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おやすみ松明
最近は原神多め(2021年12月31日開始)。C9復帰。
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今回のイベントは毎日追加じゃない珍しいスタイルだね。三日に一回くらいのペースでステージが増えてく感じ。

金の報酬もらうのに4000点必要なのに10000点軽く出てる。3工程あるんだけど1工程目で4000点超えてたかもしれんくらいだったしね。これはまた、報酬の点数設定ミスったんじゃないかね。



タブレットとのシナジーで多少は属性選んだ方がいいとかあるけどフェーイズに比べると自由にキャラ選べて楽しかった。お試しキャラも別に強制じゃないし、持ってないキャラを使うのも自由って感じでちょうどよい塩梅だった。









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アプデが来た。アプデはアプデなんだけど、PCに入ってる側のソフトアップデートは特になく、サーバー側のアプデがメンテとセットで行われて新要素が追加された感じ。このスタイルあんま見ないから新鮮だった。

新しい武器も来たね。スキルの説明とかボリションの説明から見るに補助としてすごい強そうなんだけど、物理属性ってのが使いにくいよなぁ。特筆すべきはそのスキルのCDの短さかもしれない。
特定のボス戦とか遺跡とかでは気にならないと思うけど、マップ探索するとき物理武器ってギミック解除に使わなかったりして、しょっちゅう持ち替えが発生しそうな印象がある。そういう意味では雷もそうか。物氷炎で編成しとけば持ち替えなくてよさそうかな。とりあえずしばらくは育てるアイテム足りてないし今の武器編成のままかな。
1個だけ取ってみたけど、スイング早くていい感じではあるからそのうちこれを入れた編成考えてみたいね。

あとは目玉の人工島。とりあえず初日は1000くらいまでは探索度稼いでみたけど、新しいマップギミックがどうやって解除するかわからん。
グラトニーの近くにある足のマークの奴。
ドラゴンさんのとこにも上ってみたけど、正攻法だとどっかのマップギミックだかクエストだかクリアしてワープで来るのかな。とはいえ大半の人がごり押しで登ってそう。

開発日誌は・・・1個だけ手に入れた。これあと9個もあんの。どこにあるんだろうね。
開発日誌っていうくらいだから自然っぽいところよりも人工物っぽいとこに落ちてそうだけど果たして。黒いやつがぽろっと置いてあるだけだから見つけにくいんよなこれ。

しばらくはこの人工島探索に精を出すことになりそうかな。新しいマップってことで人が多いのが難点だね。

あとこの人工島実装になんとか、それ以外のマップの探索度100%が間に合った。



黄色の鍵の数からボス討伐をさぼってるのがもろばれっすね。レベルに装備が追い付いてないせいもあって倒せるボスが限られてんのよ。それ以前にこの探索とか日々のスタミナ消費とかでボス倒す時間取れないのもあるけど。
ほぼ攻撃食らわないから何とか今でも倒せるのが、ルキア、アポ、バルあたり。グラトニーはダンジョンにいるやつと同じAIならいけそうな気はするけどどうだろね。まだ挑んでない。ドラゴンはストーリーでの戦闘でもさんざん攻撃食らってたからあれの火力が上がってるとしたら勝てなさそう。




一個一個記事にしてたら1か月先まで記事予約で埋まってしまいそうだからまとめて放出回。

まずはレベル。今のキャップが63かな。日に日に伸びて行ってて追いつくのに必死だけども。この記事出るころには70近くまでいっててもおかしくない。



上がった直後。上がって61で行けるようになった遺跡に行った後くらいだったかな。

今は装備がこうなったからだいぶGS増えてる。



あとは、空き時間にちょいちょいやってた乗り物ユニコーン開放がやっと終わった。
ヘッドだけには少し前になってたけど、ヘッドがなかなか出なくてね。1,2%くらいなんじゃないかなドロ率。事例全然ないから自分が落ちたのがそのくらいってだけだけど。



かっこいいからユニコーン使ってるけど、ダチョウのほうが引っ掛かりにくい気がするんだよなぁ。気のせいかな。


ほんで最後に、


これが最後まで埋まった。スタートがほかの人より遅かったし、これは週に稼げる数値が決まってるから(レベル買えはするけど)から残り期間内に行けるか怪しかったけど、何とか1週間のこして完遂。1週間ちょっとしか残ってないとこ見るにすごくぎりぎりだったようだね。見てのとおり下段解放のために通行証買ったけどこれは良い買い物だったね。これがなかったら攻略がもっと遅れてたと思う。


最近(投稿予約日の1週間前に記事書いてる)はこんな感じ。
公開される頃にあ旗らしいメインクエストも追加されてるかな?





ようやく57になったよ。



スメールでてから57になった人は少数派だろうから、今後増えていくだろうけどある意味珍しい画像かもね。この背景に57の報酬取ってない状態の画っていうのは。

56になったのが6月末とかだから3か月近くかかってるね。スメール実装されて箱が一気に増えてるから少しペースアップしたかもしれないけど、58も3か月くらいで行きたいところだね。箱開けつくしたらあとはもうペース上げる要素ほとんどなくなっちゃうけど。

キャラのレベルキャップ開放もそのうちあったりして。











ついに来たよ。。。1500点取るのが難しいステージ。

とりあえず複数回まとめて記事にするけど、こんな感じ。



この上から4番目の奴。これ難しかった。

時間止めるゲージ稼ぐのに敵を倒さなきゃいけないんだけど倒す速度が遅いのと数が少ないのとで、3回くらい1500超えられずに困ってたもんよ。お試しキャラでやるステージだから単純に俺が下手なんだけど。
元素媒体の不調和ってタイトルじゃなくて、これ、いかに少ない資源で時を止めるかっていう効率を追い求めるステージだったんじゃないかね。ここだけなぜか最初から一発だけ時止めるゲージたまった状態からスタートするのも露骨な調整な気がしないでもない。

逆に6番目の奴はその倍くらいポイントあるけど、めちゃめちゃ使いやすいキャラばっかりで敵も多いわで報酬の点数1500で固定なのどうなんって感じ。


属性違ったり、お試しのキャラ違ったりと変化はつけてきてるけど、プレイヤーがやることは全く変わらんのよね。敵の出方も同じだし、いっぱい画角におさめるっていう手順も同じだし。結局強い攻撃が出るだけだから属性変わっても何も影響ないし。7ステージも用意しなくてよかったんじゃないかこれ。7回やるならひねりというか変化をつけてほしかったなって感想。何回かは楽しめたし面白いイベントだとは思うけど、7もあるとおなか一杯・・・そんな感じ。

デュルックの過去のイベントみたいな変化があるとよかったなぁ。あれは最後まで楽しめた。





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(C)おやすみ松明 ブログ管理者 木公 日月
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