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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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うれしい悲鳴ではあるけどまたキャップが解放されたね。今回は週末だったのに?週末だったから?すぐレベル上げる勢のペースが遅かった。


GSは100kに乗ったけどこれ別にレベルの恩恵じゃないからあんまり感慨はないね。また引き続き装備の更新を狙いつつ遊んでいきたいね。GSは特に狙ってなくてどっちかというと炎攻撃力を上げる装備、ほかの属性攻撃を上げる装備を狙ってる。





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モンドのイベント二日目~。
日数でいうのも語弊があるかもしれないけど。

写真の奴は全3個だからか追加なしだったね。この両手熟知剣は誰に持たせればいいんだ?とりあえず強化するときに見つけやすいようにディシアに持たせたけど絶対ディシア用じゃないよなこれ。

まいいや。イベント進捗。
早くも音ゲーが俺に牙をむいてくる。まだ4キーしか使われてないのに目からの入力どおりに指が動かん。JとKの内訳がマジで苦手。打ち分けできるようにする方法は個人的にあるんだけどそうすると今度右手と左手のタイミングが合わんくなる諸刃の剣。結局初期の向こうが意図してるゲーム性のまま慣れるのが一番だと判断したよ。キーコンとかして自分の土俵に持ってくるのってゲーム作った側の意図から外れてると思うし。それで得たマスターは別に要らない。


アルベドの画が写ってるやつが音ゲーだけどこれマスター取れてるけど90.xx%とかでかなりギリギリだった。何度もやり直した末の達成で、うれしすぎて小数点以下がどんなもんだったかは忘れたけど。
84%位を何度か繰り返し、87%がたまたま出たのが5,6回目くらいで、結局クリアできたの10回以上かかってると思う。2個目でもうこのザマなんだがこのあと無事マスター取れるんだろうか。


ただ、以前の音ゲーのイベントでも思ったけど、3個指使うやつのほうが譜面自体は簡単だったりもするからそんなに悲観はしてない。ここから平日だからマスター取れないまま流して、土日でなんとかするって感じになるかもしれないけど。




炎メインで使ってて最近アブサントエヴァと戯れてて気づいたんだけど、これ燃焼だけでいいやん。
炎で与えられる状態異常って、
・普通の燃焼
・十字燃焼
・イオン燃焼
があるんだけど、正直アナベラの燃焼ダメージだけで十分かな。
多分エヴァのHPってこのレベルのボスにしては相当低い部類だけど、一定間隔で、しかも通るダメージ量が制限されてるので固く見えるような特殊な仕様になってると思う。そこで燃焼とかその他DOTダメージがかなり有効。なんなら数万のダメージでも制限にかかるくらいだから別に燃焼ダメージだけで十分。

ここでアナベラの話に戻るんだけど、普通の燃焼、十字燃焼(ランペイジ弾)だとDOTダメージ出ないんだけど、トリック弾打ち込むと燃焼ダメージが出るようになる。たまに普通にランペイジで攻撃しても燃焼ダメージ出ることあるんだけど条件がわからん。なんか特定の敵の行動中だけ通るみたいなことあるのかな。
ちなみにほかの武器。例えばラビィとかだと普通に通常攻撃の4段目?5段目?あたりでちゃんと燃焼乗るし、ショットガン(名前忘れた)のイオン燃焼の方も特に問題なく出てる。なんでランペイジだけこんな燃焼載せにくいんだろう。トリック弾だと普通に制限なく確定で燃焼出せるのよ。


ともあれ、トリック弾の燃焼で3万前後ダメージ出るから、一回これ当てときゃたまに燃焼上書きしてあげればいいだけだから、エヴァがすごく楽になるよって紹介がてら。前述のとおりどうせ一定間隔でしかダメージ出ないから劇的に速くなるわけじゃないけどね。それでもダメージ与えられるようになるタイミング狙って攻撃しようって焦る必要がなくなるからそういう意味で楽。
普段トリック弾使うことないからこういう活躍の場があると新鮮でいいやね。

33952は燃焼ダメージ。ちなみに燃焼ダメージは敵への弱化とかが当たってない状態で18000とか20000とか。弱化とか諸々当たってクリティカル時最大で37000って感じ。こんなに出さなくても実際に通るダメージは上限に引っかかるから変わんない。

エヴァはダメカットあるから置いておいて、テキスト読むとトリック弾も強そうなんだけどねぇ。アナベラの覚醒スキルも有効に使えるようになるし。でもどうあがいてもボス全般ランペイジのほうがダメージ出るんよなぁ。なんなんだろねこの差は。現状は炎ダメージのメイン火力を他に持ってる場合はトリックでもなんとか戦えるって感じ。今ある炎武器じゃ少なくとも単体の敵相手の火力でランペイジ弾には勝てないと思うけど。結局ダメージ量の差があるからなんだけどランペイジのほうが回復量も多いからね。安定感もランペイジが上。
しいて言えば爆発する分雑魚狩りはトリックが多少やりやすいくらいかな。ランペイジでも狭いけど範囲攻撃できるから微妙な差ではあるけど。ランペイジはターゲティングしてる敵と爆風当たっただけの敵でダメージ量が雲泥の差になるからおまけで当たってるだけって感じではあるけどね。



アナベラでレイドとか・・・って後ろ指さされそうだけど、ソロしかやってないから許して。
たぶん単純に炎が弱いか、ターゲティング時の速度低下が複数人でボス殴るときじゃまいんだよねきっと。変なタイミングで遅くされるとかえって避けにくいってのはよくわかる。
その理屈だと幻想タイムも邪魔いことになるけど否定派の真意は知らね。チーム組んだことないんだもんよ。

ボスと戯れるとき、ほとんど人いないサーバーでやってはいるけど、ソロ中に万が一他の人が入ってきたらタイミング見計らって逃げることにしてるし。逃げるタイミングなくてもボス倒したら箱とか無視して速攻でワープして逃げてる。
もちろん入ってくるななんて言う気はさらさらないからどうぞ入ってきて。その代わり途中で逃亡する自由も認めてほしい。




多分これがメインのイベントになるかな。モンドのお祭りイベント。

ここであの音ゲー要素復活させてくるかー。あれすごい苦手だったんよなぁ。パーフェクトなんて取れようはずもない感じ。何とかマスター(90%)目指して頑張るよ。

とりあえず初日分。やったのは初日じゃないけど。




セノとコレイのオフでの絡みがついに見れて個人的には満足よ。オフでのってのは大マハマトラモードじゃないって意味で。でもこれ、コレイの魔鱗病治ってる設定だからメインストーリーある程度進んでないと矛盾しない?あの話ってVer.3.2とか3.3だよね。

セノのギャグ好きなんだけどなぁ。なんでここまで全部滑ってる扱いなんだろう。たまに外れてるよそれって思うこともあるけどクラスのお調子者ってくらいの感覚で見れば全然見れる。ティナリは裏でさんざん聞かされてるからうんざりしてんのはわからんでもないけど、みんなで話してる所でのセノのギャグに関してはそこまでしらけるほどでもない気がするんだよな。


あとはやっぱり最近パイモンと意見が合わない。より正確には今まで原神で遊んできて築き上げた俺の中のパイモン像と今のパイモンの言動が一致しない。
中の人というかパイモンのセリフ回し考えてる人変わった?
ストーリー終盤へ向けて愛されマスコット(非常食)から別のブランディングに変えようとしてる?


ドロップしたんじゃなくて合成したんだけど、ふーたおとかディシアによさそうな魔女遺物の拾いものをした。強化してどこが伸びても使えそう。

ちょっと広めにトリミングしといたから合成で得たことがわかるはず。なんだっけ廻聖?


これ強化が楽しみだけど全部ちょっとずつ伸びちゃうと微妙になるのかな。それでも20までに5回あるからどこかは2回のびるし最低限使えるものにはなりそう。どうなるかなぁ。この記事書いてる時点ではやってないけど、このあと記事になるかどうかでいい成長をしたかどうかがわかるんじゃないかな。記事にしてなかったら、ごみにも神にもならなかったと思ってくれればいいんじゃないかな。







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