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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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最後は集大成だった。けど戦績でこれといい勝負した一斗は普通にいいプレイヤーなのでは。毎回いい勝負だけどあと一歩で勝てなかったんだっていう感じだったらもうちょい頑張ろうって評価になるかもしれないけど、十分良い評価できる戦績だと個人的には思う。
単純に虫のパワーが玉将の奴のほうが上だった感じはするからね。



楽しかった。なんなら狂熱よりこの虫と初見でぶつかった鋭意のほうが行動分からんくて苦戦したかもね。とはいえ今までの虫の行動を寄せ集めただけと言えばそれだけだったんだけど。

結局今回荒瀧派は一斗以外誰も虫相撲してないんよな。一斗より強い人材はいるんだろうか。今まで虫相撲の実力で馬鹿にされ気味に扱われてた一斗が思ったより強いことが分かったし同レベルの人材がいたら割と侮れないぞ荒瀧派。





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螺旋今回も前回同様だったけど、いろいろキャラ育ったから戦いやすかった。今回は有利不利とか関係なく開花編成を過信するスタイルでごり押しした。

全体はこんな感じ。特筆するところは特にないかな。激化神子の雷が10万乗りそうって感じかな。あの頻度の攻撃で10万連打してるのは強そうにみえるけど、ナヒーダの開花が星座の効果でクリティカルしたときも同じくらいのダメージだから神子の火力が全然かすむ。





正直激化と開花逆じゃねって箇所はいくつもあった。けど各層☆9個取れてるなら何でもいいや。

今回はアルハイゼンの開放が終わってちょっとだけ使う頻度増やしてみたけど神子と組ませるならやっぱティナリだわ。そうなるとアルハイゼンと相性のいいキャラって誰なんだろう。アルハイゼンはメインアタッカーの中でも一回出たらスキル続く限り出しっぱなしにするから組ませる相手を選びそう。忍とかいいかも?激化で神子ティナリ超えられる気はしないけど神子がずるいだけ説もあるからいっか。


前回、12層は前半激化で後半に開花を置いてたんだけど、今回激化で後半を回してみて開花のせん滅力の高さを味わった気がする。強敵~ボスクラスの敵を削る速度が激化と比べても半端ない。激化も強い部類だとは思ってたけど。

前回傀儡の剣士3人組のところ、開花で一瞬で溶けてたからそんな強くないと思っちゃってたけど今回激化で挑んだらえらい時間かかってこんな強かったんやなって・・・。
うちのパーティ開花と激化封印したらどんな編成で最近の螺旋12行くんだろう。ここんとここの二つばっかりしか使ってないやん。




虫相撲楽しい。育成というかカスタマイズ要素あったらより楽しめたかもしれない。

3個目は鋼体突破するのにちょうどの距離に調整して攻撃するのが難しかったかな。


4個目は雷バンバン降らせてくるんで動かされてる感があったけどほぼ近接攻撃してこないから楽できた。雷振らせてそれ避けるために近づいたところを本命で迎え撃つとかそんなスタイルだったらつらかっただろうね。


いよいよ次がラストかな。
最後どのくらい強いのか楽しみ。




今回在りし日の幻は割と実のある内容だったかな。点数は低かったけどね。みんな低いから順位には響いてないけど。



毎回思うけどこれ2/20集計分とか言いながらメールの日付翌日になってんのよな。日付変わってからログインしがちなのばれてんね。だいたいあれなのよ。他のこと諸々やってからログインすると日付変わっちゃうの。ほんで幻塔遊べば遊ぶほど睡眠時間が減っていくってサイクル。

今回はBoC6の2位。1位の人には階層でも負け、序列でも負けてたから完全に格上だね。しょうがない。1位の人は階層のほうはサーバーのランキングでも一桁順位にいたからそりゃ勝てないっすわ。

これ序列単体で先週何位だったかも教えてほしい気持ちはある。ランキングは見れるけど月曜の集計時点の情報ってその時ログインしてないと見れないから、だいたい日本だと寝る前に見てもそこから4、5時間くらいあるから、ぎりぎりに滑り込む人たちの分で変動したら自分の最終順位見れないんよな。

序列の内訳はこんな感じ。

左から2244, 2001, 1386。
やっぱ一番右は鬼門だなぁ。伸びない。いつもの生き残れシリーズで途中で凍るフィールド出てくるやつね。今回も最後まで逃げに徹さず戦いながら粘ってみたけど炎ほど遠距離攻撃できなくて後半あんまり倒せなかった。通る属性は氷だったと思うけどたしかずっと凛夜で飛び回ってたからね。アリスしかりフワサキしかりフレイヤしかり逃げながら戦えるキャラがみんな近接でまともにやり合うと凍っちゃうから難しい。
















虫相撲をちゃんと自分で操作して遊ぶ日がこようとは。
でもこれパイモン、一斗、旅人の違いでなんか差別化されてたらよかったのに。攻撃力高いとか移動力高いとかそんな感じで若干バフかかってるみたいな。

ともあれミニゲームとしては面白い。

1個目はチュートリアルの延長みたいなもんだった。


2個目もごり押しが正義だと教えてくれるいい教材だったかな。



このゲーム結局攻撃してれば勝てる。40のダメージは狙わなくていい。20弱の攻撃繰り返してても十分早く勝てる。

しかしこの敵の説明のところにあるやつ荒瀧が書いてんだよな。アナリストとして優秀じゃないか。



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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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