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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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7/9現在1週間後の記事を書いてるけど、ようやく待ちに待った鹿野院くんの開放に必要なアイテムが公開されたね。



オニカブト
歯車
浮世
当たりが押さえとかないといけないポイントかな。
万劫は正直稼ごうと思って稼げる数には限度があるし、将軍とは実装されてからずっと毎週戦ってるからやることは変わらないよね。

それぞれ今持ってる数は、
134
2
18-87-64(☆4-3-2の順)

新しいボスに新しいキャラってことである程度しょうがないのはわかるけど新キャラ全部歯車なのは何とかならんのかね。もうちょっと属性で寄せるとかあるじゃない?


また忍のときと同様、実装までに歯車30個を目標にやっていこうかな。
復刻される☆5のキャラも多分持ってないのばっかりだから育成することになりそうだし。だれから手つけるかはその時の俺に委ねることになりそう。





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スライムがピョンピョンするブラウザで遊ぶイベントが来た。

スペース押すだけっちゃ押すだけだけどなんかいろいろアイテムもらえるしやってる。




ミニゲームとしてはまぁまぁ楽しかったかな。スペース押すだけと侮るなかれ。ちょっとしたステージギミックあり、スライムの特性あり。

全部ステージを一回ずつでもクリアすると「ピョンピョンしよう」っていうステージがエンドレスで続くモードが解放されて、そっちでポイントはたくさん稼げるから、下手にI~VIIIのステージでスタミナ食うよりピョンピョンしようのほうにつぎ込むほうがいいんじゃないかな。

ちなみに全部報酬ゲットしたら、


こうなって遊び放題になる。









おもちゃのイベントも終わりが近づいてきた(この記事書いてるときはまだ続いてる)ね。

ほんでやっぱりレアなものとはいえ重複してもらうより種類豊富にもらうべきだろうってことで、色がよかった火と雷を一個ずつもらって4種交換完了って感じで〆。



フレンド?なにそれおいしいの?
他人が絡むところに石を置かないでくれてる優しさに涙が出るよ。

アチーブメント埋めるときにも立ちはだかってるんよなぁ。他のプレイヤーの~~ってやつ。ちくしょう。




ついにあたらしいバージョン情報が来て、実装されることは前から情報が出てた新キャラが来るんだね。

動いてるところも見れたし法器キャラっぽくないアグレッシブな動きするね。今まで一番肉弾戦してたのは槍か大剣のどっちかって悩ましさがあったけどここにきて法器キャラが台頭。いいぞー。

あとはイベントキャラに内定してる人たちは復刻あるのかなぁ。ここ半年より前のキャラは持ってないからそれ以前にいたキャラたちは歓迎だね。ちょっとずつ追いついていきたい。


新しいイベントも楽しみ。直近の2.6, 2.7が結構いい感じのボリュームだったから今回も同じくらいかな。




一応☆36はとれるようになってきたね。
結局前回からメンバーはいじってないけど。そんな急にキャラ育たんね。

ただ前回より、層、間でつけられるバフ効果が火力出しにくい仕様だった印象はあるね。前回はスキルダメとか爆発ダメ上げるの多かったけど今回はせいぜいクリ率クリダメ増加くらいだった気がする。攻撃系のバフが一個もなかったらさすがにまだ結構厳しいかな?



与ダメ最大は前回より減ってるってのが多分元素スキルの火力伸ばすバフがなかった点の影響を受けてそうだね。元素爆発とか元素スキルの使用回数は12層に2回挑んでるから増えてるって思っていいかな。一回目のとき☆7/9しか取れなかったからね。

やっぱ夜蘭チャージ効率150%くらいあるとすごく螺旋で戦いやすい(実際には+42%だから142しかないけど)。延々爆発でループするにはちょっと足りないけど、元素スキルを合間で打ったりすればそんなストレスなく回せるくらい。結局装備を絶縁セットに変えてからずっとこれ愛用してるもんね。爆発だけで回すならHP多少犠牲にしてチャージ効率もっと上げても良さそうだけどね。

出撃回数の上位4人のとこって選ばれる基準とかあるんかな。今回ずっと同じメンバーで潜ってるからみんな同じ回数のはずなんだけど、前半と後半の違いもなさそうだし、前回と並んでる人違うのがなんか意味ありそうで気になる。




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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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