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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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一応☆36はとれるようになってきたね。
結局前回からメンバーはいじってないけど。そんな急にキャラ育たんね。

ただ前回より、層、間でつけられるバフ効果が火力出しにくい仕様だった印象はあるね。前回はスキルダメとか爆発ダメ上げるの多かったけど今回はせいぜいクリ率クリダメ増加くらいだった気がする。攻撃系のバフが一個もなかったらさすがにまだ結構厳しいかな?



与ダメ最大は前回より減ってるってのが多分元素スキルの火力伸ばすバフがなかった点の影響を受けてそうだね。元素爆発とか元素スキルの使用回数は12層に2回挑んでるから増えてるって思っていいかな。一回目のとき☆7/9しか取れなかったからね。

やっぱ夜蘭チャージ効率150%くらいあるとすごく螺旋で戦いやすい(実際には+42%だから142しかないけど)。延々爆発でループするにはちょっと足りないけど、元素スキルを合間で打ったりすればそんなストレスなく回せるくらい。結局装備を絶縁セットに変えてからずっとこれ愛用してるもんね。爆発だけで回すならHP多少犠牲にしてチャージ効率もっと上げても良さそうだけどね。

出撃回数の上位4人のとこって選ばれる基準とかあるんかな。今回ずっと同じメンバーで潜ってるからみんな同じ回数のはずなんだけど、前半と後半の違いもなさそうだし、前回と並んでる人違うのがなんか意味ありそうで気になる。




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とりあえず4体どれを交換するかはまだ決めてないけど、レアもの2個は確保しておいた。

残りは適当に動きがいいやつにしようかな。それともレア物1種ずつ足すか。イベント終わりくらいまで悩もう。どうせ全種類はもらえないからね。



かわいい。そういえばまだ洞天に置いてないな。今度置いてみよう。




なんか不思議なイベントが始まった。

とりあえずストーリーってやつをクリアしてみた。
実装日にログインできなかったからまとめて3個とも片づけることになったね。


最初にできたのは7番の引換券だった。

これ一発目のストーリーの奴でレアもの引けた人いるんかな。





地下鉱区にイベント任務が追加されて、例のごとく1日1個ずつ解放されていく感じ。

今回これ結構ちゃんと敵強いね。地下鉱区の黒い泥の特性もちゃんと活かしてていい感じ。
ちゃんと層岩巨淵のアイテム強化が済んでると多少楽にやれるって体のイベントになっててよきかな。

さすがに記事公開待ちが増えてきたので、今回のイベントはまとめて全日程入れようかな。この記事書きだしてる時点ではまだイベント終わってないけど、ちょっとずつSS足していく。

初日


二日目


三日目


四日目


五日目


最後5日目知らずのうちに開始してて友好度あげてるキャラでやることになったのは失敗だったね。かといってやり直す気にもならずって感じ。報酬は全部取れたしモーマンタイ。とはいえ夜蘭さんはいたから後は野となれ山となれ。
もうちょっとで☆全部取れそうだったから、夜蘭の装備変えて再挑戦してきた。

無事全部取れたでな。達成感あるなぁ。一応12層全部☆取れたし大手を振って中級者の仲間入りを果たしたといってもいいんじゃなかろうか。
こんだけユーザー数要るゲームなら、均等に33%ずつ初級中級上級で割ったら、もしかすると上級に片足突っ込んでるくらいはあるのかもしれないけど、そんな統計見れないし目標とするラインは自分で決めてこう。

世界ランク最高、螺旋12層クリアに続いて自分で設けた壁だったけど、夜蘭さんのおかげで思ったより早くクリアできた。





夜蘭さんは装備変えて今こんな感じ。螺旋に連れて行ったPTと同じメンバーで選出した状態(HPパッシブ4元素で発動)。
せっかくだしくらべられるようにBeforeの記事のリンクを貼っておこう。
ザックリいうと、遺物を絶縁4にした、HPが若干増え、クリダメが減り、元チャ効が上がった。そんな感じ。あと水元素ダメージも減ってるね。沈淪2セットだったからね。
糸のダメージは減ったけど、元素爆発のダメージはちょっと上がったかな。





欲を言えばチャージ効率をクリダメと同じくらいまで引き上げたい。
絶縁は結構間に合わせというか夜蘭のためにはじめて周回してかき集めたところだからまだまだ伸びしろたっぷり。特に防御+117もあるからそこを火力に回せるように遺物をゲットしたい。

とりあえずそこそこのメンバー8人がそろったってことでひとまずはほかのキャラの底上げをやろうかな。


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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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