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| 2023.02.26 Sun 02:26:00
虫相撲をちゃんと自分で操作して遊ぶ日がこようとは。 でもこれパイモン、一斗、旅人の違いでなんか差別化されてたらよかったのに。攻撃力高いとか移動力高いとかそんな感じで若干バフかかってるみたいな。 ともあれミニゲームとしては面白い。 1個目はチュートリアルの延長みたいなもんだった。 2個目もごり押しが正義だと教えてくれるいい教材だったかな。 このゲーム結局攻撃してれば勝てる。40のダメージは狙わなくていい。20弱の攻撃繰り返してても十分早く勝てる。 しかしこの敵の説明のところにあるやつ荒瀧が書いてんだよな。アナリストとして優秀じゃないか。 PR 2023.02.25 Sat 02:25:00
なんか書きたい記事がほかにあったせいで流れが悪いけどこれ以降どんどん書く機会失っていくからこの辺い投下しておくよ。演武伝心の最後のやつ。 案の定ストーリーの方のエキシビジョンで出てきた傀儡との対戦だった。 対あり。 行動パターン見切るのが難しい敵ではあったね。似たような納刀モーションからすぐ切ってくるのとしばらく溜めてくるのがあったりとかね。ダメージ判定が来る瞬間の起こりが見にくい行動が多かった。始動モーションはわかりやすいから単にガードするだけなら余裕だけどね。パリィが取れん。 マスターのほうは時間制限ないからいいけど、最初に挑んだハードが慣れないままの戦闘だったから時間90秒に足りなかったね。報酬もらうのに2回挑んだ。そういう意味では一番難しかったかな。他はむずかったとか言いつつ全部一回で報酬取れてたもんね。さすが最期を任されただけのことはある。 そんな感じのイベントだった。 2023.02.24 Fri 02:24:00
ルナティック始めるって言ってからだいぶ期間が開いたけど、別の記事に書いたルーターぶっ壊れ事件で普段ブログの編集してるPCがネットにつながってなかったせいで、ブログの元ネタのSSがたまってたせいだね。FEはSSをPCで撮れないSwitch LiteでやってるからSSのフォルダ見て記事書いてるとFEのこと忘れちゃう。 言い訳は置いておいて、いまこの記事書いてる時点で14章まで来た。ぶっちゃけ一番きつかったマップは序盤の追加コンテンツ解禁される前あたりだったかもしれない。追加コンテンツ解禁されたら、そこで一気に腕輪増えるし、余分なマップをこなすからレベルも上がるしでだいぶ楽できた。 とはいえ追加コンテンツのマップがこれまたいっとうきついんだけどね。 チキのマップとか一回死にながら最後まで見てからやり直したもん。急に後ろに沸くのはFEルナティックあるあるだけど龍2匹+アルファはえぐすぎた。しかも数ターンおきに結構な回数沸いてくるし。 結局回避特化キャラを回復パネルの上に載せてどうにかしたけど、問題があって、こいつら頭いいから命中0になると殴ってこないのよ。回復パネルの回避特化キャラ無視して遠くにいるほかのキャラの方に向かって飛んでくる・・・厄介だったね。 隠密のキャラをマルスの回避スキル装備しつつ、回避マスに載せると、ほぼ全部命中0になっちゃうね。ルナティックは極端だから命中高い敵キャラは命中の高さを売りにしてるステータスのことが多いから実はそれほど脅威じゃない・・・ことがおおい。 そのままチキ、ヘクトル、セネリオ、カミラを加えて進んでったらとんとん拍子でストーリー進んじゃったって感じだね。なんならこいつらのマップがむずすぎてストーリーが簡単に思えるくらいだった。ただルナティックをクリアしたいだけなら10章の前にこの辺入手しておくのをお勧め。指輪奪われても腕輪は残るからエンゲージできちゃう。紋章士が使えない?!あたふた・・・みたいなマップを腕輪の紋章士で蹂躙するっていうギミック殺しなことができてこれはこれで楽しい。ご利用は計画的に。 結局ルナティックは使えるもんは何でも使うってコンセプトでやってるからこのくらいシステムが認めてんだからオールオッケーよ。 ちなみに使えるもんは何でも使うつもりでやってるけど、ネットワーク接続はしてない。他の人の魂とかがフィールドに落ちるやつね。 ここまで、3人の戦死者を背負って進行中。 ①斧使いの彼 ②鎧の彼 ③狼に乗った彼女 正直に言おう。今後メインで活躍しそうにないキャラが落ちても気にせず先に進めちゃってる。 今回は王族全員そこそこ育ってるから最終マップ王族勢ぞろいとかできるかも。世間で蛮族と噂の病弱だった彼も今ではすくすく育ってる。多分チキ持たせて主人公に命一個渡すのを経験値源にレベル上げてるおかげで普通よりめちゃくちゃ伸びがいいんだろうね。 王族編成にすると困りそうなのがS武器もてる王族専用職が少ない?ない?とこだよね。 追加コンテンツ(アイテム)の残り?はどの章で入手する流れなんだろうか。 そういえば遭遇戦は制限してないけどルナティックは全然遭遇しない。こんだけストーリー進めて、腕輪の紋章士のマップをやってるけどたった1回だけ。そんなもんかもね。ルナティックの難易度の源泉はレベル上げの難しさにもあるだろうし。そういう意味では腕輪の紋章士のマップは裏口なんだろうね。 2023.02.23 Thu 02:23:00
レベル84だー。ってここで長く待たせるの?! 85になったら一気にいろいろ装備のキャップ開放されたりするもんで火力とか伸びるのに。*4とか*9のレベルが一番敵との差が広くてきついんじゃないかな。 70台とか80台の頃のペースからもっとさくさくキャップ開放されていくのかと思って84になってからもそれなりのペースで経験値上限(85直前)まで集めたけどこんな慌てる必要なかったね。 84になったばっかりのステータスはこんなもん。ちなみに炎好きでメインにしてるけど特化装備にしたとき実は炎よりほかのある属性のほうが火力高い。悔しいからどの属性かは伏せておくけど。 なんか物理攻撃のとこにカーソル映り込んじゃったけど氷攻撃と同じ値だから気にしないで。 ちなみに、今世の中的にはたぶん氷が一番熱い共鳴編成だと思う。それも凛さんを入れない純粋な氷3人。凛夜の氷ブーストほかの属性に比べて弱いし、以前までは凛夜が氷共鳴にとっては貴重な吸い込み要員でもあったけど代わりができたし。 探索用の編成としては凛夜入りのほうが氷耐性持ちに急に鉢合わせしたときに対処しやすいとは思うけど、しょせん雑魚の耐性程度なら気にせずぶち抜けるから気にしないのかな。決まった敵に挑むとか序列で氷が通るときとかは氷3人のほうが強そう。 うちの場合も序列で氷が通るときには氷共鳴にするんだけどアリス来てからは凛夜入れてないね。 あとね、メインを氷にしとくと地味に強いのが、ミラポリスで手に入る属性ブースト料理。これ多分氷に限らず雷とか物理でもいいと思うけど、炎が冷遇されてんのよな。10%増加とか5%増加とか結構な種類あるんだけど、いくつかの料理は属性別になってて、ある屋台にないやつはほかの屋台で同列のアイテムがカバーされてるって感じで、各料理に全属性が用意されてるとは限らないんだけど、探した限り炎の火力アップアイテムが一個少ない。 どっかで見落としてるんだろうか。どうせ料理系のバフは同時には効果出ないからいいんだけどさ。一度に買える数とか種類の豊富さってのは多い方がいいんだから。 ソロでエンジョイしてるだけなら好きな属性で遊べばいいけど、強い編成には強いなりに楽しめることがあるからニュートラルなところから始めるなら強いの最初にやるべき。 ただし、氷のピックアップは最近終わったばっかりだから今から始める場合はいばらの道だけど。あと初心者はアタッカー型(赤い剣のマークの武器)で回復できるキャラを編成に入れた方が安定する。氷にはこれがいない。ネメシスとかアナベラとか。この二つはほんとに初心者にお勧めしたい2台巨頭かもしれん。中距離で戦えるから近距離での敵のAIとの駆け引きみたいなのを回避できるし。それが楽しいのはわかるけどそんなもんは勝てるようになってからでいい。 恒常じゃないから次のピックアップまで待つことになるけどね。今の感じだと少しまったり目に本国のバージョンに追いついていくって宣言してるからピックアップ頻度そこそこ高いんじゃないかな。 アナベラやアリスの時の例にのっとるなら、新規キャラの属性の過去キャラは復刻ピックアップされがちかも。 2023.02.22 Wed 02:22:00
4日目と5日目それぞれ解放された日にはやったんだけど、記事が詰まりそうだからまとめる。 4日目は、なんとここでお犬様。 この犬のモーションはだいぶ前回の同種のイベントのおかげで慣れてた。覚えてるもんだね。 5日目がストーリーの方の話を見るに実質ボス扱いなのかな。 6日目残ってるけど、ストーリーは5日目の時点で最後の奴、綾華とのエキシビジョンが解放されてて、ラスト6個目はたぶんこの敵だろうね。 |