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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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辛炎さん髪おろしたリージョンフォームがかわいい。

ロックな楽曲やるときは邪魔いって言ってたのがわかるね。今回のイベントでは、ロックな楽曲じゃなくて見合った音楽を提供するっていう辛炎さんの音楽性が垣間見えてていいキャラの深堀だった。

あとは、3日目が終わって、ホラガイが16個集まったのでフィッシュルのコス報酬もらえた。



高貴さ増し増しでお送りされているよ。
ただフィッシュルらしさは元の衣装のほうがあったと思う。新しい衣装はこれで眼帯取ったらどこのお嬢様よって感じだもん。フィッシュルに似合ってるかって点を度外視するなら紫と白の組合せは結構好き。
色合いのみの話をするならディルックの衣装のほうが好き。暖色系のほうが好みなんよな。赤から黄色系統が特に。






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三日目の今日はまずボートの新しいところからやった。



そんで今日のイベントは辛炎モチーフ。辛炎は伝説任務もデートイベントも実装されてないからキャラ掘り下げられるのはこれが初めてかな。ちょろっとほかの人のイベントとかで顔出すことはあったけど。キャラ実装当時はなんかあったかもしれないけど俺いなかったしわかんね。

このインスタンスダンジョンはえぐいくらいボリューミィだったね。あっち行ったりこっち行ったり分岐したりで漏れ潰すのが一苦労だったよ。ちゃんと楽しめたから満足ではあったね。

インスタンスの状況。前の記事で忘れてたけど、万葉の奴も一応こんな感じで、箱とかホラガイの漏れがなくなるとチェックがつく親切設計。



万葉のほうは箱探さないとおもらしがあったけど、辛炎のほうはマップが広いだけで箱がオブジェクトに紛れてたりちょっと奥まったとこに隠してあったりってことはないから比較的気にせずダンジョン回ってりゃ全部箱もホラガイも取れたかな。最初にこの画面開いたときにもうチェックついてたから気にもしなかったけど、仮に取り漏らしがあったときにあの広大なマップのどこやねんってなりそうな大変さはあるかも。

そしてこのイベント一通り終わった後のインスタンスがね。万葉のに比べて報酬条件満たすのがだるかった。ギミックをあえて使うような立ち回りしないと敵もそんな強くないからあっという間にいなくなっちゃって条件満たせないって感じ。



下から2個目の6回ってやつよ。結局このために2回くらい余計に行ったような気がする。






二日目は万葉がテーマのストーリーだった。実はまだVer. 2.8で追加された万葉の任務のほうはやってないからそっちやってからのほうがよかったかなぁと思いつつ。気づいたらクリアまでやってたよね。

万葉の方のイベント中もところどころSSを撮ってたんだけど、OBSの不調で映像止まってたっぽくてSS保存できてなかったんでそっちはなし。
ボートの奴も後日撮りなおした奴をあげておく。

 

翌日撮ったやつだから最後のも解放されてるのが見えてるけど二日目にはやってないからまた後程。

後は万葉テーマのステージ終了後のイベントインスタンスダンジョン。



これも報酬は全部戴いておいた。爽快感あって楽しいマップだった。





またポンとすごい規模のイベントを投入してくるんだから。

ほよらぼのコミュニティ見てると以前もこのマップあったのかな?わかんないけどそんな雰囲気を感じる。以前やってた人たちは既にワープポイント開放されてたりしたんだろうか。


とはいえ俺にとっては初だからまず初日は全部のマップ開放から。
一通り終わってからイベントに着手。



初日はここまで。あれいつだっけ。璃月でのボート使ったイベントのステージより簡単だから今回のこのボートの奴はおまけ程度の感じなのかもしれないね。

今のところ追憶の貝殻だっけ?あれそんなに集まってないけど見落としなのか徐々に解放されるのかわからないね。慌てるような時間じゃないって思っておこう。

唯一の難点は金リンゴ群島にいると樹脂の状態が見えんのよな。160は最初にログインしたときに行かないようにするからいいとしても40たまったかどうか見れないのは効率悪いぞよ。

Ver. 2.8きたね。
この日はまだ新しいマップは導入されてないかな。

サマータイムオデッセイとフィッシュルのコスイベントは7/15から。
2.8からすぐ導入されてるのは、祈祷関係(平蔵実装)、平蔵とのデート任務、万葉の伝説任務あたりかな。

細かい明示的な修正にサイレント修正はたくさんありそうだけど。

でかいところでいうと、本のアイコンから「ガイド」と「対策」って項目が追加。
対策では元素関係のチュートリアル的な内容でこなすといろいろアイテムもらえておいしい。元素反応関係学べる秘境への案内も兼ねてて初心者はもとよりしばらくやめてて戻ってきた人とかにもいいんじゃないかな。


そういや層岩巨淵・地下鉱区の読み仮名がついてた。

螺旋のリセットもまだだし、本番は7/15からと思っててよさそうだね。


平蔵は使ってみたけど動きが結構好み。モーションがいいよ。
惜しむらくはPT全体へのバフ、敵のデバフあたりに恵まれなかった点かな。自身が火力出すタイプの風元素って感じのコンセプトっぽく見える。


しばらくはキャラ育成機関になりそう。全然遺物足りないしね。






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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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