒せって指示が出てすぐ、もしくは出る前は、相手が準備期間かなんかかもしれない的な何か(ひどく曖昧)でそこで攻撃を受けると、フライング自重しろとバルバトスよろしく反撃かましてくるかな?という仮説。多分違うと思いますけどね。でも開幕ブリザードとテンペスト叩き込んでパウロが生き残ったことはないのでまぁ放置するに越したことはないという結論に至りました。具体的にはケルムを倒せという指示の文字が消えるまでor初期位置からケルムが移動するまでor相手に先に攻撃させる。この辺りを満たせばおそらく大丈夫だと思われます、経験則ですが。
二つ目の「ダメージ密度を下げる」は、先ほどもちらっと書きましたけどブリザードテンペストと打つとパウロを守れモードに移行してしまうことから短時間でダメージ与えすぎるといけないんじゃないかという仮説。実際俺がクリアしたときはテンペスト一回だけしか打ってません(フューリー溜まったから奥義ぱなすついでに打った)。ブリザード単発なら全弾あたるのであふぉらしいダメ密度ですが、守れと言われない。その辺の違いはよく分かりません。少なくともちまちまとヘルパンやプレッシャーアイスボールクリスタル辺りで削るという戦法ではパウロのバリアはだいぶ後まで切れずにもったので(1回しか切れなかったし)、この戦法の何がパウロ様のお気に召したかはともかく解決の糸口程度にはなるでしょう。

ちなみにパウロ自身は常時バリアを張ってるので守れって指示が出た時以外は無敵ですから放っておきましょう。することがないとパウロさんも攻撃してくれます。かわいらしいファイアボール(ファイアボールとしてはとんでもない性能かもしれませんが)が見れます。

あとはケルムの行動ですか。
基本的に使うスキルは、神神殿Mのアキューバケルムと同じですが、AIが異なるといった感じでしょうか。
神神殿のMもそうですが尾の辺りはモーションを確認できないまま発生の早いダメ判定が現れる恐れがあるので近づくなら腕の側に。真正面でも結構すかぶりますけどね。
大体の行動は以下
・ジャンプ:ダメージ少。近接あるいは遠距離を保てば当たらないでしょう。ちょうどウォデンが得意な距離くらいが着地地点になるのでもしタゲられてて着地地点にいると思ったら敵の方向に逃げた方がいいかな?ジャンプの開始地点のほう。あるいは無敵技目押しで。0.1秒無敵があればたぶん簡単に抜けられます。発生も遅いしダメージ食らう位置にいたら相手の動きがよく見えるので。
・振りおろし:ダメージ少。不運が重ならないとあたらないと思われるスキル。攻撃範囲は見た目以上に狭いです。当たっても大したダメージではないのでこっちのコンボを止めてまで回避する必要はないでしょう。アーマーで抜けてもいいくらいの攻撃。
・突進:あんな行きますよと言わんばかりの攻撃に当たったことがないのでダメージ不明。スタート姿勢から走り出すまでに向きの変更があるので走り出してから軸をずらすか向きの変更が効かないくらいずらしてあげれば当たることはないと思われます。
・地対地レーザー:ダメージ少(2ヒット貰うと中か?)。通常のアキバケルムでは大きな隙になるレーザー攻撃。これも敵の目の前安地。ハギオスのケルムは往復で吐くんじゃなくて片道だけでキャンセルすることがあるので往復の時間を前提にしたスキルは注意。
・尾攻撃:ダメージ少。しっぽふりふり。でかいオブジェクトは何が攻撃かわかりづらいですね。

こんなところですかね。たまに飛翔もとい無敵逃亡しますが、クリアしたときは一度も逃げなかったので条件があるのかもしれません。
で、基本行動ではない胞子攻撃。これがダメージでかいので注意。5000前後のヒットダメに加えてDOT500が1分間。主にパウロ守る時は雑魚無視してこっちの処理を優先しましょう。ちなみにあたったりガードしたりしたら消えます。もやもや残るんでわかりづらいですけどそれで数を減らしていく方針ですね。こちらの攻撃で潰すことはできません。おまけでガードできる職(ウィッチ、シャマなど)は一撃で崩されて吹っ飛びますがダメージはないしDOTも受けないのでそれでオッケーです。あとはヒット判定のある無敵でこちらから当たりに行って消してあげるといいでしょう。パウロのバリアが生きてるなら、大量に胞子はいてきたときはバリア張ってくれるので特に問題ないと思われます。少数の時はガードで潰せるので。
仮にパウロを守れモードに移行してしまったときは、基本行動はパウロからある程度距離を置いて胞子の処理を優先。パウロに胞子が当たると即死するので。雑魚はコンボで減らしてくる近接クナトスを優先。プリーストは自分の邪魔でなければ放置でいいです。あいつだけではパウロはほとんど削れないし、バリア戻ればパウロは無敵なので。


大体の方針は以上ですが、何が良くて何が悪いのか結局クリア1回ではよく分からないという結論です。クリアできずにここを訪れた人もいろいろと戦術を変えて試してみるとよいと思います。詰まる恐れがあるのって中途半端に火力のある職だと思うんですけどね。火力がなければバリア切れないような気がするので。攻撃力4000超えるくらい火力あったら気にせずつっこめば終わりそうな気がするし。俺がクリアしたときも攻略法見つけようと試行錯誤してる中での勝利だったので。結局見つからなかったので倒してしまったOr2っていう要素が強いんですが。ここを訪れた人の10人中一人でも参考になれば幸いです。
新要素の追加はゲーム性にさして影響はないものの大幅ですよねきっと。

他は特に重要じゃないんでスキルの修正についてだけ。
俺のメインウォデンに関してはそんな大げさな変更はないですね。
全キャラ共通の究極スキル(っていうんだね初めて知った。ウォデンでいうテンペストのことらしい。)の仕様変更ですか。

●Lv20時に習得可能な究極スキル(エレメンタリストのメテオなど、スキルストーンを大量に使用するもの)が
 2次クラス転職時に自動的に習得し、スキルLv1の消費SPを0に変更。
 既に覚えているキャラクターはスキルを初期化した時点で自動的に習得し、
 2次クラス転職済みで該当スキルを習得していない場合はLv1をSP0で習得可能です。

記載はこの通り。SPの消費が抑えられたって感じでしょうけど、正直元から取らない職には関係ないですよね。SP使わなくても打てるようになった分スキルスロットは圧迫するか?パッと思いつくのでは撃たない職ってエレくらいしか思いつきませんけど。

ウォデンで次にでかいのはウィッチ共通のピアースルーかな?溜めれば3発とんでいくとか。でもCT12秒ってただでさえジャックの方が使い勝手よかったのにえぐいわ。ピアースルーは俺はスレでもウォデンでも使ってないので多分この変更後も振らないでしょう。ブレアは使ってみないと分からないのですが、ウォデンの利用法は回避なので特に影響はないでしょう。スレでとってみて追加された1ヒットの具合を確認してからウォデンで振りますかってところですね。


個人的には動き回る相手とか吹き飛ばし攻撃を持ってる敵にあてにくい奥義を修正して欲しかった。奥義発動中は発動してるプレイヤーと敵全部座標固定とかさ(やりすぎ)。ウォデンとかアサシンのすかぶる奥義の虚しさと無敵逃亡のボスがめんどくさい・・・。ウォデンのは初撃に硬直あるからきっと雑魚相手に打つ前提なんでしょうね。


とりあえず30日余裕があるんでリセットする前に今のスキルである程度やってみてからかなぁ。
今残ってる二次転職キャラは・・・
ウォデン、タオ、スレ、イリュ、エレ、ウォリ、スカ、リパですね。計8キャラ。残り4枠の内訳は倉庫1、新キャラ用2、予備1です。かっつかつやで。もってたイリュアサレンバサはデリート済み。
特に無駄が多いのはスレとタオ。知恵のパッシブまで振ってるスレは救いがないレベルなんでこれを機に一新ですね。

この記事プレイ前の状態で書いてるんでやってみたら違うことをほざくかもしれませんが気にせずに行きませう。

追記(投稿直後)
そういえばダンジョン限定でヘルパンにピアシング追加とかあったな。酷い強化だけど威力は減少か。100%×6とかでも十分火力高いし問題ないかな魔法防御高い相手にはちと厳しそうだけど。

追記(起動中)
パッチ777個もあるでぇwこれ狙ってこの数にしただろw多分普通に必要なのだけだと750とかそのくらいだったんだぜ・・・もしくは800くらいあったけど次回に回したか。
どうもお世話になっております。松明です。

本日ついに10000ヒットを達成しました。
ここ一年で外部から検索で訪問してくれる人が急激に増えたのが大きいですね。
ただし、訪れた人の6割は満足せずにまた熱心に検索されていることでしょう。ブログにゲームの攻略情報求めるのは間違いですよ。随時受け付けてるのでコメントかプロフ欄のメールアドレスまでお気軽にお問い合わせください。受け付けはもちろん随時ですが読むのは日に1,2度なので(ブラウザ起動状態では常時監視)そこまで早い返信は出せませんが。


ちなみに1万ヒットされた方は、固定ユーザーではなく検索エンジンからのアクセスでした。
本人にはわかるって程度に簡単な情報を書くと、
・某G先生で、
・キミが誘う境界線を、
・本日
検索された方です。一人しか該当はいませんのでご安心を。はい、あなたです。

アクセスは俺の読了記事ですが、大量に同時アップした中の一個だったためにほとんど何も書いてないという始末。本当に申し訳ありません。レビューサイトではないことだけ認識していただければ幸いです。

とフォローを入れてますが、この方がアクセスしてましてこの記事を読んでくれることなんてないでしょうね。
検索してきた人って結構その記事以外読まない人がほとんどですしね。加えるならその記事に大した情報が載ってなかったパターンに該当するのであればなおさら。

2007年の11月にこのブログが開設(当時3週間くらいは俺が管理人じゃなかった)してからですから、実に4年とちょっとですか。そう考えると平均毎年2500人も来てくれてたんですね。というかよくもまぁ続けてるな俺。
今日は最近の検索結果をフォローしてやるぜ!と意気込んで1時間後・・・操作ミスって全部消しちゃいましたテヘ。

ので要約します。それぞれについて細かいこと書くのは覚えてたら後でやります。

検索者の主な内訳は3種。
#1 9月に始めた小説読了記事に対するもの
#2 C9を筆頭にオフゲを含めゲームに関するもの
#3 2に含まれるかもしれませんが某ポケモンの○文字に関するもの

#3は検索者がこの記事に来る無駄を省くために伏せましたが・・・意味あんのかな。最近の検索エンジン優秀だからこの程度の伏字では引っかけてしまうかもしれませんね。

ではここについて書いた内容を可能な限り復元します。#3はこれ以上書くことないのでスルーします。

まず小説読了記事についてですが、まぁ検索する人がいるのも納得っていうアニメ化してたり一部で有名になった作品というのが検索対象である場合が多いんですが、たまになぜ検索する人がこんなブログに着てるっていうようなのもあって面白いです。検索する人がいてもこのブログにたどり着くことはまれっていう方向です。出版されたんだから万人単位で人目にはついてることでしょうからね。読んでるかはともかく。そもそもアクセス数が一桁/dayのブログにっていうのと、俺が読むの現状で約3か月遅れてるのでこれから買う人が参考にはしないと思うっていうのがもう一つですね。なぜこのブログに来たし。
あと何書いたっけな・・・確か「高圧電流」いい加減止めようぜって書いた気がする。理系が少ないうえに電気屋はもっと少ないことが予想される出版業界なので表現が見直されることは今後ないでしょうけど、とも。俺らの常識としては、「高電圧」と「大電流」ですね。高いを修飾に使うのって圧力と周波数くらいだと思うんですけどね。あと電気の分野でエネルギーは電力で評価する場合がほとんどなので大電力とかの方が理解しやすいのではとかも書いた気がする。
※追記:読み返したら、高圧って圧力修飾してるじゃんって言われそうな気がしたので。実際著者はそれを意図して書いてるのかもしれませんが、高圧が電流を修飾してるように見えるから誤解を招くということを言いたかっただけです。実際「高圧の電流」は電流がどの程度なのかさっぱり分かりませんので(一般的な状況として電力が一定なら電圧を上げると電流は減るため)。この辺が理系以外に避けられる理由かもしれませんが、電圧だけでよければ静電気は家庭用コンセントの100倍以上あるんでね。一方電流はというと簡単に考えると電圧と負荷が決まればおのずと決まるので規模を表現しづらい。結局電力で表しちゃうのが楽なんですよね。じゃあそのでかい電力なら電流いくつだよって言われると場合によるとしか言えないんですけどね。
※追記に対する余談ですがコンセントはタコ足配線になってる状況を見てコンセントレート(集中してる様)と言われたのを誤訳してしまった結果だと考えられます。英語ではソケットやアウトレット、イギリスだかどっかではパワーポイントとも言います。日本語でこれらを言うと逆に通じないような用語ばっかりですね。



次にC9記事ですが、多いのはエレ(ジンエレ)とウォーデン(以下ウォデン)のスキル振りについての検索ですね。色々と書きたいこと(さっき書いたことOr2)はありますが、他人の意見を参考にする前にやって欲しいことがいくつか。これは他人にはできないので。とりあえずウォデンを例に書きます。
1.ウォデンを作る
2.スキルスロットの最終形を考える
3.自らの狩りスタイルにおけるスキルストーンの消費具合

俺みたいに実際一キャラ捨てるつもりでスキル把握のために作るのが一番だと思いますが、ウォデンに関しては確か二次転職時点ですべてのスキルが修得画面に出たはずです(出ない職もあるので注意)。なのでまずは作ってみるのが一番だと思います。20以上に育ててスキル使用感を確かめるかどうかは別として。その程度ウィキでよくねって思うかもしれませんがやっぱり並んでる方が見やすいし数えやすいんですよね。2番目はウォデンにおいては重要で、結局スキル振り考えるにも18個しかないスロットじゃ足りないのでそこで切ることになるんですよね。他にスロット足りないと感じたのはリーパー位。
ちなみに俺のスキルスロットは、アイスボール、クリスタル、ドラゴン、ウォール、ラッシュ、ブリザード、プレッシャー、ウィンド、ディバイン、ジェイク、ジャック、テンペスト、ブレス、ダガースタック、バリアとPOT系3種(赤青レオナドーピングなど場面に応じて)です。
見ての通り一杯で、霧やコンボパーツのツイストフラップ、バフ二種、ステップ、シエリスあたりのアクションは入る余地がない。ラッシュは俺がノーパソ使用であることを加味すればわかるかと。押し辛いんです。HとかYとかにデフォで入ってるといいんですがねぇ。町で使うコマンドと間を空けたいのかもしれませんが、NとMは隣接してますしねぇ。あとはラッシュそんなに使うかという問題ですが、少なくとも第三大陸ではよく使ってました。というのも第三は結構敵が固まってて途切れるのでラッシュで走った方が効率良いんですよね。とくにM。というかM以外よく敵の配置覚えてないのでラッシュ使わないかも。第四大陸では移動速度120%くらいにしたんでそんなにラッシュなくてもって気になってるといったところですかね。事故で移動速度落ちるデバフくらった時は移動速度関係ないんでラッシュ使いますけど。
ちなみに上記のスキルスロットは狩用で、一応3種類くらい別途用意してます。使用頻度が高いのは同じ配置なんで大げさには変わりませんが、ウォール奥義ラッシュPOTあたりは有無や枠数が結構変わってたりとかね。
3番目のスキルストーンの使用頻度ですが、狩りスタイルとしてスキルストーン温存で消費なしのスキルをメインで使うタイプとガンガン気にせずスキルストーン使っていくタイプがあると思います。後者なら気にする必要はないので前者について。ウォデンにおいてスキルストーンの消費ないスキルは少ないので注意が必要です。ヘルパン(without ヘルスマ)、アイスボール、クリスタル、ジャック、ジェイク、ブレス、ピアスル、ボムだけですかね。ダメが出る奴は。ハッキリ言ってこれだけではCT待ちが発生するので厳しい。ジャックとピアスは2秒ですがダガーのスタックに6秒(投稿後注:確認したら8秒でした)でボトルネック。6秒でもヘルパンよりは早いんですけどね。(投稿後注:前述のとおり8秒でヘルパンとアイスボールとスタックは同じでした)
ということで、スキルストーン使わないタイプならこの辺のスキルをメインにSP振っていくことになるでしょうね。ただしスキルストーン温存するからこそ石消費スキルのレベルあげて石一個当たりの効率を上げるんだという考え方もあるのでお好みで。というか自身の思想を反映させたスキル振りをすべきでしょう。

以上この辺りは他人を参考にしない方がいいので自分で考えて、他人に影響されてぶれない様にしてください。個人的にはここまで思考が進めば他人の意見を参考にする所なんて各スキルの威力とか使いやすさくらいのもんだと思うんですけどね。
ちなみにですが、俺がさっき挙げた15種類のスキル、神神殿のMだと、奥義とラッシュとウォール以外全部使います。俺自身が石温存スタイルなんでブリザードテンペストはボスクラス以外使わないんですがね。ただその場合注意しないといけないのがディバインとかプレッシャーとかウィンドとか2,3発撃つくらいならテンペスト打った方が結果的に石の消費は少ないってことです。わかりきってますけどね。ちなみに石ガンガン使って、雑魚全滅を最短で終わらせようとしても、1周80個くらいしか使わないんでそんなに消費しないとは思いますが。キーだけならたぶん半分以下に収まるでしょう。というかキーだけならCTが邪魔して逆にそんなに使えない。
最後に参考資料。
ダイブヘルパンのレベル21についてです。結論から言うと氷弾は6発。増えません。近接の溜めダメ当てても7ヒットですね。ちなみにスキルの表記は想定してないのか、弾数6発っていうのが消えます。結構前の話なんでもう修正されたかもしれませんが。
これを受けて6発になるレベルで止めてもいいしフライアー捨ててもいいけどヘルパンが単体最高火力であることに変わりはないので結局Mまで振ることになるとは思いますけど。
※投稿後注:恐らく普通の攻撃スキル全般ですがレベル20がマスターです。レベルキャップの関係上ウォデンなら現状ヘルパンでしか見れませんが。つまり第四大陸でこれなら第九大陸(恐らくラストの大陸)とか出るころにはヘルパンが単体最高火力ではなくなってる可能性があります。スキルのキャップ開放もあるのかな?まぁまだサラドすら出てないので先の話ですけど。
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